三国志13武将最佳搭配 三国志13最好用的武将

2024-11-23 21:48:06

一、《三国志》13四大神将分别是

看四维数据的话,当属以下几个:

综合实力非常强,武力值、统率、智力、魅力、政治几乎没有短板。作为中期东吴的中流砥石,可以说一己之力让东吴站稳脚跟。

统率、智力超群,在政治上也老谋深算,为后辈打下坚实基础,直接成为三国大一统的受益人。无论是带兵打仗,还是政治手段,司马懿都堪称神将。

东吴前期的奠基人之一,带兵打仗、谋略智力,都是上上之选。并且在无论哪一代中,都是帅气颜值担当。

三国中君主个人实力的最强者,不管跟谁相比,政治、统率、智力、魅力都是顶级,就连武力也不落下风。因此在三国志13中,可以说是第一人。

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成,发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低,而士气维持就是停止这个士气的降低,需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低。

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提;

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过,其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势,因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军。

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存。在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力。所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队。由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力。

在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队,也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法,特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的区别适当调整输出和生存的优先级;

二、三国志11威力加强

一:内政“吸收合并”系统全攻略:

所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收相邻同种类的设施时,被吸收的设施会消失成为空地,合并到一个吸收设施里使得其等级会上升。自然,这个设施等级上升后,收入和生产量会上升。留下的空地又可以进行新的设施建设。使得城市的内政得到进一步的发展。另外,还增加了新设施“符节台”、“军屯农”、“计略府”等10种新的设施以丰富内政系统。下面就让浪子来详细说明本系统吧。

(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750

只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。

心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。

(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450

行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。

心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。

(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200

即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。

心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。

(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450

增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。

心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。

(05):人才府:——消耗金:200——耐久450

人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。

心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。

(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450

计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。

心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。

(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450

军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。

心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。

(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450

外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。

心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。

(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750

兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。

心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。

(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750

只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。

心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。

(01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800

(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800

(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000

(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000

(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000

效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV1

比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!

这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。

不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。

重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。

注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。

本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。

(01):红色=“攻击”的能力红色表示“攻击”能力。

主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。

(02):紫色=“防御”能力紫色表示“防御”能力。

主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。

(03):绿色=“内政”能力绿色表示“内政”能力。

主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。

(04):黄色=“计略”能力黄色表示“计略”能力。

主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。

注:神秘的随机技能后面专门讲解。

能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。

注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。

各兵种适性能力增加研究所需时间

对于能力研究系统来说,基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。

注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。

四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:

本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。

五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:

《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:

1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。

2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。

3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。

4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。

本次加强版中,新追加了5个剧情。

1:187年4月何进包围网剧情12“何进包围网”。

黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。

2:191年7月拉开序幕的人剧情13“拉开序幕的人”。

191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。

3:198年1月吕布讨伐战剧情9“吕布讨伐战”。

曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。

4:203年1月袁家之战剧情10“袁家之战”。

官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。

5:217年7月汉中争夺战剧情11“汉中争夺战”

刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。

本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!

条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。

结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭

条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。

结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。

结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。

结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。

结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。

条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳

结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。

结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。

条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。

结果:董承死,曹操刘备友好度下降。

条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。

条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。

结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。

条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。

结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。

结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。

结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。

结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。

结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。

结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。

条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。

条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。

条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。

条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。

三、《三国志》14四大神将是谁

综合实力非常强,武力值、统率、智力、魅力、政治几乎没有短板。作为中期东吴的中流砥石,可以说一己之力让东吴站稳脚跟。

统率、智力超群,在政治上也老谋深算,为后辈打下坚实基础,直接成为三国大一统的受益人。无论是带兵打仗,还是政治手段,司马懿都堪称神将。

东吴前期的奠基人之一,带兵打仗、谋略智力,都是上上之选。并且在无论哪一代中,都是帅气颜值担当。

三国中君主个人实力的最强者,不管跟谁相比,政治、统率、智力、魅力都是顶级,就连武力也不落下风。因此在三国志13中,可以说是第一人。

效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的。

但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属性加成,发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低,而士气维持就是停止这个士气的降低,需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低。

另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提;

使用心得:这个战法效果在范围之中提到过,其最大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势,因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军。

由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势荡然无存。在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力。所以该战法最适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队。由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力。

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