符文大乱斗最强搭配 LOL大乱斗分数查询
一、lol极地大乱斗经验多还是匹配多
1、匹配一把的经验多,但是大乱斗平均时长短,相同游戏时间是大乱斗的经验多,冲级的一般都是打大乱斗的。
2、大乱斗都是随机匹配的,而且有些英雄打大乱斗不好打,英雄也是随机抽的,不会玩也会抽到。
3、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
4、符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
二、英雄联盟极地大乱斗符文挑选攻略
1、大乱斗模式被人俗称养老模式基本是英雄联盟玩家最放松的一种娱乐模式,大乱斗里面的符文强化数值上限和传统排位上有很大的区别。如果要想吃满征服斧头和节奏即使带来的全部收益肯定在大乱斗是不如在排位峡谷里面的;但是如果是把征服斧头以及节奏和强攻系列相比较的话大乱斗还是香。
2、尤其是大乱斗里面坦克单位还有一个专属装备守护者;过量治疗的强化更是一个毒瘤因为地形狭小需要不停的摩擦总能够吃到对面的一些不明范围型伤害。不能够像在峡谷里面叠到层数并且峡谷里面有固定的水果刷新点和野怪续航,极地里面的生命补给只能是根据比例来治疗并不能达到过量的效果存在。
3、极地由于不停打架的特殊情况所有的击杀完回复的效果都被砍了不过这一点和在峡谷相比差不了太多,排位里面的中单位置会选择携带蓝霸符支撑释放技能而极地里面需要出到水滴和章节这类的装备支持消耗。虽然凯旋的效果已经削弱了很多了但是架不住极地打架次数多;换个方法来计算的话实际值也是相差很小。
4、征服者斧头强的原因还有很重要的一点就是通过丢对面的雪球包含突脸的话一共有四层效果的提升,光这一点来说的话带雪球的战士们会触发的更加简易。砍倒的效果在峡谷对线期间毫无收益但是在极地里面法系刺客可以选择一下。
三、「极地大乱斗」10.15版本英雄平衡汇总(内有改动解析)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
10.15版本涉及改动7个英雄:巨魔、猫咪、牛头、死歌、大嘴、光辉、提莫。文章最后有改动解析。
承受伤害+10%、护盾效果-10%、治疗效果-10%
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%
Q死普通单位6层,Q死炮车和英雄24层
被动改为出门+5点双抗,每推一个塔+5双抗
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
10.15版本依旧是削弱为主,获得加强的仅有被砍得蓝不够用的猫咪。
先谈谈猫咪。10.15版本猫咪英雄本身也获得了加强,被动冷却降低;被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响。结合大乱斗buff改动,猫咪10.15版本玩法思路以裸卢登主Q消耗为主,辅以E技能加血后取消附身A被动回蓝,如此循环。建议大乱斗开黑再玩猫咪,不然没配合容易Q不到人。
削弱方面,拳头重点削弱了那些游戏互动体验差能给对手带来极大精神伤害的英雄,枪打出头鸟,首当其冲就是以送死流死歌、AP大嘴、蘑菇流提莫为代表的英雄。
送死流死歌的“黑暗收割+坚毅不倒”伤害太高,削弱5%的输出在情理之中,不然中后期死歌一个R炸掉脆皮一半血根本顶不住,死了的死歌不仅能分割战场,还能顺便清兵,心情好开大收残血,让对手毫无游戏交互体验实属大恶人。
AP大嘴崛起源于10.13版本的一波加强,不过大嘴早在大乱斗有-10%输出的debuff,现在多加了承受伤害+5%的debuff,为的就是让玩家面对AP大嘴时有更多反制空间,只可惜AD大嘴无辜趟枪。建议阵容除非没AD输出,不然还是推荐玩AP大嘴。
提莫继10.11版本被debuff后在10.15版本再遭debuff!我早在10.11版本分析中说过:“只要不继续削弱提莫伤害,提莫熬到16级依旧是大乱斗里最恶心人的存在。”如今版本提莫11级后基本一个蘑菇一波兵,有提莫的阵容后期守塔比沙皇、维克托这类英雄还好用,300真视药水克制不了提莫,蘑菇往兵线丢你毫无办法,打团留着蘑菇往人群中丢很容易炸到人(打团排蘑菇你就上提莫的当了),这波削弱15%提莫输出,使得提莫发力期进一步靠后,让玩家面对提莫阵容时没那么沮丧了。
光辉输出伤害-15%,削弱伤害是因为光辉大招CD太短,中后期可以肆无忌惮的用大招消耗/清兵,这波削弱后光辉可以考虑走辅助流,符文带艾黎,装备出大圣杯、香炉保护C位也是不错的选择。
10.15版本还有位英雄的改动不容忽视,那就是乌鸦。
乌鸦在10.15版本被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;Q技能冷却时间降低,弹体角度变小,弹体可穿过敌人的身体。 W技能距离提升,伤害降低,游戏后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。
这些改动旨在提升乌鸦的控制能力和伤害,满级Q基础冷却仅3秒,W超远施法距离,减少E技能前几级基础冷却。相信乌鸦这次改动在大乱斗胜率又会提升一个台阶!
以上就是为大家带来截止10.15版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
四、《英雄联盟》极地大乱斗中石头人出肉装还是法师装厉害
半肉半法比较合适。水银鞋必须先出来然后看看有多少人继续战斗是谁打来的电话?虽然有很多AP如果第一行是单那么你可以买700多件防妖斗篷后的龟壳。一开始有一件斗篷一个龟壳和一双鞋就够了。然后你可以选择狂热者。女妖的盾牌就是为那些脆皮而设计的。
它的设计是为了防止错误导致死亡坦克的设计是用来吸收损伤的,做一个圣人,升级为皇冠更合适。加速的石头很好你杀死对手基本上看到技能奖金的奖金情况损害实际工作物理法术设备物理玩更熟悉好玩英雄他将真相告诉别人怎么说,毕竟,100多一个英雄的游戏也希望看到你在这一切变化很多,或想依靠自己积累经验石头全级400+方法没有考虑他们的魔法抗性的伤害100%。
还达到3600法术强度设备,你所有六个设备的帽子和一个符文天赋最多1000强大的方法,一个大搬到一个人打4000点伤害,一个四、五个人可以定义总伤害可以达到的是坦克,法术不能坦克,因为石头不是主流法师,有多高的法律系统输出不会少连续输出,肉的生存能力大大增加,因为存在的R成长为主流坦克装甲是增加伤害,E保护是0.5。
相当于一个伤口会增加50点的伤害,并控效果范围,你觉得,冷却时间3秒,500年的范围伤害的能力,你可以很容易地在很长一段时间内造成1500+的伤害,而仅E一项就可以造成1000+的伤害,相当于一大笔怒吼。说挺住有输出,如果你AP一个大过去和一个Q后的人秒,对你有什么用。
最后,如果一开始有点宽松抵消一个输出是不值得的。
