暗黑3巫医吹箭流装备 暗黑3巫医最强流派技能搭配

2024-12-13 16:31:31

一、暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

从古至今宠物流也有很多变化,有星铁娃娃,吹标,和现在2.4主要流行的魔牙小僵尸。

星铁主要是祖套+星铁小刀,8个技能永久娃娃+15个临时娃娃,这玩意进了高层没有减伤很容易挂。魔牙小僵尸主要是魔牙套,旅者(项链)+罗盘玫瑰(戒指)两件套,魔人指环(变小僵尸)+法戒,通冥腰带(15娃娃)或者行巫时刻(攻速),武器神圣收割者(10层灵魂收割)+拉昆巴的腕饰(每层灵魂效果增加6%减伤),副手可以用尤卡班毒蛇(伤害转移)或者亨利的永恒追捕(减伤+魅惑),个人感觉还是亨利可能好些。萃取,护甲位用杰拉姆的头(100%宠物伤),武器位焚炉(50%精英伤)。

主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风

被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者

二、暗黑3巫医技能搭配常见三种巫医技能流派build

暗黑3巫医技能搭配有三种常见流派build,分别是宠物巫医、疾速巫医和魂灵转化巫医。

接下来,我将详细解释这三种巫医技能流派的特点和搭配建议。

1.宠物巫医:此流派专注于召唤和使用各种宠物,通过宠物的协同攻击以及控制技能来战斗。技能搭配通常会包括增强宠物能力的技能,如增加宠物数量、提升宠物攻击力与生命值等。同时,也会搭配一些自保技能,以确保巫医在战斗中的生存能力。

2.疾速巫医:此流派以高速移动和迅捷攻击为核心,通过高速移动躲避敌人攻击,同时在移动中寻找机会进行反击。技能搭配上,会侧重于提高移动速度和攻击速度的技能,同时也会搭配一些减速和定身技能来辅助控制战场。

3.魂灵转化巫医:此流派注重利用死亡和灵魂的转化来获取强大的力量。巫医通过一定的技能搭配,可以将敌人的死亡转化为自己的生命力或攻击力量。这种流派的技能搭配通常会包括提高灵魂转化效率的技能,以及增强自身防御和攻击能力的技能。同时,也会使用一些控制类技能来辅助战斗。

三、暗黑破坏神3国服巫医玉魂师词缀最优选择解析

前言:我们并不脆,我们是被洗脆的。

这赛季旅程送的玉魂套,着实让玉魂火了一把,很多人都在用玉魂套。可是无论是凯恩还是某吧还是各种交流群里,听到最多的都一句话玉魂咋这么脆啊,打个T6还到处死,甚至有的怒删玉魂套转投大师兄,我觉得很不应该。

玉魂早期确实脆,原因有三:①转煞宝石级别过低,②智力职业的全抗优势还没突显出来,③近战魔法师的定位

那么楼主以一个玉魂忠实爱好者告诉你们,玉魂是个厚积薄发的职业,随着巅峰的提高和卡德山的上阵,玉魂的坚韧会有质的飞跃,那时候站街全抗有2500以上,而在怪堆中,你的全抗上万是很正常的(转煞+沼泽协调),打个日常90速刷,会觉得在打小秘一样,到处飞到处秒。那么言归正传,之前我的帖子已经讲过操作手法及冲层细节和一些玉魂早期发展的分享,今天我们来讨论玉魂师的装备词缀属性。从洗洗更健康开始,毕竟卡德山和巅峰会慢慢有的,可装备选错了会打得很吃力,洗错了更是就救不回来,而且玉魂词缀需要的范围广(cdr,范围伤,体能),怎么分配,那么我们来一起探讨下。

1、有些属性或者部位我们无需讨论,例如项链、戒指、手套的暴击爆伤,护腕的元素伤和暴击,副手和头盔的暴击,肩膀和副手、衣服的噬魂伤,这些没有更好选择,就那样。(所以不要来问项链20冰伤和10暴击哪个收益大,连最基本的词缀都不对,没有比较必要,等下一个)

2、那么我们最主要的讨论便是一些词缀可选的几个部位:肩膀、手套、主武器、副手、双戒指。并且我们注意到,其中戒指和肩膀是650的主属性,而手套、主武器、副手是1000的主属性。那么按照我之前一直提倡的,玉魂标准20+cdr,100范围伤,我们可以让肩膀一次出齐范围伤和cdr,双戒指都出范围伤,这样我们便拥有27%的cdr和100%+的范围伤,而手套、主武器、副手都保留1000体能,那么我们用3个650主属性去达成cdr和范围伤的目标,而保留了3000体能等于最低42万血(巅峰的25%和腰带的15%血量加成)下来,这样的属性搭配,攻守兼备。总之,玉魂肩膀是玉魂所有装备的核心,一个好肩膀能让玉魂全身属性全面兼顾,不至于被迫去重要部位寻求补差。要让肩膀一次出齐cdr、范围伤、噬魂伤是有点难,但是必须出,洗到毕业为止,这个很关键。

这里,我要推翻一个已经过时的观念――玉魂33%标准cdr。

这个cdr是怎么来的呢,头12.5%、巅峰10%、2个部位的8%cdr,这些加起来刚好就是33.34%的cdr,作用是什么呢?配合黄道和勾玉可以达到2噬魂1收割的节奏,这已经是好几个赛季前的套路,是一些以前的老玉魂的搭配,现在哪个玉魂带黄道?哪个玉魂带勾玉?虚空之戒都改版到300%了好吧。这个套路现在虽然仍旧可行,可是也就打打75、80之类,往高了打,你不带受罚是不可能的,不带元素戒不带罗盘更不可能。再者,我们不需要不停收割,那只会造成小怪快速死光而留下半血精英,你拖还是强行打死?别忘了冰魂减速,玉魂很难拖怪。

那么,假设你仍坚持33cdr,我们来比较下,33cdr比我上面的配置27cdr,灵行少了0.6秒,收割少了0.72秒,这个是你用1000体能也就是14万血换来的,实战中0.6秒内能打掉你14万血的怪,很少见,也就最后boss吧,何况半血以下,转煞的抗性会急剧提升75%,更加难死。

范围伤为什么不宜过高,之前我也有提过,假设用主武器和副手的2000体能换来了40范围伤,那么会达到140+的范围伤,不利于剥削死者的循环利用。我们的目标是小怪慢慢一波一波死直到精英也一起死,期间我们的收割一直处于可用状态,只要元素戒一到物理(物理虫群)先按一次收割杀死几个小怪出神目圈,进了毒阶段我们利用灵行站圈并移位,快到冰时恐惧控场然后收割清场。

而且,2000体能等于28万血,玉魂套可是没减伤的,靠着可怜的转煞在撑,玉魂为什么脆,被洗脆的!

首先,收割刀90%带法力上限,Pass。虫巢90%带法力上限,Pass。那么剩下11件装备中,防具6件每件2条次要属性共有12条,双戒指及护腕、腰带各一条次要属性共有4条,项链2条,这么算下来,总共有18条次要属性可以选择。

1、控制时间及效果递减:这个只有头盔和项链戒指四个部位会出,我建议出1-2个。为什么需要这个,很多冲高层的巫医朋友都知道,最恶心最可怕的精英词缀并不是什么熔火自爆或者奥术冰脉,而是击退(带减速)、监禁、梦魇这些控制技能,被控制后紧接着的一连串技能你要全吃,比结群奥术可怕得多,毕竟这些还可以躲。而对于玉魂来说,最害怕莫过于梦魇和击退,这2个技能会让玉魂远离战场并且键盘失灵,这时你就瞬间失去所有主动防御技能(食人鱼、恐惧、收割),还包括远离后沼泽协调的失效,这时候来一发标枪或者火球,就躺地上读秒了。而如果你被迫灵行回到战场,很可能接下来一波技能再没有灵行来躲避。毕竟,巫医虽然黑,可是没有变成黑人的技能(法师有御法者免控,武僧有灵光悟免控,圣教军有阿卡拉特勇士免控,野蛮人有布尔凯索免控,巫医)

2、拾取范围:尽量达到8-10,也就是5-6个位置,为什么要达到8以上?

众所周知,沼泽协调受拾取范围加成,最高3000全抗,高拾取对付远程怪很多的时候生存依然毫无压力。再者,收割是18码范围,加上范围伤10码,也就是说我们最高可以伤害到离我们28码内的所有怪物,8-10码刚好满足剥削死者的最大要求,保证收割的cd回复。

3、单抗,按照上面的次要选择,我们还有最少10个位置,选择什么词缀呢。推荐电抗3个,奥抗3个,物抗2个,近/远减免各1个(护腕、项链、衣服),千万别盲目物抗,我们不是大师兄,沼泽协调已经把我们的物抗弥补到5000+,只是转煞不加物减我们才会考虑它位置。当然这些比较苛刻,但是在我们选择装备的时候,我们不应该单单注重主要属性,次要属性也是很重要的。

即使玉魂不带骇人盛宴那50%的智力加成,单单收割30%的智力加成,对于基础智力的渴求有多高可想而知。智力不仅意味着伤害提高,智力还加全抗,这更意味着高坚韧带来的高生存,要明白,打越高,坚韧=输出,你躺着的时候输出=0.当你智力足够高时,你会发现除了最后boss没有什么能杀死你,赶路也极其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂师的刺客身份,来去自如,游走似风,灵动与瞬杀共存。

本文不适应高巅峰(3000+)玩家,如果你巅峰极其高,手套武器副手全洗cdr,巅峰补体能,你会发现打95跟打85一样轻松,打100也不用撕票,毕竟玉魂输出本来就不低。

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