2024dnf元素师加点?2024元素法师技能加点
一、DNF中元素师加点注意什么
1、职业特性:不同的职业有不同的特性,因此在加点时需要根据职业特性来选择加点方式。比如,一些职业需要更多的物理攻击,而另一些则需要更多的魔法攻击。
2、属性提升:在加点时,需要选择合适的属性提升来增加角色的属性。不同的职业可能需要不同的属性提升,需要玩家根据职业特性来进行选择。
3、技能加点:每个职业都有特别的技能,因此在加点时需要根据技能的特性来进行加点。有些技能需要更多的攻击力才能更好地发挥威力,而其他技能可能需要更多的命中率或暴击率。
1、力量:力量增加物理攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些物理职业来说,力量是最重要的属性之一。
2、敏捷:敏捷主要影响角色的攻击速度和命中率。对于需要快速攻击的职业来说,敏捷是非常重要的属性。
3、智力:智力增加魔法攻击,并且对某些职业有其他附加效果。对于一些魔法职业来说,智力是最重要的属性之一。
4、精神:精神主要影响角色的法力值和法力恢复速度。对于需要消耗大量法力的职业来说,精神是非常重要的属性。
1、根据职业特性进行加点:不同的职业需要不同的加点方式,需要根据职业特性进行选择。
2、加强主属性:对于物理攻击职业来说,力量是最重要的属性之一;对于魔法攻击职业来说,智力是最重要的属性之一。
3、提升次要属性:其余的属性也非常重要,需要根据个人情况进行选择。例如,敏捷对于快速攻击职业来说非常重要。
4、把技能作为重点:每个职业都有特殊的技能,需要根据技能特点进行加点。比如,选择提升攻击力的技能需要更多的力量,而选择其他技能可能需要更多的敏捷或智力。
1、考虑装备加成:一些装备可能会给特定属性提供额外加成,在加点时需要考虑这些因素。
2、技能效果:有些技能可能会提高某些属性,需要在加点时考虑这些因素。
3、个人喜好:每个玩家的游戏风格都不同,因此在加点时需要考虑个人喜好和游戏目标。
二、dnf元素爆破师刷图加点
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。
7、⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特性】---------------------
16、-------【个性】---------------------前四项,必满!
三、地下城元素师各系技能加点
1、爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
2、雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
3、雪杰克 LV5(曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
4、暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
5、火焰冲击 LV5(不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
6、雷旋 LV5(用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
7、冰墙 LV1(不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
8、虚无之球 LV5(这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
9、四系精通(本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
10、杰克降临天雷湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
11、魔法秀元素点燃魔法记忆移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
12、替身草人 LV1(必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
13、魔法书 LV5(元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
14、魔法盾 LV1(推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
四、地下城与勇士的元素师的技能加点该学那些啊!必须详细点。
魔法记忆,等级:10(不满不是元素)
暗影夜猫,等级:30(光暗火缺乏群攻点满猫比较好)
光电鳗,等级:30(刷图神技必满)
魔法秀,等级:17(不满不是元素)
元素点燃,等级:16(不满不是元素)
强化-光电鳗,等级:1(没理由不加)
移动施法,等级:10(不满不是元素)
烈焰冲击,等级:5(前置就够了)
雷旋,等级:5(很想满没SP了在天雷与雷旋里取舍一个把)
杰克降临,等级:18(满不解释)
天雷,等级:18(天雷和雷旋中选一个我选择了天雷异界比雷旋好用)
湮灭黑洞,等级:11(SP不够最后有SP都点上)
强化-杰克降临,等级:1(怎么算还是合算的)
魔法护盾,等级:10(异界危险细数大不少次给我剩了不少药和春哥币)
落花掌,等级:1(可以点一级我没点)
驱散魔法,等级:10(神技不点也可以)
魔法暴击,等级:10(元素能不点魔爆?..)
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