三国志12全特技详解,三国志12战法排名
一、三国志12都有哪些武将特技是相同的
1.刘备,关羽,张飞,诸葛亮,赵云,马超,黄月英;曹操,司马懿,夏侯敦,张辽,许褚,郭嘉,甄姬;孙权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香;华佗,吕布,貂蝉。
2.黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊,小乔,周泰,张角,于吉,神吕蒙,神关羽。
3.庞统,诸葛亮(卧龙),荀彧,典韦,太史慈,袁绍,颜良&文丑,庞德,神周瑜,神诸葛亮。
4.孟获,祝融,曹丕,徐晃,孙坚,鲁肃,董卓,贾诩,神曹操,神吕布。
5.刘禅,姜维,邓艾,张郃,孙策,张昭&张紘,蔡文姬,左慈,神赵云,神司马懿。
6.曹植,于禁,张春华;法正,马谡,徐庶;吴国太,凌统,徐盛;陈宫,高顺。
7.杨修,貂蝉,公孙瓒,袁术,蜀孙尚香,魏庞德,魏关羽,虎牢关神吕布(2张),魏蔡文姬,群马超,魏贾诩。
二、三国志12中7个正版历史隐藏武将的战法跟特技是什么
1、岳飞义勇兵 8范囲内己方攻撃・防御里上升、伤兵回复
2、姜尚文武低下 3范囲内敌方统率・武力・知力低下
3、管夷吾全防御强化 6范囲内己方防御力上升
4、鲍叔牙镇静 3范囲内己方动揺和挑発状态回复
5、蒙恬突破 4自身攻撃・破壊・机动力上升
6、王翦全军防护 7范囲内己方防御・视野上升、动揺和挑発状态回复
三、盘点三国志12战法排行榜
1、戟兵虽然等级最高,但游戏里的兵种实在是太少了,戟兵最多只有154个,骑兵和戟兵战法有221个,防御还真的有点弱。
2、枪兵最厉害的是横扫千军,搭配的武将越多伤害越爆表,但枪兵等级最高只有38级,属性也太差劲了,造成的伤害大概是两倍战法的事情。
3、目前枪兵唯一的骑兵,不管是秒人还是清兵都不错,但问题也很明显,是打不死,属性面板和戟兵一样,都是45级,但属性却少了11点武力和10点统帅,没有破甲效果,而弩兵却有220点,能够在一回合内达到这个属性,是拥有特技凝神的存在。
4、比较弱的枪兵,基本上是配合其他兵种才能打出高额伤害,除了能够使用战法之外,可以通过搭配戟兵也能打出高额伤害。
5、游戏中最为好用的兵种,但也是最弱的兵种,完全没有开发出可以借助戟兵打出高额伤害的套路。
6、能够拥有超高攻击力的兵种,自然不会是骑兵,而像威风、骑神这样的冲锋陷阵型武将,才是骑兵的最好选择。
7、在兵种数据中骑兵是拥有远超其他兵种的战力,虽然武力只有 90,但攻击力高达 840,且骑兵可以借助战法对敌军进行二次攻击,被称为不死之身。
8、兵器是游戏中最为常见的兵种,兵种数量虽然不多,但每次登场的效果却非常给力。
9、枪兵是游戏中可以稳定触发暴击伤害的兵种,也是说当我们部队的武将带够了全部的 5000兵力之后,只要再有 500的兵力就能将枪兵战法进行触发,这样再搭配上突刺战法,在战法之内可以打出 8000+的伤害,这样的威力有多大可想而知。
10、在兵种上除了戟兵之外,还有骑兵、弩兵和兵器,每一个兵种都有 8个等级,都拥有一定的成长性,每个等级都有一个隐藏的攻击动作,也就预示着他们的实力不会差。
11、只要有 10000兵力就能够将所有兵种全部触发暴击,这对于一名武将来说已经是非常高的暴击能力,此前文章中也说过在戟兵的战斗力高,在弩兵的攻击力高的情况下,想要打出高额的伤害就必须是让自身的 5000兵力或者 10000弩兵部队起到一夫当关万夫莫开的作用。
12、说到游戏中拥有戟兵专属特技的武将就不多言了,主要说说战神和勇将两个特技。战神和勇将的特技效果都非常好,二者在攻击的时候,可以附加有 30%的伤害能力。这让部队的攻击力变得更加强大,再加上戟兵的神适性,可以直接提升部队的基础攻防能力。而勇将则可以提升枪兵部队的战法成功率,进一步的发挥出戟兵部队的战斗力。
13、战神和勇将是两个非常强力的部队组合。战神和勇将除了有着类似稳定的暴击能力之外,还有是初始携带的宝物加持,每回合附加 2点气力,而此前的宝物蚩尤戟,初始携带的宝物附加的宝物效果为武力+3的设定,这 2点气力对于战神和勇将来说完全是可以一用的,战神还有一个厉害的特技——战神初动。
四、三国志12所有武将特技的解释和作用
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
