lols7装备大全明细?lol天赋一览表
一、LOLS7韦鲁斯天赋符文出装
惩戒之箭出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关惩戒之箭出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
在这个版本中新增了许多装备,而这些装备又以护甲穿透为主,相比较过去残暴黑切这样的物穿装备新版本无论是锯齿短匕还是新版本轻语以及用轻语合成的装备,这些物穿装备都是可以决定AD英雄伤害的关键,而同时凭借这些装备Poke流韦鲁斯也得以重新回到召唤师峡谷。
早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为最大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15%(最少33%伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。这个技能在版本改动后经过调整,从蓄力开始时就会进入冷却而不是在箭射出后才计算冷却,这样在满级的之后蓄满就会只有四秒的冷却。
非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向性技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。
韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(最多3层)。
韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。
韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。
韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。
被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低范围内所有敌人的50%治疗和回复效果。
E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。
利用腐化者的力量,对前方的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。
随后藤蔓会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
大招是韦鲁斯进攻性的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸老虎。基本连招就是:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减速效果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。
天赋解析:这套天赋与其他的雷霆领主的法令根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在直播中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属性以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。
符文解析:这套符文与最早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因最重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的特效。
出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取性价比远远不如多兰剑来的实在。
虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属性实在好到爆炸,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。
对于神装的选择,首选的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的最后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。
对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的局面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。
二、lols7艾克天赋符文出装介绍
1、艾克上单出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关艾克上单出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
2、新款的源计划皮肤上架后,源计划艾克瞬间就火热了起来,艾克不管是打上单还是中单表现都非常优秀,在赛场上我们也经常能见到艾克的身影,下面就和小编一起来看看lols7上单艾克的天赋符文以及出装顺序吧。
3、精艾克上单之前虽然有很多人玩的是半肉AD流派,但是前期还是需要一定的法强支撑他的输出。所以我精华选择带三个法强。无论是从消耗还是从对线的角度上来说,都能略占一点便宜,带AD的话,碰到上路刀妹这种AD伤害比你还高的根本没法玩。红色我带攻速,快速打出自己的被动,在对拼之前放W,快速打出被动,减盾,抵挡来自小兵的伤害,保证换血不亏。黄色带护甲,上路还是以AD英雄居多,带点护甲不容易被几下平A打残,不然就太亏了。蓝色我分两种,因为英雄自身的魔抗就比护甲高,所以我只带7个魔抗,一点不带万一碰到对面是AP上单,比如兰博这种,就太难打了,火烤一会你就得回家。最后三个我稍许带了一点减CD,打一个出其不意的效果,会玩的人都会算对方技能CD,虽然三个减CD表面上看上去没什么用,但是在关键时候可以早早的刷新好E技能逃生。在线上也可以多Q几发,总的来说还是赚的。
4、凶猛不点,个人感觉受益不是很大。从诡诈开始,第一个点出野蛮,由于带的AP符文,前期补刀是有点吃力的,所以野蛮能帮助补刀一般的朋友们补好每一刀。饼干则可以延长药剂的时间,而且我建议艾克出门装是黑暗封印加几瓶药,所以带饼干是很划得来的。点出无情,方便在打野帮助你的时候拿人头,艾克前期对拼其实不是很强的,所以必须需要打野来帮,才能扩大优势,在敌方残血的时候增加输出,拿到人头可以滚起雪球。最后是危险游戏,防止在对拼过后将敌方击杀了,而被小兵打死,多回的这一点血能帮助你生存,以至于不会被换掉。
5、由于在符文中,我没有带很多的抗性,所以天赋里我点出不屈,增加5%的双抗,让艾克从前期开始就具备一定的抗伤害能力。如果对面跟你对拼,双方肯定都要吃小兵伤害的,硬化皮肤点出,不仅可以吸收英雄平A伤害,还能减少小兵的伤害。符能盔甲带来的好处就更大了,艾克在吃到W之后会获得一层护盾,前期增加一点护盾的厚度,能让自己掉血量减少。也就可以少嗑药,节省经济。我们知道,上单带TP就是为了支援,带上洞悉,减少自己TP的时间,多去下路GANK,帮下路打开局面,然后拿小龙等等,帮助团队扩大优势,才是取胜之道。艾克的机动性是很高的。但是他怕被控制,有个时候在没视野的时候谁都会失误被抓,控制时间太长很容易被打出大招或者闪现,甚至可能直接被击杀。灵敏增加艾克的任性,让他不那么容易被控死,也就不会平白无故的交出技能或生命。最后我还是选择点老套路,不灭之握。中单艾克带雷霆是很正常的,为了打伤害,因为中单一般都是一波对拼然后产生人头。但是上路需要细节耗血,能赚一点是一点,直到血量低于被击杀程度再上。不灭之握配合W的护盾大大的减少了艾克在被反打的时候所吃的伤害,怎么换血怎么赚。
6、出装我建议前期还是黑暗封印加血瓶出门,主发育,然后团战搅屎。先出一个饭盒,看形势而变,如果杀人戒指在前期,也就是冰拳出来之前,能叠满,那就不要做时光,先做冰拳。如果叠不满,果断换时光,积赞各项属性。之后开始做防御装,蓝盾的抗性跟生命值我不用多介绍了,但是蓝盾配合上冰拳的减速,简直是恶心到爆炸,这个效果跟吃了锤石的大招差不多,突进上去,对面动都动不了,然后己方中单就可以找位置把他秒掉,甚至都不用W去眩晕就能粘死。女妖面纱提供的魔抗还有生命值也让艾克变得很肉,关键是在艾克无脑无尽的时候可以当掉一个技能,一般对面看到突进英雄进场,都是先丢控制技能,女妖就可以挡掉这关键性的技能。之后做一个复活甲,双抗可以到200,而且还能多一条命,我们知道艾克R进去开团肯定会被人打残,利用大招回来还能多一条命,然后复活甲又是一条命,也就是可以进去打好几波伤害。或者直接进去开团,用自己的命换对面ADC的命,换不掉也没关系,对面如果守你尸,你就复活起来,原地一个大招打出AOE,然后光荣就义,这样团战肯定打得赢了。
三、LOLS7打野英雄天赋加点汇总
1、S7打野天赋加点(AD打野、AP打野、)
2、AD打野:AD打野一般都有着快速清野的技能以及GANK的能力,很能带动全场的节奏;例如:盲僧、雷克塞、梦魇、龙女这类英雄。
3、AP打野:AP打野相对于AD打野,稍显墨迹,也这是AP打野比AD打野少的原因,拳头也没造出更多的AP打野。
4、解析:这套加点对AD型的打野有着很好的打野效果,在不缺乏输出的情况下还增加了自身在前期的防御,很全面的一种方案。
5、AP打野天赋:输出篇(寡妇、蜘蛛、皎月)
6、解析:18-12-0的天赋方案很适合AP打野,清野能力和技能伤害都有小幅度增加,在前期的用处非常之大,但不适用与猪女、阿木木这类AP型坦克打野。
7、AP打野天赋:防御篇(阿木木、猪女、科加斯、酒桶)
8、解析:像阿木木、猪女这类坦克型AP打野,前期伤害不足,如果不点这套而选择进攻性的天赋的话,得不偿失,没有多少伤害反而导致防御力不足,这样效率就很慢,这套天赋对阿木木、猪女有着不错的效果。
9、以上就是玩游戏网小编为大家带来的lols7打野英雄天赋加点汇总!
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