dnf女鬼剑稀有装扮大全 dnf女鬼剑武士服的时装
一、求dnf韩服女剑魂和女狂战技能介绍
DNF女鬼剑的种族为生活在天空之海深海的海精灵,海精灵的家园能清晰俯瞰下面的世界,海精灵是一个爱好和平的母系社会。因为有股神秘的势力企图破坏她们的家园,最终让天空之海失去支撑力,让整个天空踏下来毁灭下层的世界。爱好和平的海精灵为了学习下界的战斗技能拯救家园,穿透天空之海,落到下界的海洋。由于体质容易感染卡赞综合症而成为了鬼剑士。
DNF女鬼剑基本技能和男鬼剑大同小异,晶体技能区别非常大,觉醒和觉醒后技能完全不同。
女白手和男白手的区别:男白手武器物理形态强,女白手武器魔攻形态强。女白手觉醒为召唤一片立体的海洋,持续45秒,敌人在海洋里时间过长,会进入窒息状态,窒息状态无法使用大技能,全部小技能的攻击动画会变慢;在海洋里的女鬼剑变成海精灵形态(类似人鱼的外型,因为受到卡赞综合症的影响,女海精灵不再美丽,而是狰狞的战斗人鱼形态)
女红眼和男红眼的区别:男红眼擅长重型兵器,女红眼擅长轻型兵器短剑和太刀,女红眼拥有“死亡外科太刀精通”和“贯穿者短剑精通”。女红眼觉醒为感染堕落的暗精灵之血,变成移动攻击释放速度达到极至持续45秒,无法使用晶体技能,只能使用部分小技能(海精灵爱好和平的天性不适合疯狂杀戮的狂战士,所以女红眼自愿承受下层世界最消极的暗精灵之血,换取疯狂的力量)
女鬼泣和男鬼泣的区别:男鬼泣特长是融合鬼神,女鬼泣特长是在鬼神阵里召唤生灵体鬼神,踏进女鬼泣召唤阵里的敌人,必须战胜召唤阵里的鬼神生灵体才能逃离鬼阵。女鬼泣觉醒为“驾御使徒鬼神---希洛克”,使徒希洛克在和暗精灵卢克西同归于尽后,由于悲鸣洞穴里某种未知力量的影响成为了在阿拉德大陆游离的鬼神,女鬼泣觉醒企图融合使徒鬼神的力量为己所用。觉醒成功能完全控制希洛克的力量;失败则被希洛克控制,疯狂的希洛克会用女鬼泣的身体去承受一切能致命的肉搏战,对眼前的敌人施加疯狂的自残式进攻,持续45秒。
女阿修罗和男阿修罗的区别:男阿修罗的体术更具侵略性,女阿修罗则是波动发动后的后续连招更加流畅和华丽。女阿修罗的觉醒:召唤鬼神冥王的躯干从地图外攻击敌人,第一排技能栏全部被冥王的躯干覆盖,从左到右,冥王的左手右手左脚右脚;冥王的战刃;冥王的咆哮。由一个光标控制攻击地点,每个部位攻击效果都不一样,比如冥王的脚主要是产生类似波罗丁的全屏地震,冥王的爪子是控制和输入并存的技能,而冥王的战刃是切割整个房间光标所指定的X轴高伤害技能。这45秒里女阿修罗就是一个比冰龙斯卡萨更恐怖的怪物。
卢克西的后代(至于和谁的,用脚丫子都能想到啊),因父母都与鬼神有很深的接触,故遗传使得她与鬼神更容易亲近,以致于能够召唤鬼神附身于己
【主动】鬼神降临.45秒内全属性上什100%(如力量&智力...攻击速度&移动速度提升100%,攻击力与武器的强化无关只与力量增幅有关,抗魔值&属性抗性&属性精通不变),期间身上有鬼神若隐若现.最后一击,会出现超大血十字斩(出血几率100%)并有击退效果.作为召唤的代价,45秒后自动进入虚弱状态即死亡时的虚弱状态.喝药可以补血,但是虚弱造成的血上限&力量等属性下降不会恢复.
【被动】狂暴之心.血量下降到50%以下,出血几率&力量上升2%;血量下降到20%以下,出血几率&力量上升5%;血量下降到10%以下,出血几率&力量上升10%.该技能每提升一级出血几率&力量增加0.5%.
无形无相,万剑归一.剑之极致,怕是人剑合一吧,不过这要等到80乃至90的DNF再次大改版-2次觉醒了.
【主动】万剑归宗.以剑环绕自身15秒(15秒内物防增加100%&必须释放觉醒技能否则觉醒失效),手指所向(请锁定BOSS)万剑齐出穿BOSS于心,后再次穿透BOSS回到玩家手中,最后万剑归一斩BOSS之首于一瞬(动作跟男鬼泣的鬼闪类似).万剑穿BOSS实际上只有七剑(类似中国的七杀),每剑按武器物攻百分比攻击&剑剑迭加(如百花的猫猫拳),所以加上最后一剑总共15剑,每剑都有稍微的击退效果,最后一剑物理暴击100%.
【被动】剑盾.物防&物攻&不被破招的几率提升3%(无视防御的攻击不在其内),该技能每提升一级,物防&物攻&不被破招的几率提升0.5%.
跟师傅的理解不同,"我们为什么非得要有杀意呢?""我们应该要以仁慈的心,理解的心,包容的心去看待每一件事物,包括哪些恶魔"善解人意的她很快就将冰火之力掌握到炉火纯青的地步.(当然"善解人衣"的她不会再是瞎子哟,要不被人领到怡红院怎么办)
【主动】冰火两重天.40秒内将自己的普通攻击变为冰&火属性魔法攻击(普通攻击第一下为冰第2下为火,依此反复),当为冰属性攻击时,3%几率使对方进入冰冻状态;当为火属性攻击时,3%几率出现火焰爆炸.该技能每提升一级增加0.5%的几率.最后一秒,使对方进入冰冻结界(结界范围500PX,持续5秒,结界内敌方移动&攻击速度降低50%)并召唤火焰陨石(类似火女小诺修的陨石,不过更大).
【被动】仁者无敌.对怪物造成的仇恨减半.回避率增加3%,该技能每提升一级回避率增加0.5%.
惊闻师父大神官吉格死于非命而恨上天不公,为了追寻更为强大的力量,将自己的灵魂献给第七鬼神,从而获得封印的力量-神之封印
【主动】神之封印.25秒内在以自己为中心500PX范围内建立封印结界(该技能每提升一级,持续时间增加1秒&范围增加50PX&结界不可移动),处于结界中的敌方全属性抗性包括异常状态抗性下降10%(该技能每提升一级增加1%),移动&攻击速度下降5%(该技能每提升一级增加1%),处于结界中的友方物理暴击&魔法暴击增加5%(该技能每提升一级增加0.5%),持续时间结束时,结界发生坍塌并将其中的敌方强行拉到结界中心并发生暗属性爆炸
【被动】永恒的孤独.异常状态抗性增加3%,该技能每提升一级增加1%的几率.暗属性抗性增加25。
二、DNF韩服女鬼剑技能
1、韩服即将在12月份更新女鬼剑的4个转职
2、玩家对于选择更多玩法以及了解新的技能有一个资料上的前瞻
3、为了抑制卡赞的诅咒,而寻找传说中不死鸟的心脏,并将其埋入体内代替原本的心,尽管卡赞的诅咒并未完全消失,但也不再恶化,并与原本的鬼手结合而从中得到操控火焰的能力,人们便将其称之为爆炎剑客。
4、转职爆炎剑客后,鬼手会带有火焰。
5、为纯火物理伤害职业,如狂剑将出血状态发挥到极致,爆炎剑客也将灼伤状态发扬光大,几乎所有爆炎技能都带有灼伤状态,同时,灼伤可藉由接触来将状态传给别人,并且又拥有浴火重生的快速补血技能,在伤害方面仰赖热能量表与火属性强化的堆叠和灼伤状态的加持。
6、定位方面,主输出半推怪配辅助。
7、适合装备武器:炎刀流(太刀),非炎刀流(巨剑or钝器)
8、转职成爆炎剑客,天赋技能为爆炎剑客轻甲精通、炎刀流和火心鬼手,并开启热能量表,显示物品栏上方。
9、热能量表⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕(共10格)
10、热能量表的能量越高,火属性强化越高(每格1),攻击速度越快(每格+1%),武器攻击比例越高(每格+1%)
11、部分技能会消耗热能量表。而热能量表可从周遭150px的范围处于灼伤的怪身上吸收热能,而遭受火属性伤害时,也可补充。
12、带有燃烧的斩击,鬼斩的翻版,火属性伤害。
13、技能类型:武伤物理技能,完全投技
14、挑起对象,再向前方刺击,连续产生小型爆炸三次,过程无敌。
15、穿着轻甲装备时,额外增加力、体力、精神力、MP恢复速度、最大MP值、攻击速度和物理爆击率的补正。装备的轻甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。
16、爆炎剑客特有的炎刀流,可使鬼手持炎刃成二刀流,改变普攻模式、跳跃攻击以及直冲攻击。该技能可关闭,但有部份爆炎技能需要炎刀流的开启,而开启期间,不能装备巨剑与钝器。普攻模式变成四下,双剑左右各劈砍一下,接着顺势将双剑以X的方式向上挑(轻微浮空效果),接着再将双手合并,使炎刃与武器合成燃烧的剑,以上段下斩,将目标打倒在地上(有轻微弹起效果)。跳跃攻击于空中可连续两次攻击(炎刀流于空中只能打两下,人间道.空击斩的技能可使炎刀流打超过两下)直冲攻击,采左右双刀各直刺一次。
17、拥有火焰之心,鬼神之手的爆炎剑客,其所有爆炎技能的攻击都附加灼伤状态(随该技能等级提高),并且增加对灼伤状态的耐性与降低灼伤。炎刀流开启下,普攻有一定机率会使目标灼伤。
18、向地面刺击后挑起,产生地面爆炸,具有击飞效果。
19、大喊Fight!一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属性抗性,并增加攻击速度和施放速度。
20、向前方刺击,并伴随着火焰龙卷风,向前卷烧敌人。中距离直线型伤害,在产生火龙卷的时候按方向键,可攻击斜上方的敌人。
21、鬼手向上方举起武器,产生如烈日般的光芒,一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属性强化,以及范围内的怪减少火属性抗性。
22、需炎刀流开启。双手交叉于腰,刀刃向后,接着向前跳跃,顺势将双剑以双拔刀姿划开,如飞鸟双翼,短暂飞跃,并带有火焰,斩杀敌人。
23、消耗热能量表1格。跳起时使用。向斜下方掉落,掉落期间具有火属性攻击判定,而在掉落至地面会产生爆炸伤害。按住技能可加速掉落速度,并可藉由上下方向控制键进行Y轴的移动。整个过程霸体。
24、消耗热能量表1格。鬼手伸向前方,以开掌之姿产生炙热的风,呈现伞状攻击(像街霸的撒网),具有轻微击退效果。整个过程霸体。
25、需炎刀流开启。由下向上撩起火焰,将对方浮空后,以连续斩击快速攻击。连续斩击过程霸体。
26、将热能量表转化为血量恢复,再按一次可停止恢复血量。
27、消耗热能量表2格。需炎刀流开启。双剑展开,以大回旋产生火焰旋风,随后跳起将火焰旋风中的敌人于空中刺杀。整个过程霸体。
28、所以大部分的爆炎剑客都是用燃烧的心脏代替,再将其埋入自己体内。
29、而火热的心脏,经由血液的传递,依然具有吓阻卡赞症候群的阴暗冰冷。
30、让我们不再受到卡赞的侵蚀殆尽。
31、然而火焰终究有熄灭的一天,这也诉说着爆炎剑客的宿命。
32、并且爆炎剑客在最后衰竭的时候会陷入疯狂。
33、将一切燃烧殆尽,就只为了自己逐渐冷却的身体带来一丝温暖......
34、讽刺的是,我们为了治疗卡赞症候群,避免自己像狂战士那样......
35、陷入疯狂无法自拔的境界,而后死亡。
36、但我们依然迈向相同的命运,这难道就是受卡赞诅咒而必然的宿命吗?
37、尽管如此,我还是不放弃那传说,永生不死,永远不灭的不死鸟之火。
38、直到得到的那一天,我将成为不死鸟,摆脱宿命,迈向未来。
39、而此时此刻的我,也将会是真正的剑士!
40、增加热能量表的格数以及每格火属性强化、攻击速度和武器攻击。
41、消耗热能量表全格。燃烧生命使热能量表达到极限,再按一次技能(热能量表需达满额),会产生巨大的爆炸。当生命归1时,热能量表还未满,则由MP来补充。整个过程霸体。
42、消耗热能量表3格。展开双剑跃起,如飞鸟之姿,双手挥动,产生极大范围的热风,并拥有更强的击退效果。整个过程霸体。
43、消耗热能量表5格。全身浴火飞向天空,再瞬间冲向地面产生巨大爆炸。整个过程霸体。
44、拥有鬼神之力的鬼剑们,结合了附魔师的概念,将鬼神巧妙的融合在身体里面,并利用鬼神们过去的记忆,让其能力体现出来,人们便将其称之为附灵师。
45、转职附灵师后,鬼手的拘束器会消失。
46、为主暗伤魔法伤害职业,虽然说是沿用鬼泣的一些设定,但跟鬼泣的阵鬼不太一样,讲究的是机动性,简言之,鬼泣一般是将鬼神释放出来,在范围内产生一定作用,而附灵师主要是鬼神上身的方式强化,虽然就纯粹鬼神之力单独来看,可能阵鬼的广范围作用性还是很优秀,但附灵的优势在于不用局限于鬼阵里面,并且可将大部分附灵附身在其他队友身上,此外,附灵本身还具有强化某些技能的效果。
47、技能设计方面,鬼神之力部份大多沿用加上些修改,而攻击技能则以影子和艺术两个部份为主轴设计。
48、另外就是,这只有利用到剑魂的武器精通对技能的概念以及狂剑背景的不稳定感。
49、适合装备武器:光剑最适合,其次短剑。
50、转职成附灵师,天赋技能为附灵师布甲精通、暗之亲和、光剑附灵掌握、鬼手爆走
51、技能类型:武伤魔法技能,连携技。
52、喷跑直刺时,可利用影子将攻击延伸,产生暗属性伤害。
53、卡赞附灵:增加影子攻击的延伸长度。
54、萨亚附灵:影子周边产生放射线形冰晶攻击(冰属性固伤魔法),增加Y轴攻击范围。
55、将刀魂之卡赞的灵魂附身在自己或队友的武器身上,强化力量与智力。
56、第一刀和第二刀横劈划弧,第三刀开始以大步移动,呈现回转姿势产生如满月般的横向斩击,共五刀。可在大步移动时,控制方向。暗属性魔伤。
57、凯贾附灵:增加移动速度和移动距离
58、装备布甲防具时,额外增加智力、体力、精神力、移动速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度的补正。
59、可装备光剑系武器,并同时追加智力效果(同该光剑追加的力量)与5%诅咒。
60、增加暗属性抵抗20,降低光属性抵抗10。
61、技能类型:天赋技能,被动技能(可关闭)
62、使用一定次数的鬼神附灵后,自动进入爆走模式,附灵师的技能期间内暂时转变成物理伤害,(暗属性攻击也变成无属性,除了萨亚附灵的影响),且期间内,原有的附灵持续时间的读秒与CD暂停。
63、并且期间内鬼神附灵的效果也有所不同(对非鬼手爆走的人不影响):
64、卡赞附灵:追加附灵期间,将原本智力的加成全部加到力量去。
65、凯贾附灵:追加附灵期间,攻击速度与移动速度增加的效果。
66、罗刹附灵:追加附灵期间,普攻以及所有招式带有一定机率出血效果。
67、布莱梅附灵:追加附灵期间,自身周遭的怪,对异常状态抗性的减弱。
68、萨亚附灵:由于爆走期间,招式暂时变成物理攻击,所以会受到萨亚影响。
69、卡洛附灵:追加附灵期间,提升物理爆击的机率。
70、(原本有打算加入爆走后,技能对队友会产生些许伤害,但觉得会有很多问题,想说还是算了~)
71、将残影之凯贾的灵魂附身在自己或队友身上。时间内,回避率大幅提升,且受到击倒判定的攻击时,不会倒地,而是隐形,并利用方向键控制可现形于前方或后方一段距离。击倒隐形到现形期间无敌判定。
72、将空虚之布莱梅的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人魔法防御会下降。并且增加自身技能异常状态的等级与机率。
73、月轮舞曲于最后一下追加月光剑气,以弦月形的斩击进行中距离暗属性魔法伤害(武伤魔法),范围依据月轮舞曲的范围而定。
74、(跟剑魂短剑的拔刀斩有点像,但范围可能没那么大)
75、布莱梅附灵:被弦月斩击中的怪,移动速度变慢。
76、萨亚附灵:暗属性的弦月斩变成冰属性,并带有冰冻机率。
77、卡洛附灵:弦月斩砍中的对象会被黑火缠上(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。
78、沐浴在月光之下,一定时间内,增加自己的智力与魔法暴击率。
79、自身范围内,产生圆球般的黑影,仿佛夜色般布幕,让无数如星光般的的刺击点缀在对手身上。过程霸体。
80、凯贾附灵:加快圆球开展的速度。
81、布莱梅附灵:让对手攻击速度变慢。
82、卡洛附灵:圆球黑影产生黑火以放射状的方式波及周边敌人(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。
83、将冰霜之萨亚的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人会被寒气所伤(魔法固伤),但不会冰冻。物理攻击时,带有冰属性伤害以及机率性冰冻状态。并同时提高冰属性强化。(如原有技能带有属性,则不会强制变为冰属性)。
84、站在原地把剑插在地上,若无旁鹜般的避目,范围内的怪,受到自身影子底下的影剑不断由下至上飞出的攻击。过程霸体。
85、凯贾附灵:加快影剑攻击的速度。
86、布莱梅附灵:魔法防御持续下降。
87、萨亚附灵:高机率重复冰冻住怪。
88、卡洛附灵:黑火于怪物影子下持续燃烧给予伤害。
89、将瘟疫之罗刹的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人攻击速度会变慢。攻击对手时,会降低物理防御、硬直恢复。并增加自己或队友技能招式的出血和中毒伤害。
90、lv1影直击月轮舞曲影袭斩追加效果
91、用剑做指挥的动作,演奏出镇魂之歌,让范围内的怪,受到镇魂曲的影响,而产生暗属性魔法伤害。对不死族、恶魔、精灵伤害加成。过程霸体。
92、布莱梅附灵:降低对手暗属抗性。
93、萨亚附灵:使对手移动速度变慢。
94、卡洛附灵:机率性追加灼伤效果。
95、拔刀斩,产生肉眼看不见的瞬间斩击。暗属魔法攻击。
96、(类似召唤师觉醒召唤的大叔拔刀斩,与鬼影闪的差别在于,鬼影一刀是原地斩击,距离较短,且无无敌状态。话说怎感觉都缺点....)
97、凯贾附灵:可斩出第二刀(且距离较长)。
98、布莱梅附灵:最后一刀可使对手进入睡眠。
99、萨亚附灵:可额外追加寒冰之气的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)
100、卡洛附灵:可额外追加冥界之炎的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)
101、将冥炎之卡洛的灵魂附身在自己身上。基本上同男鬼剑的冥炎鬼神?卡洛。
102、lv1弦月斩星光划斩影袭斩镇魂曲鬼影一刀追加效果
103、受到混沌鬼神.奥兹玛的魔力影响,而陷入于混沌之中。
104、处于混沌的附灵师们,已经逐渐受到侵蚀变得不太稳定。
105、但同时他们也让不同的附灵能更加稳定的结合在一起。
106、虽然这些混沌得到了这样新的力量,但他们确也同时像不定时炸弹。
107、没人知道他们何时会失去理智而爆走,伤害眼前的所有人们。
108、就如同当年混沌鬼神.奥兹玛所带来的混乱与恐慌。
109、尽管最后在黑暗圣战中,被圣职者的始祖们所封印。
110、但他依然虎视眈眈的从时空裂缝窥视着阿德拉大陆。
111、越多鬼神同时附灵在身上,彼此持续时间就增长,并且新附灵所需消耗的MP就越少。
112、鬼手于前方召唤出奥兹玛混沌的魔力(非召唤奥兹玛本人,毕竟他是某关boss...),使范围内的怪受到暗属性魔法伤害的同时,呈现混乱状态并且会主动攻击周遭最近的对象,而引发敌人的互相残杀。
113、将附灵以球状让武器打击出去,有击退效果。身上附灵越多,伤害越痛。暗属性魔法伤害。
114、卡赞附灵:可蓄力加大球体范围。
115、凯贾附灵:降低灵魂球体的攻击间隔(等同于增加攻击次数)。
116、罗刹附灵:对方拥有越多异常状态,则灵魂球体的伤害会增加越多。
117、布莱梅附灵:灵魂因空虚之眼产生吸附效果。(类似元素的黑洞)
118、萨亚附灵:灵魂的结冰现象使击退效果大增。
119、卡洛附灵:灵魂球体最后会产生火属性的大爆炸。
120、技能类型:武伤魔法技能,固伤魔法技能
121、前置技能:卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵
122、需在卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵的情况下才可施展。
123、以鬼手摸着武器并向下滑动,布莱梅的空虚之眼出现于画面中,降低范围内魔防,萨亚的出现,冰冻住现场所有的怪并给予伤害,罗刹的小鬼开始抱住被冰冻的怪(同时给予中毒、出血、失明异常状态),凯贾让玩家在每只怪旁边出现残影,并且斩下去释放出大量黑炎。
124、从死亡中进入轮回,再从轮回中死而复生之人,掌握了六道轮回的真义,并从中运用六道的能力,人们便将其称之为六道剑鬼。
125、转职六道剑鬼后,鬼手身上会有六个轮回环环绕
126、为混伤害职业,由于拥有六道的能力,在技能表现面稍广,人间道的物理技巧型,阿修罗道的物理范围型,天道与地狱道的魔法型,饿鬼道的特用型以及畜生道的辅助型,各有其特长所在,并可根据情况转换六道模式,来应对各种情况。
127、而六道轮回则是源自于佛教的论述,天道为十善者之天人,美食多,阿修罗道好争斗,与天人相对的存在,且美女多,人间道则是人之所生,畜生道则为动物之所生,饿鬼道则大多饥饿贫乏且贪婪,但依然有如罗刹或夜叉等大力鬼神,接近天人的存在。而地狱道则根据不同佛经有不同的论述,但基本概念就是一般人所认知的那样。
128、适合装备武器:太刀较适合,但没特别限定性。
129、PS:其实不少动漫题材都有借用六道的概念,好比家庭教师的六道骸,或火影忍者的六道OO和轮回X等等。
130、转职成六道剑鬼,天赋技能为六道剑鬼重甲精通、六道
131、原地回旋斩击,使对手浮空。整个过程霸体,同男鬼剑的上挑。
132、转职后天赋技能,此技能将取代原本的重甲专精。
133、装备重甲防具时,额外增加力量、智力、体力、精神力、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度的补正,同时抵销没有专精装备重甲时的负面效果(即MP恢复、攻击速度、施法速度等三项的减少)
134、装备的重甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。
135、技能类型:天赋技能,特殊辅助技能
136、可在六道间转换,每次转换完,会有CD时间,预设是人间道。
137、人间道:增加力量、智力、体力、精神与命中率。(增加的量比其他道少)
138、天道:增加智力与精神和咏唱速度。
139、阿修罗道:增加力量与物理暴击率。
140、地狱道:增加智力与魔法暴击率。
141、饿鬼道:大幅增加体力、精神与些许的回避率。
142、畜生道:增加力量与体力和攻击速度。
143、注解:(体力与精神每250,可使HP与MP翻倍,并且增加恢复速度和相对应防御。)
144、双手举起剑,向下批斩,同时带有光芒的中距离斩击。光属性伤害。
145、技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能
146、一跳而起,用力在地面打出震击波(物理固伤),并且有直接击中的情况下产生物理武伤。
147、无穷无尽的欲望,使得六道剑鬼的辅助技能作用时间延长,MP消耗减少,但CD时间也相对应增加。
148、让武器带有来自地狱的业火,物理攻击时带有火属性伤害,并且会让对象有一定机率陷入诅咒。
149、一定时间内让自己处于拟态隐形的状态,不动或走动不会暴露隐形,但一旦跑动或攻击便会暂时现形,而再次走动或自己不动,但对方移动远离自己则会再次进入隐形状态。隐形期间的第一次攻击,将会提升物理暴击与魔法暴击率。
150、技能类型:固伤物理技能,固伤魔法技能,完全投技
151、用鬼手抓住怪物,固伤物理产生的部份伤害转化为自身HP吸收,固伤魔法产生的部份伤害转化为自身MP吸收。
152、技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能
153、朝地面疯狂打击,产生震波(物理固伤),如正在打击的地面有怪在,则会对该怪有物理武伤的伤害。整个过程霸体。
154、(跟阿修罗道.战狂不一样的点在于,阿修罗道.战狂是会跳一小段距离打一下,而阿修罗道.杀戮则是原地疯狂打)
155、将剑掷向天空,最后引发万丈光芒落下造成怪物感电并打击范围内的怪。光属性伤害。整个过程霸体。
三、DNF:110版本韩服各职业前5名装备搭配-女鬼剑篇
1、本期内容专门针对韩服女鬼剑职业,详细介绍排名前五的装备搭配方案。相比上一期的男鬼剑职业,这一期的女鬼剑职业有着更多令人眼前一亮的时装搭配,COS装扮尤其出色,外观上比男鬼剑更为吸引人。此排名截止于2022年4月9日,后续的变动将另行汇总。请注意,所有配装信息均以图片形式呈现,为避免APP自动缩小尺寸,建议点击图片后查看原图。
2、配装探讨:剑宗短剑流派在异界版本曾大放异彩,但后来逐渐被其他流派取代。没想到短剑流派再次崛起,装备搭配上令人眼前一亮。
3、配装探讨:延续短剑流派风格,与前一位的不同之处在于神话军神装备被逆转所取代。
4、【03-마시로~】
5、配装探讨:对于未来剑宗可能没有其他流派的想法,现在巨剑流派的出现令人惊喜。整体配装与之前的流派有显著不同,唯独神话耳环选择了时之魅影。
6、配装探讨:强化+15的装备,面板属性已经足够,与其他配装相比没有太大的区别。
7、【05-레전드급SOMA】
8、配装探讨:装备搭配方面没有太大的意外,而护石的改变与之前的版本有所差异。
9、【01-먹고자.】
10、配装探讨:如果能再冲击一下12级,伤害将会更上一层楼!
11、配装探讨:按照全身12级装备来看,理论上排名应该更高,具体差距需要大佬解答。
12、【03-시크한샤우】
13、配装探讨:神话装备没有选择最常见的逆转,而是换成了深渊。除了神话装备外,整体配装与上一位相似。
14、【04-온화한세라픽】
15、配装探讨:整体装备搭配变化不大。
16、【05-카림벤순실】
17、配装探讨:改造装备再次上榜,但在国服可能不太被认可,理论上强度应该不错。
18、配装探讨:红10装备比较常见,可以尝试达到红11,除了改7护肩外,其他装备可以作为参考。
19、【02-잘못눌렀다고】
20、配装探讨:进入Lv110版本后,可以尝试冲击更高的装备等级。
21、【03-여왕님나죽어】
22、配装探讨:装备方面变化不大,但时装装扮值得一看。
23、配装探讨:达到增幅12已经相当不容易,但排名却不高,有大佬能指出问题所在吗?
24、【05-말년의광기】
25、配装探讨:提示如果增幅13不易达成,可以尝试强化,强化的保底属性更高。
26、【01-럭키뭉이】
27、配装探讨:两件改造7装备提供的属性和加成就不少,两把强化13的光剑不是轻易能得到的,仅供观赏。
28、【02-말랑검제】
29、配装探讨:主武器根源制式光剑,副武器决战,似乎增幅难度较大。
30、配装探讨:改造8装备在国服较为常见,但在排名中首次出现,考虑调换为更容易获取的105史诗装备。
31、【04-솔소솜】
32、配装探讨:增幅13的耳环非常亮眼,其他装备没有太大的变化。
33、配装探讨:主副武器均为强化13,锻造等级8,左右对称。
34、【01-강재언】
35、配装探讨:青面改造6装备,如果全部达到改7等级,将更加强大。
36、【02-일본도여고생】
37、配装探讨:罕见在配装中没有神话装备,侧面表明神话装备并非唯一选择。
38、【03-매혹의도】
39、配装探讨:更多关注在装扮上,配装部分可能没有深入研究。
40、配装探讨:再次出现增幅13耳环,但武器增幅12水平相对较低。
41、配装探讨:武器增幅仅达到10级,可能较为意外,其他部分变化不大。
42、在女鬼剑职业的装备搭配排名中,不少装备在男鬼剑职业中也有出现,整体看来未来版本中的装备搭配变化不大,但仍有少许差异。目前上线时间较短,后续国服上线后,期待能看到更多新颖的装备搭配出现。下一期将关注男格斗职业。敬请期待!
