丐帮云幕遮攻略(剑三丐帮pve输出循环)
一、剑三pvp丐帮与少林选择哪个爆发手法是什么
1、剑网三的PVE玩法是标准的战法牧模式,10大门派分为3种MT(天策铁牢心法,明教明尊心法,少林洗髓心法),3种治疗(七秀云裳,五毒补天,万花离经),4种纯DPS职业,同时3T3治疗都有DPS心法(天策傲雪,明教焚影,少林易经,七秀冰心,五毒毒经,万花花间).
2、1,天策第一,高外防,高御劲,中高仇恨.是各种开荒副本的首席MT.同时具有最优秀的减伤技能(御:3次免伤,山:减伤80%,虎:10秒无敌),缺点,群拉手段缺乏
3、2,明教第二,中高外防,御劲一般,最高仇恨,副本碾压以后,明教T对团队DPS提升有很大的辅助(朝圣言,8秒攻击力提升30%,戒火斩,使BOSS收到的伤害提高3%),同时也是最好的群拉怪的MT.3种T里唯一的无蓝条职业.缺点,比较中庸
4、3,少林第三,内防T,一身内防装备能减伤60+,同时具有袖那乾坤减伤神技,25内防,30外防,持续15秒,CD15秒,唯一的缺点是目前版本仇恨太低.群拉手段也很多,大狮子吼,归去来棍,横扫六合.伤害反射也是少林T的一大特设,特定BOSS输出能力赶超DPS.
5、1,五毒,团队需求第一,其他两种治疗可以没有,没有五毒的团队基本不存在.招牌技能,鼎(回血蓝20%),千蝶(全团拉血线神技,没有之一),蝴蝶.缺点:没有丰富的急救技能(圣手).
6、2,七秀,这个版本的七秀有点疲软,但是在团队里的地位还是很不容忽视的,一般一个团队都有最少一个奶秀.急救能力出色,绝大多数技能都是瞬发,15秒的王母,45秒的风袖,还有强力急救技能玲珑箜篌.只要不是被秒杀,血见底了也能把血抬上来.缺点,全团都掉血时,不知道治疗哪个好.
7、3,万花,万花长针的治疗量应该是最高的,同时能附带一层减伤效果(春泥),提高血上限15%.万花的特色就是治疗MT,大多数BOSS能全程春泥(60%减伤),最强力的MT治疗.续航能力出色(碧水3分钟60%蓝).缺点:绝大多数技能都要读条
8、木桩BOSS排名(25ZB老二,老三,老四,25DMG门神,老一)第一丐帮,第二万花,第三少林,田螺再往后DPS排名很接近,毒经,冰心,明教,剑纯,鲸鱼,藏剑>天策,气纯,是的,貌似气纯垫底
9、移动BOSS排名(25ZB老一,老五,25DMG六道,剑圣,无名,伊玛目,安禄山)第一万花,少林,田螺,第二冰心,毒经,明教,第三剑纯,藏剑,鲸鱼,天策,第四丐帮,气纯.
10、副本需求:(25DMG为例,25ZB碾压怎么杀都能过,不计)
11、天策:铁牢,每个团都需要一个铁牢,但是也就需要一个铁牢,没有亲友团的铁牢是不幸福的.傲雪,外功职业,每个团队5个外功位置之一
12、少林:洗髓,基本没有需求,除了伊玛目需要2个洗髓吃球.易经,每个团长都想要3个和尚在团里开阵,但是没有那么多和尚.大师阵各种抢,有大师阵和没有大师阵DPS差一个等级(8000+)
13、明教:明尊,剑圣1位置,其他时候客串个副T或者切DPS了.焚影,近战内功,可有可无,但是群怪犀利,明教+和尚不超过5个
14、七秀:云裳,最少一位置,最多2个.冰心,由于有六道,冰心的位置在3个左右,但是庞大的基础人群,每个团冰心的数量都不少,有次团里10个秀秀.装备最贵.916大改后情况有所好转,
15、五毒:补天,看见团里有3个毒奶才放心,一般也就3个毒奶了.毒经,肾亏王,2分钟空蓝,毒性内功,毒经+田螺不超过5个.
16、万花:离经,一个就够,多了浪费.花间,神一样的DPS,越多越好,但是基础人群小,很好就业.花间+气纯不超过5个
17、纯阳:紫霞:就是气纯,由于破苍穹和镇山河对团队的辅助,最少一个,其实一个就够了.太虚:剑纯,外功常用阵,一个就够,每个团队5个外功位置之一
18、唐门:田螺,不怕移动战的远程无蓝条DPS,群攻犀利,毒性内功,毒经+田螺不超过5个.鲸鱼:外功职业,可有可无,每个团队5个外功位置之一.
19、藏剑:外功职业,群攻犀利(大风车),会玩的藏剑DPS很高,不过玩的DPS很渣.可有可无,每个团队5个外功位置之一.
20、丐帮:外功职业,站桩王者,移动乞丐.可有可无,或者说很多团长不想要,因为招式僵直,想跑跑不掉.每个团队5个外功位置之一.
二、剑网三 丐帮PVP套路
职业定位:目前,单心法,(笑尘诀)输出。
武器:短棒+一个酒壶(此物品并非纯属虚构)镇派(酒中仙)中有详细说明。
职业特色:追击能力超强,攻击使对方僵直,打断能力强,后跳不产生公共CD,技能灵活多变,具备超强连击,套路搭配亦很丰富。
可以瞬间投入战场,也可以轻松全身而退,无论单体控制,还是群体操控的能力都很出色,战斗中减伤免控及恢复能力惊世骇俗。
职业缺陷:走位僵硬,不可移动输出,(斜打狗背很鸡肋),解控技能CD长,这里和上边免控能力矛盾,战斗介绍中会解释。
角色造型:并非一身乞丐服,成男顶级上衣外观有彩色镶边纹身,还是比较酷的。
角色宠物:隼(sun)是鹰的一种,体型娇小,属于小型猛禽,视力极好,勇猛刚毅捕猎能力极强,国内有多个品种被游牧民族驯服。
说多了,你看不懂,讲深了,你觉得我啰嗦,我干脆把我的选择直接贴上来,手法篇中在解释他们的用处,就简单易懂了,其实本奇穴点法和输出手法比某些所谓的PVE奇穴和宏还要打得高,信不信由你,木桩测试就能得出数据,手法篇见。
4号:无疆/敏行,长时间作战选择敏行,切磋或短时间作战亦或秒杀可以选择无疆。
7号:越渊/恻隐/知至,与咩切磋必点恻隐,与黄鸡切磋必点知至,JJC/战场必点越渊(秒奶专用)。
9号:不息,此项必点,改版后让很多拍拍们蛋疼,为什么要放在9号来,呸。
0号:复礼/息元,又是一个蛋疼的抉择,切磋必点息元,本人90%情况下还是选择的复礼,生存还是死亡,这个问题,这个莎士比亚早就讨论过的问题。
天下无狗:伤害4%5%,+1尺,+1尺,总距离8尺。
恶狗拦路:移动速度降低10%,内力获得10%,伤害5%,+1尺,总距离9尺。
龙跃于渊:调息-1秒,BUFF10%攻击+6秒,伤害4%5%。
拨狗:会心5%,伤害4%5%,会心额外获得3%内力。
横打:伤害3%4%5%,会心额外获得3%内力。
吠日:会心3%4%5%,会心解除增益气劲。
亢龙:伤害4%5%,防御+5%,攻击+10%。
笑醉狂:调息10,10,10秒,受到伤害降低10%。
龙啸九天:调息3,3,3秒,恢复5%血气。
亦可以称为连击或连技,我认为此说法更符合丐帮的理想操作。
丐帮,这个新职业,可以说是一只奇葩,丐帮的崛起绝对不会只是因为他是个新职业,我认为,在将来再续剑三情缘的故事中,丐帮绝对的地位并不会动摇,但也不是绝对的霸主。
首先,丐帮的小平台,因该所有的丐帮都在那里打坐,为了养鸟。仔细观察的拍拍们,因该不难发现,大师姐在那里教大家连技心法,但那些都只是皮毛。
为了不弄的太复杂,我还是用最简单的方法,淘汰法,取舍技能得失,正所谓有得必有失,有舍才有得,丐帮的技能正体现了此大义,因为丐帮的所有终结技都是依靠消耗所有内力来完成,实在是没有办法将所有技能都利用起来,不过它们各有各的用处,各有各的优点,这是让所有拍拍们纠结的,所以我们必须物尽其用,将输出时间缩短,连技空隙压缩到0,最大空间的爆发出最高的伤害,在最短的时间内,给以对方最惨痛的打击,这就是我们要做的。
最牛爆发技,也是终结技,50%以上内力释放,瞬发,击退敌人与自身距离为9尺(实际击退距离是7尺,因为非贴身释放会造成2尺释放距离),基点奇高,消耗极大,附带持续伤害15秒,2号奇穴点了“御龙”,降低基点到30%可以释放,压缩消耗,同时压缩内力恢复时间,舍去一个我们最不想舍去的奇穴,“安患”,此奇穴功能,棒打狗头解除锁足减速及定身对方2秒,其实舍去此处,做了灰常大的牺牲,这几乎是丐帮的最终幻想,我们必须艰难的抉择。
缘由就是,定身2秒,时间超短,无碍乎是给见龙在田做前奏,使我们有机会调整面向,获取精准的弹道,但是,在空中,对方可以各种逃离,而且改版以后,每一次攻击几乎都要求丐帮有极高的操作,随时调整面向,否则会打断连技,虽然消耗并不高,但是由于在群体交战中,无法控制自身与队友的距离以及位置,所以,我是放弃了该技能的使用。
而且,在0号奇穴中,见龙一套终结技与我们两大PVP奇缺功能相冲突,所以坚定了我放弃见龙在田这一套被认为是PVP神技的连技。
搭配7号奇穴“越渊”,降龙掌法消耗降低20%=最终消耗-6%达到亢龙有悔此技,24%内力就可以释放,此处放弃“恻隐与知至”,一个是爆气场,一个减伤60%持续6秒,都可谓神技,其实不然,了解过咩咩气场CD的人都知道,爆掉一个,你还没有打两下第二个气场又下来了,现在依靠咩咩自身那变态的减伤叠加BUFF,丐帮拿气咩是一点办法没有的,更何况还有三才五方,就算你双解吼,一个九转,气场就补下来了。实用效果不佳,我选择放弃恻隐。
搭配5号奇穴“克己”有50%几率使亢龙有悔释放后获得30%内力,此功能强大到你不可想象,实战效果非常好,按照技能循环时间来看,理论上2次亢龙可以免费再来一巴掌,实际上是不可能的,几率就是概率,概率的东西大家都懂,这完全看人品,而且常常会人品不好,打完一场下来没有触发也是很正常的,希望你能理解亢龙有悔此终结技能的强大,剑三绝对不可能增加概率到100%,这么说也许你就平衡了。t.qq.com/shenzhenliuxue000
搭配3号奇穴“坚冰”8尺路径上得5个目标获得亢龙有悔此技能伤害并击退所有目标,我只想表示惊讶,不管你信不信,反正我信了,我信了,可以和“流形”换着用,疗效都不错,专治各种疑难杂症。
基础恢复内力技能,各自获得内力10%,必用,其精妙之处在于,无缝释放,追打敌人,5尺,伤害还不低,可以说是完美的技能但是比起其他终结技来说,伤害还是逊色得多了。
搭配1号奇穴“自强”,获得内力增加20%,你别小看这2%,其奥义就在这里,一套2招获得内力增加到24%,这个绝对不是数字游戏,这个“24%”看上去是不是很眼熟。
获得秘籍最终9秒CD,叠加10%攻击持续BUFF6秒,免控3秒。
搭配8号奇穴“雨龙”,亢龙持续BUFF增加到15秒,最终30秒。改版后,不点雨龙,不会叠加亢龙持续BUFF,8层看是很遥远,但实际上,我们只需要叠个23层,就会给对方很大的压力,再多的血也经不起,而且持续时间长,在JJC中面对各种免控,减伤,在转火的时候并不忘折腾一下对手,给他一个30秒的持续掉血BUFF,而且,在他免控减伤结束之际还要考虑一下,我们是不是会给他再来一掌,这30秒的时间可谓是非常宝贵,赢来了输出时间和良好的输出环境。
搭配4号奇穴“无疆”大于90%施展招式获得15%攻击提高持续BUFF30秒,效果非常了⑧得。
搭配9号奇穴“不息”免蓝,免控提高到5秒。
30秒正好处于一个3X9=27富余3秒的拨狗+横打+拨狗>30%内力的循环。
这一套连招可以说,根本不用我们去计算内力值的消耗,也根本不用我们肉眼去观察,技能出来就打,打出来就连,连出来就叠亢龙,亢龙击退了就恶狗,恶狗打完就棒打狗头+拨狗+横打循环。
大量减低我们在战斗中无畏的走神,各种脑残+手残甚至是眼残的人不用在费劲的去=-*/,也不再需要多么风骚的走位,只需要调整面向让对手处于180°正面范围以内就OK。
提升:如果能做到起手8秒内控制内力不低于释放一个亢龙的话,可以释放龙战于野后再打出亢龙,可以获得另一个额外BUFF20%破防提高持续30秒,看似简单实则很难,这个主要不是靠手法,而实际上在考验一个人的心里素质,要做到合理利用真的很难,但是只要你做到了。就是王者就是霸主,真正的英雄与败者,他们的差别只是一点点。
整合:起手龙跃于渊+龙战于野+时乘六龙+亢龙乱舞+亢龙有悔,击退对手。
击退:棒打狗头+拨狗朝天+横打双獒+蛟龙翻江(第一击)+亢龙。
未击退:拨狗朝天+横打双獒+亢龙。
今天到此为止,希望各位看客,能尽量的用好这一套变态的连。
三、剑网三pvp丐帮 剑纯哪个厉害一些
1、刚好看到了,就给回答一下吧,希望采纳。
2、个人意见是按照具体的几个方面对比:
3、丐帮野外单挑除了藏剑难打,别的职业基本都有一拼之力,连控只要到位,苍爹也不怕~~帮战打奶给力,一个人基本就把对面奶妈废了!!
4、剑纯野外单挑只能说欺负一下新手,大部分剑纯经常是连控断档,然后别人或者跑了或者风筝死剑纯。但是帮战很给力,丢丢吞日月生太极,对面就抓狂了!!帮战群战最叼的三大牛逼职业之一(另外两个是藏剑田螺)。
5、丐帮本赛季门票妥妥的,控奶依旧给力,另外一个DPS只要有减疗,手法不错,打个八段轻松随意。但是要找一个大局观好治疗手法不错的奶妈,因为丐帮比较嘲讽而且容易被集火,一身御化必须达标,不然对奶妈要求很高。
6、剑纯竞技场基本上就是最百搭的职业了吧。。全程减疗,各种控制,吞日月驱散,生太极无限免控对面无限减速,叠刃流的爆发,这些造就了剑纯万金油,万年备胎的称号。。但是剑纯要求也比别的职业要高端很多,必须大局观好,手法必须犀利,剑飞的时机,控制的递减分控等等,而且剑纯这个职业必须要会指挥,如果一个剑纯队伍指挥不是剑纯,这个队伍想上高分很难。。相对于丐帮的无脑连控奶妈,剑纯这个职业对意识,对大局观,对手法要求都比较高。
7、丐帮打副本的不多,不过DPS伤害处于第二梯队吧,拍装备压力也较小,而且也不用关心驱散啥的,就是一直安静的墩墩墩(别的也干不了。。)比较轻松一些。
8、剑纯打本的也不算多,不过同门气纯不少,所以装备竞争压力也不小,但又不至于撕逼严重。。DPS也是处于第二梯队吧,驱散什么的看团长指挥要求了,压力也不大。
9、总结:非要区分哪个厉害,个人意见是丐帮手法成长简单,基本两月左右就可以速成,但是高端选手中丐帮优势一般一般,连控容错率很低,皮脆都是很大的缺点,相对于剑纯偏弱。
10、剑纯手法成长缓慢,因为剑纯是个手法和意识要一起成长才看出来威力的职业,半年能玩好一个剑纯就是大神级别的选手了。。。高端选手中的剑纯反而很强,因为手法和意识已经达到一个高度了,容错率蛮高的,抓着一套带走人很正常,就算失误了也有不少办法补救。相对于丐帮偏强。
