有一款游戏是从出生到长大(有一个游戏从婴儿开始玩的)
一、找一款很老的单机手机生存游戏
以下是一些老的单机手机生存游戏:
1.生存岛:这是一款经典的生存游戏,最早于2004年在Java平台上发布,后来也有移植到手机平台上。玩家需要在一个荒岛上生存,从收集资源、建造基地、狩猎采摘等方面维持生存。
2.洪水逃生:这是一款模拟洪水灾害的生存游戏,玩家需要在洪水中生存并寻找安全出口。游戏中还体现了社区合作和互相帮助的精神。
3.丧尸入侵:这是一款末日题材的生存游戏,玩家需要在丧尸的侵袭中生存并逃离城市。玩家可以通过收集物资和武器来提高自己的生存能力。
其他一些较为经典的手机生存游戏包括:
-《Minecraft》:虽然不是专门设计为生存游戏,但由于其开放世界和自由创造的特点,很多玩家也会将其视为一款生存游戏。
-《荒野行动》:一款类似绝地求生的生存游戏,玩家需要在一个荒野岛屿上生存并与其他玩家竞争。
-《人类一败涂地》:这是一款模拟末日的生存游戏,玩家需要在全球灾变后寻找新的居住地并维持生存。
二、寻一款很老的游戏
1、《梦幻战士 Dreams to Reality》
2、年代久远再加上有个日本游戏和它同名,所以不好找啦。
3、这是一款由Cryo公司制作的一款第三人称视角动作冒险游戏。操作平台为Win 95。这个游戏即时演算3D图形,色彩艳丽,影象逼真。在游戏中玩家要扮演硬汉邓肯,穿梭于各梦幻世界中,除了能在陆上行走,在水中游泳,还可伸出双臂翱翔在天空中。连接各情节的动画制作精美,风格与现实世界大不相同。游戏中可应用17种魔法进行战斗。
4、开始时会看见几个蓝色的精灵,走上前去和他们谈活;在附近逛一逛.会发现一些“玛纳”(Manna,就是那些像气泡一样的物体),要尽可能多收集一些,以确保日后在战斗中补满法力。做得差不多后,飞往对面的汉曼(Hamman)岛。可以找到一个红色精灵,从他那里得到一把弓。接着,与岛中央大门凹陷处的蓝色精灵交谈,然后按“Ctrl”键启动开门的机关进入门中。
5、来到了汉曼岛的内部,先将两名负责守卫的螳螂打倒。扳动墙上的拉杆,开启安克岛中央雕像口中的神秘通道。返回安克岛后,由雕像的大嘴进入另一个通道。沿通道继续前进,不久遇见一个绿精灵,跟着他走进下面的通道,来到一个满是石柱的地方。小心地在平台间跳跃,等跳到有玛纳出现的地方补满法力,就可在左侧拿到一把钥匙,这时就可以从另一边有红色精灵把守的出口离开。刚一出来又落入水里,在水底迷宫中遇到分叉路后,向右前进就可以完成此关。
6、浮出湖面,穿过空中的窄缝,可到达另一个湖,在墙壁上会发现两幅画,而湖中央则有一幅飘着的画。之后,再穿过窄缝回到原先的地方,墙上的任一蓝色通道都会回到汉曼岛。回到汉曼岛后,进入水池,在水池里可以拿到一个号角。出去之后,朝着鲸鱼的方向前进。抵达鲸鱼处时,鲸鱼醒了过来,从其尾端放出很多玛纳。只要紧跟着鲸鱼便有充分的法力,安全飞抵双石之岛(2-Rock Island)。在抵达双石之岛后,朝着拥有再生法术(Spell)的红色精灵飞去,以获得补血法术。
7、抵达雕像之岛,先去拜访法师,然后在岛屿的上空飞行,可看到一个红色精灵。从他那儿取得一个鼓(Tomtom)后便可前往非洲之岛(Island of Africa)。抵达非洲之岛后,将鼓交给法师,可得到一把弓。拿着弓返回雕像之岛,在雕像前面的水池中按下“Ctrl”键,进入刑室。找到一名被关在牢笼里的绿色精灵,谈话后。在通道内可找到一个把手,扳下它,跳到牢笼上释放绿色精灵。顺着通道移动,可找到虎之室(Tiger Room),在这里还会发现一只静止不动的螳螂,其旁边通道的尽头有个绿色精灵,想办法将精灵带回虎之室后,回到雕像之岛,然后跟随右侧的鲸鱼移动。
8、调查左边的门,可以找到隐形法术(Invisiblity Spell),然后可以飞往峡谷之岛(Island o f Canyon)。在峡谷之岛上跟绿色精灵谈话并飞到热气球旁,把热气球带回来给精灵,可以换取一张蓝图(Plan of the Surf)。回到石柱之岛,进入左边的门,来到五角星形的中央,可发现冲浪板(Surf),拿着这些东西去风之岛(Wind Island)吧。
9、先在岛上四处飞一飞,会发现两处不太好降落的平台。先飞到正面右侧的平台处,抵达时就能进入该门,和里面的红色精灵谈话,得到所需的铜钱(Coin)。接着继续寻找另一扇门(在岛背面),并和其中第一位精灵谈话,取得第一个线索(Black Note)。出来后会直接回到岛正面的大平台处,来到一扇巨大的门前,按下控制钮,门便会开启。要在平台上不停地跳跃,穿过这个房间(有些平台是会移动的)后又来到另一个地方,这里必须尽可能地以最快的速度随着路径移动。再次返回石柱之岛,进入右边的门,杀死里面的Boss和蓝色精灵,和绿色的精灵谈话,可再取得另一枚铜钱,现在可以返回风之岛了。抵达风之岛以后,飞到岛背面的第二扇门里,和里面的第二个精灵谈话,会找到第二条线索(White Note);然后再做一次冲浪,回到峡谷之岛。拾起弓,冲向鲸鱼,必须在规定时限内抵达出口。
10、先和巫师对话。接着用弓杀死棕色精灵,然后来到竞技场的中央对付黄色Boss,随后通过位于白色精灵后方的通道,在通道中寻找到出口后就可以进入第七章。
11、飞向红色精灵以取得控制法术(Possesion Spell)。取得法术后,施展控制法术,分身进入水底下去见美人鱼,便可控制她,然后在靠近4根石柱的黑暗缝隙中进入水底迷宫。在迷宫中找到一支笛子,然后直奔出口。在出口可找到乌龟。找到后带着他们朝头目飞去。接着就等着黑色的“你”的到来,这时可以故意让他攻击一下。受到攻击后,就会落入意识之井(W ell of Consciousness)中。
12、寻找一名落单的白色精灵,并且进入他身后的通道。在通道中,从科学家莱(Ray)那里得到一件物品。继续寻找Camcorder的拥护者。回到竞技场,寻找一名矮小的紫精灵,谈话后再跟着他。
13、等一名红色家伙出现时,会被送到第一层。在安克岛的梦境(Angkor Nighhtmare)中,必须进入一个洞穴,并且找到一个红色精灵,得到第一只蜘蛛。接着又回到蜘蛛的地下密室,再等着出现另一个新家伙,然后被传送到汉曼岛。在这个岛屿上,必须抓住另一红色精灵,以取得第二只蜘蛛。先被传到船长的房间,然后又被传到复活岛(Easter)。在巫师的梦境(Sha man’s Nightmare)中,要找到一个紫色精灵,并把他带到岛屿中央。接着和3个红色怪兽决斗,以取得第三只蜘蛛(在那3种怪物出现时,最好赶快带紫色精灵向外跑)。再回到船长密室,会有一只蜘蛛出现,帮着打跑船长以及另外一只黑色蜘蛛(带他到敌人身边后,他会自动过去战斗)。胜利后,由黑色长棍子处可以出去。
14、找到以前在蜘蛛地下密室遇到的那两名水手,把他们带到蜘蛛太空船前面的绿色精灵处。当太空船体内充满水后,朝着黄色球体漂浮物猛游,接着再朝另外两个家伙游去,现在已经能控制蜘蛛了。接下来要做的是不断攻击其他巨型蜘蛛,然后朝着头形的雕像前进,快离开这个地方。
15、回到竞技场,先杀死3只守门的小怪。现在已经进入死亡通道了。在死亡通道中,杀死所有的红色怪物后,能拿到第一个文字。离开死亡通道可进入邪恶山脉,再回头进入死亡通道,却来到了玛纳的喷泉处。补足法力后再出去,飞向一名站在某个平台上的精灵处,可得到第二个文字。第三个文字藏在云端处石像的咽喉处。回到洞穴中,跳入玛纳喷泉的源头处,就会到达最后的竞技场,和巫师谈话。在和巫师们谈过话之后,循着左边的通道继续前进,遇到扳手时扳动它。之后回到精灵们所在的位置,冲向巨型风扇。在工厂的迷宫中,选择左边的路线,跳过一堆移动平台处。在这里能找到一个紫色精灵,得到奥米茄(Omega)。向前回到再生工厂,这一次从右边路线走,遇到金属角架时穿过右侧,就会循着滑轮来到另一边。在这边时,尽可能地多存一些法力,然后在牛头人身上施展控制术,将他带到位于刚进入这里的平台处对面的再生机上。这时会出现一名家伙,朝他所在的位置飞去,他旁边的门便是出口。
16、还是先与法师对话,然后朝蓝色精灵飞去。把精灵带到大树旁,这时会出现一台机器,可以从中得到一些情报,接着可进入到一个状似鲨鱼的潜水艇内部。想出去时会有一绿色精灵来相劝。施展控制术操作绿色精灵,在水中寻找美人鱼并跟她们谈话,走近守卫时,她们会帮着用哨子引开守卫。随后,从鲨鱼的咽喉处回到鲨鱼体内。然后“灵魂归壳”进入水中,去找绿色精灵拿取启动潜水艇的关键物。但他并不合作,要你进入迷宫和他玩捉迷藏的游戏。在迷宫中好不容易找到钥匙,回到鲨鱼内部。瞄准出口处,现在鲨鱼已经可以移动了。现在已经控制了鲨鱼。现在要做的是,必须在最短的时间内离开迷宫。进入鲨鱼竞技场,按下“ Ctrl”键将其他两只鲨鱼杀死(必须杀死蛇和鱼)。然后发现一些用以增加生命的物品,最后试看碰触建筑物顶端的蓝色五星,随后便可以进入建筑物。在精灵对面的建筑物里面时,可飞入左边的屏幕内。然后,摧毁坦克怪物,得到一个小红帽。再回到原处,在有绿色精灵的那间屋子里选择右边的屏幕,这时会受到机器人的攻击。解决这家伙后,必须尽可能地靠近那个狼人,这样他才会由狼人变成小孩。带着小孩回到绿精灵所在位置,进入精灵头上的屏幕,本关即告完成。
17、现在必须对莱(Ray)施展控制术,有个把手会很快出现。这时迅速施展隐形术,拉动把手,穿过屏幕。在电影影片中,杀死那些虚拟怪物,并进入位于楼梯顶端的电影放映室。在放映室内,放映师似乎被施了魔咒,向你发起攻击。尽快地离开放映室,并且穿过屏幕。来到非洲通道(Africa Tunnel)时,要找到这个迷宫的出口。然后,会抵达放映师之岛(Island of Projectionpod)。和3名放映师战斗后,顺着原路回到先前的电影放映室。拿起剑武装自己,选择右边的门,解决掉两个红色怪物后离开这里,和真正的比尔谈话。在传送舱(Telep ortationpod)内,躲避两名守护者的追击,直到攻击命令被取消为止,然后再回到传送舱处。在高迪(Gaudi)关卡杀死两名敌人以及之后的大蝎子。进入颤抖的洞穴(Grotto of Shiver s)后,找到离开的出口。最后,会发现主角站在祭司的前面,马上跳入空隙中。千万不要和你的双胞胎兄弟战斗,并继续逃跑。
18、现在已置身于梦井中,要从一口井的边缘飞向另一口井。在精灵的梦境中(Elf’s Nightmar e),要和所有的精灵战斗,同时会发现自己又再次陷入漩涡中。在梦境中(Servant’s Nightmare),要和怪兽作战,然后又会发现自己陷入漩涡当中。第三次,再次从一口井的边缘飞到另一口井。在这个梦境中,要和石像鬼(Gargooyles)作战,然后陷入最后一个漩涡当中。
19、找到一把手枪和一部摩托车。骑上摩托车之后,寻战士兵并且把他解决掉。在出口处可以找到一个绿色精灵。进入专业军事迷宫,要杀死沿途的所有敌人,然后会被抓进牢房。等所有的巫师都离开后,就可施展法术离开监狱。出来后会进入一个房间,跟着绿色精灵移动,进入面前的门对面的通道。进入第二个库房后,跳到对面的平台上,进入门内。在进入通道前最好先施展隐形术。然后来到一个新的库房,在这里必须杀死所有的士兵,并且取得一部新摩托车。抵达外面时,找到这部摩托车的主人。
20、和蓝色的精灵谈话之后,一面攻击敌人,一面朝出口快速移动。当位于空中时,向上飞行并抵达大世界(World of Fire)。在火世界可以找到大祭司,对其施展控制术。离开火世界,跳入一个洞内,抵达水世界(World of Water)。过一会儿,等水都蒸发完后,便可以找到水祭司。对水祭司施展控制术,将他带到大世界。在水祭司抵达火世界后,要立刻离开水世界。之后,要面对4名守护者。将他们全部解决后,将面对幕后的终极Boss,这就是黑暗王(Dark One)。解决掉黑暗王,得到最后的胜利。
三、找一款很老的冒险横版游戏
1、一款具有复古风格的平台动作游戏。敌我双方一击毙命的爽快设计,优秀的打击感和动作细节处理,在子弹时间的加持下,闪避攻击、弹返子弹,将敌人斩于刀下。简洁明快的玩法,有着让人欲罢不能的满足感。游戏流程不长,但精心设计的关卡场景与自然穿插的过程展示,围绕着一种改变人类时间感知力的药物展开的谜团般的故事,一步步为玩家揭示在冰冷杀戮之外更加黑暗残酷的现实。剧情叙事与玩法机制的高度统一神作无疑。
2、2《小小诺娅:乐园继承者》Little Noah: Scion of Paradise
3、原作是款塔防手游,关服后再就业就有了这款画风讨喜的横版动作单机roguelite游戏。讲述了天才炼金少女诺亚为了修复损坏的方舟,探索古代遗迹的故事。作为炼金术士,需要召唤收编各种魂灵进行战斗。每次探索最多携带五只魂灵。因此,收集、强化编辑战斗顺序,成为了游戏战斗的核心玩法。再加上探索过程中随机生成的各种挑战,特殊房间,以及探索失败后转为修复方舟永久强化自身的特殊资源,都让游戏有着不错的体验,但通关后内容不足,期待日后联动更新。
4、3《铲子骑士无尽宝藏》Shovel Knight: Treasure Trove
5、包含了《铲子骑士》全系列的五部作品。作为近几年复古游戏作品的佼佼者,在延续经典2D横版动作游戏设计思路的同时,也结合了现代游戏的玩法,做出了不少的创新。前四部作品分别以不同的骑士作为主角,每位主角的战斗方式、能力设计都有着不同的风格特点。以跳跃挥铲为主的铲子骑士,以投掷炸弹跳为主的瘟疫骑士,以冲刺镰刀为主的幽灵骑士,以及以冲撞旋转为主再结合卡牌对战的国王骑士。而第五部则是加入了更多角色的竞技对战模式,新周目挑战,更多成就,也让游戏非常耐玩。
6、一款相当硬核的横版动作冒险游戏。融合了类银河恶魔城元素颇有难度的魂类游戏玩法,需要玩家在应付一系列激烈战斗和严苛的平台跳跃的同时,不断的探索充满细节和隐秘之所的复杂地图的各个角落,已揭示这个超现实世界的奥秘。围绕主角脑袋黑洞打造出的战斗系统,不仅可以在敌人攻击瞬间主动吸收化解,同时也肩负着吸收敌人、收集资源的目的。游戏的手感出色,战斗动作流畅,降低了死亡后的惩罚,更多的鼓励对地图的探索,但鸡肋的成长系统和稚嫩的地图设计,让游戏略显平庸。
7、5《终结者莉莉:骑士的救赎》ENDER LILIES: Quietus of the Knights
8、黑暗幻想童话风格的2D横版动作RPG。在被死亡之雨毁灭的边陲之国教堂深处,苏醒的主角在净化救赎这片污秽之地的同时,也不断的寻找失去的记忆。与充满阴郁黑暗气质的魂类游戏不同,白衣少女与污秽世界形成的反差,塑造出的独特氛围感贯穿始终。战斗方面,通过进化而获得的具有战斗能力的灵魂是主要的战斗手段。丰富的技能搭配也为玩家提供了多种对战思路。大量可探索收集的内容,除了提供属性技能外,也提供了不少文本内容。游戏整体质量上乘,难度适中。
9、6《战斗厨师旅团》Battle Chef Brigade
10、精致清新的日漫手绘画风,融合了横版动作和三消元素的烹饪主题游戏。为了衔接三消玩法和横版动作独特的战斗厨师职业也由此诞生。单纯的线性叙事下展开的厨艺对决,通过横版动作模式打怪收集每场厨艺比赛指定的食材,再通过三消操作完成最终的烹饪加工。由评委评出分数,决出胜负。游戏整体难度并不高,但每场比赛打怪收集和烹饪食材都有着时间限制,再加上需要考虑各种道具技能搭配组合,节奏相当紧凑。游戏除了剧情模式,还有着每日挑战、限时挑战等模式。并支持本地双人同屏对战。
11、一款2D精致手绘美术风格的横版动作ARPG。玩家扮演的年轻鼠国王子,在王国遭到蛙国入侵之际,临危受命,肩负起了拯救臣民、复兴王国的使命。游戏以冷兵器决斗风格为主,没有华丽的战斗特效,需要在敌人遵循的4种战斗模式的提示下灵活应对。在一定数量的敌人情况下,还是颇具挑战的。多样的装备和武器系统提供了多种通关思路,很大程度上丰富了游戏的可玩性。但整体一本道的地图玩法和缺乏乐趣的任务,让游戏体验感略有缺失。好在流程不长,作为一款轻量级的横版动作游戏,还是值得一试的。
12、8《廖添丁:绝代凶贼之末日》The Legend of Tianding
13、复古港漫画风的2D横版动作游戏.作为2004年flash游戏《神影无踪廖添丁》的续作,也是台湾省少有的直接描述日据时代抗日题材的游戏作品。虽然关于廖添丁的事迹多为民间传出,但扮演侠盗穿梭在1909年的宝岛街道,劫富济贫,反抗侵略,感受当时背景下的闽南味十足的民族文化,也是非常不错的体验。游戏通过武器加武术组合的战斗系统,让战斗过程相当流畅。通过不断的向师傅学习,获得技能,丰富战斗手段。战斗手感优秀,操作细腻,体验感佳。游戏流程不长,略有遗憾。
14、像素风格横版动作游戏。作为一名死去不久后的僵尸,在与死灵法师西米相遇后,为了成为最强丧尸,你要在诡异的地下都市探索,击败各种魔物、收集材料,并通过五花八门的食谱将他们烹饪成各种强大的装备道具。随着进程的推进,在搞笑幽默的故事氛围下,为玩家接触出更为严肃深邃的主题。游戏有着相当丰富的装备和道具搭配组合,多样的魔物敌人,有趣的材料收集以及各种解谜冒险元素。当你沉浸其中时,也会被这个异世界独特的氛围和所表达的情感吸引,这或许也是本作的最大魅力。
15、10《闪避刺客:回归者》SANNABI: The Revenant
16、赛博朋克背景下的2D横版平台动作游戏。与《武士刀零》相似的画面风格,但整体的玩法更加平台跳跃,在操作和反应上要求更高。独特的以钩爪作为主要武器,通过瞬移、弹反等技能进行灵活的战斗移动和躲避攻击,加上出色的跳跃手感,让游戏整体的流程在飞檐走壁的动作体验下相对轻松流畅。还有优秀的美术风格刻画的赛博都市环境,以及上出色的BGM和战斗音效。
