龙与地下城4 龙与地下城世界地图

2024-12-15 21:14:29

一、龙与地下城:匕首谷-全流程详细攻略

1、收起序章主线任务1:英雄的责任主线任务2:未知主线任务3:裂谷的废墟主线任务4:工具贸易主线任务5:矿山救援主线任务6:卑鄙主线任务7:险情主线任务8:进入深处主线任务9:用你自己的能力主线任务10:病态的收藏家主线任务11:寻找骨头大人主线任务12:骨头大人主线任务13:进入传送门主线任务14:鲜肉主线任务15:越狱主线任务16:反击主线任务17:瞑目主线任务18:新的盟友主线任务19:进入祸根之源主线任务20:塔顶(完结)

2、本帖主要为主线任务攻略,只为和大家分享下其主线任务的流程。

3、进入游戏画面,有四个角色可供选择,我选了个看上去最猛的(人家拿着大锤···)。

4、进入游戏照例先观察下,调了下技能按键(技能要先加点再拉到画面的快捷键中),打了几个木桶;发现右上角有小地图,去看看先。

5、跑到大门控制器旁按提示用F键或鼠标滑轮打开大门。

二、《龙与地下城:匕首谷》求高人 红龙那里怎么过

1、不知道你说的是地面阶段还是空中阶段?

2、地面阶段:先攻击红龙的两只前爪,然后攻击头颅。然后就跑到红龙左爪那里在被吹飞之前攻击休息的BOSS~然后就OK了

3、空中阶段:在龙身上移动,在提示下点击相应的按键。注意不要被红龙向后的吐息喷到,爬到龙头位置点击提示按键只要不按错轻松搞定。红龙背部背鳍有破损的地方可以用来躲避吐息。

三、龙与地下城:匕首谷的游戏简介

1、本作完全基于D&D规则,会有一大堆龟毛的怪物、魔法之类的东东,D&D系粉丝不容错过。届时会有三大平台版本。

2、Atari将《龙与地下城:匕首谷》描述为,“可以多名玩家一起游戏,有着引人入胜的剧情,复杂的人物关系”的一款游戏。游戏以被遗忘的国度设定中名为“匕首谷”的战役设定为背景,同时匕首谷也是游戏中的核心场景。在这里大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。这里是家畜放牧的好地点,但大片的耕地则只限于匕首瀑布周围。

3、在《龙与地下城:匕首谷》中,玩家可以单独游戏,也可以和好友一同闯关,游戏中允许最多4名玩家一起游戏。游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。

4、匕首谷起初是一个快乐的群落,名叫快乐谷(Merrydale)。它的平静和富饶在一次吸血鬼的袭击中血腥地终止了。人们需要用木桩钉死自己变为不死生物的孩子,从此他们难以在谷中找到快乐,数年之后这个称呼也就不再使用了。匕首谷,此名字是对矮人语中谷地原名发音的音译,最终代替了快乐谷的名字。

四、龙与地下城:匕首谷——玩家点评

1、游戏名称:DungeonsDragons Daggerdale

2、《龙与地下城:匕首谷》是一款虚幻3引擎开发的基于DND规则的地下城式的ARPG。我玩了4个多小时,给我的感觉是游戏索然无味,我有一点想删除,下面详细说下我的感受。

3、今年已发售的《子弹风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是Low Medium High Maximum这4个等级。

4、这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:“恩、啊”的,这也体现出了游戏制作的粗糙与成本的限制。游戏的音效还可以吧,总比没有强。背景音乐还算过得去。

5、我感觉剧情对一款ARPG来说也很重要,但是《龙与地下城:匕首谷》很单调,就是主角要进一座塔需要矮人们帮忙,然后去帮矮人解决困难(砸哥布林的家、修理机器)。

6、游戏的上手操作比较简单,游戏支持两种视角切换,战斗的打击感比较生硬,人物动作不是很连贯,由于没有锁定敌人的按键或者自动锁定,放出的技能有时会打不到敌人。

7、游戏虽然是基于DND规则,但是不像无冬2那么核心向,需要你了解一下DND规则,毫不客气的说该款游戏只是挂个名说自己是基于DND规则。游戏的一些设定不够人性话,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了的话就得从头来(人物属性给予保留)。游戏中我还发现了2处小BUG与疑似帖图错误。该款游戏支持最多4人联机,几个人联机的话会增强一下可玩性吧。

8、总之,我认为《龙与地下城:匕首谷》等同于雷作,我在考虑是否删除。如果你没玩过《戴斯班克》与其资料片《雪山地牢》的话推荐玩一下,比这个有意思多了,一路杀到底的《火炬之光》都比它强很多。游戏制作组没什么名气,发行商不是EA,相信IGN不会客气的。

9、游戏截图【截图分辨率1920X1080,画面设置为Maximum】

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