镜之边缘2?镜之边缘催化剂存档位置

2024-12-12 21:59:06

一、《镜之边缘:催化剂》登场人物简介

1、收起绯丝NoahIcarusDogen神秘男子A克虏格神秘女子A神秘女子B

2、《镜之边缘催化剂》和前作相比有了诸多改进,还加入了一些全新的人物,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》登场人物简介,一起来看看吧。

3、这篇预告片可谓是信息量巨大,尤其是在人物的呈现和对动作的呈现上。

4、视频的一开始屏幕下方就有一行小字:电脑实时捕捉画面。

5、也就是说,您看到的不会是CG,只要您的电脑配置足够高,您也能看到这样的效果!

6、从视频中我们看到各位还是准备新配置吧,这看着就觉得电脑压力很大。

7、个人认为无论是室内还是室外,做的效果真的很不错,现代化未来的感觉。

8、而这些在一代中不算太常见的爆炸效果也确实是震撼到了玩家。毕竟DICE是开发战地系列的,这点在运用到熟悉的寒霜引擎,应该得心应手。

9、总之城市还是清一色的冷色调,夹杂着一些暖色调,并不互相冲突,完美有机地结合在了一起。

10、看来最后一张实在是很handsome啊~

11、绯丝的混血特征看来是一清二楚~~

二、如何评价《镜之边缘:催化剂》

1、《镜之边缘:催化剂》是一部以跑酷为核心的第一人称开放世界游戏,其独特之处在于将自由的体验与反暴政的主题相结合。游戏的主线故事围绕着主角Faith,一个通过地下跑酷物流公司传递信息和物资的反独裁斗士展开。跑酷作为游戏的核心,给玩家带来了一种解放感,无需依赖超能力或高科技道具,这种体验真实且刺激。游戏的操作反馈精确,角色动作流畅自然,展现出DICE的技术实力。

2、跑酷系统具有深度,上手虽不算难,但需要时间练习以达到更高的成功率。后期的“高端机巧”要求玩家挑战极限,增加了游戏的挑战性和乐趣。然而,游戏的战斗系统相对单薄,缺乏深度和乐趣,更多地表现为必须克服的困难而非享受。战斗的亮点在于与跑酷系统结合的小细节,如角色从高处将敌人踢下或飞铲将敌人击倒。

3、游戏采用第一人称视角,既增加了代入感,也带来了视线受限的缺点。这使得玩家难以观察角色的具体行动,可能会影响操作修正和欣赏角色身手的体验。然而,对于喜欢跑跳动作游戏的玩家来说,这种视角提供了沉浸感和紧张感。

4、开放世界元素为游戏增加了探索的乐趣,玩家可以在城市中自由奔跑和探索。虽然设计上较为保守,但提供了一定的支线任务和收集要素。角色升级系统提供了额外的动作技能和装备,为游戏增加了可玩性。特别值得一提的是“magrope”道具,大大提升了游戏的探索和挑战性。

5、游戏的画面设计符合其设定的未来世界风格,城市中穿梭着飞行车辆,后现代风格建筑美艳。这种设计虽然简洁,但也有可能被视为缺乏细节。画面表现力在PC版上更佳,但需要强大的硬件支持。

6、总体而言,《镜之边缘:催化剂》尽管存在一些缺点,如较短的流程和战斗系统不足,但其独特的跑酷体验、开放世界的探索乐趣以及第一人称视角的代入感,使其成为专注于跑酷元素的一线作品。对于喜欢跑跳动作游戏的玩家,这款游戏提供了独特的游戏体验,值得一试。

三、《镜之边缘催化剂》图文攻略 全剧情流程图文攻略(含支线收集)

1、《镜之边缘催化剂》继承前作爽快的第一人称跑酷玩法,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。

2、《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?

3、减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。

4、蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。

5、飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作最后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。

6、滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。

7、跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。

8、滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。

9、专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。

10、普通攻击——只需要按LT键发动轻攻击。

11、重攻击——只需要按LB键发动重攻击。

12、跑酷+轻攻击——任何跑酷姿势加上轻攻击,都能够给予敌人很大的伤害。

13、飞檐走壁攻击——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。

14、跳跃攻击——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。

15、侧击——搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往一个方向击去。

16、双重攻击——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往另一个同伴方向击去。

17、滑索攻击——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。

18、主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。

19、玩家可以标记该主线任务然后前往。

20、如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。

21、主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。

22、主线任务一般都不会有时间限制,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。

23、支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。

24、支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。

25、因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择最好的路线方案来完成任务。

26、收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。

27、在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三人大道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。

28、这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。

29、目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。

30、支线任务、避难所都可以进行快速传送。

31、要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其最近的控网节点才能够使用这个藏身处进行快速传送。

32、不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网节点。

33、这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作在线与其他玩家比较。

34、如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。

35、《镜之边缘:催化剂》精华文章推荐图文流程攻略流程视频攻略支线任务攻略挑战任务攻略人物历史百科画面优化设置白金攻略中文奖杯列表

四、镜之边缘:催化剂 隐藏细节玩法介绍 隐藏的前作彩蛋

我自认为自己算是比较细节的了。所以来分享下游戏里的一点点我知道的细节设定:

1.本作里的长按高跳设定应该源于镜之边缘的小游戏(镜之边缘2D)

2.伊卡洛斯的形象很像一个Unity跑酷小游戏的主角(游戏名:3D极限跑酷),你们去玩玩就知道了

3.之前发过一帖,镜1里有伊卡洛斯计划,而催化剂里的重要角色就叫伊卡洛斯,总感觉这个差劲的家伙(Faith原话)就是个全程没跳反的间谍

4.本作里的人物设定基本都和上作一样,换了名字的就不说了,算是加进来的吧,我现在知道的也只有塑料怪、瑞贝卡和鸟人吧(PS:伊卡洛斯很大程度上比较像镜1里的阿杰,也像莎兰,但是其实他又两个都不像)

捕蝇草任务里你可以卡到全图离地面最近的地方(没错,就是铁栅栏后面有个执法者那里,可以卡到栅栏上面)我卡到那人上方,跳下去已经有扑倒的动作了,白屏,载入,我还站在BUG区域,那人没了(可恶的EA啊,你把地面限制去了会死啊,我就想去街上逛逛啊)

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