魔力宝贝剑士得意技,魔力宝贝剑士技能详解
一、魔力宝贝怀旧剑士怎么加点
2攻1血1敏.或者满攻大血小敏.例如100级.426点属性点.就加满攻213.血80-100.其余加敏.
玩敏剑.我觉得不实际.2.0时期.弓手.格斗.法师.传教为主类.重装本来就没什么人要.
攻低.鬼都不鸟你.PK来说.就算你满敏.2.0时期最高给你也就60-70级.点数多少相差不多.
其实魔力.主要还是看修正.没修正.你根本闪不开.打不中.我从内测玩到现在.6年多了.
这是我对剑的体会.我剑号103级.技能全10.点数.我就加了80点血.满攻.其他全敏.
虽然出了迅速.但实际迅速只是加速度.不会加命中.
二、魔力宝贝剑士职业加点技能详析
丫丫玩分享:剑士可以说是魔力宝贝里边一个比较经典的职业,手持长剑,加上那火红的头发,一下子就唤醒了老玩家们浓烈的怀旧之情。剑士有三个输出技能,分别是暴力单体伤害的炎切,攻击三个目标的横扫跟战术技能崩击,虽然这些输出技能只能攻击前排,但也是战术中重要的一环啊。在生存方面,神圣之光可以加血加防,而护卫技能又可以帮队友承受伤害。职业加点职业核心属性为力量。默认加点为【3力1体1强】,可选加点【3力2体】【3力2强】加点的话有两种选择,一种是暴力剑士,就是以输出为主,要优先增加伤害。另外一种是坦克防线,也就是保证生存能力,让自己在战场站的比较久。玩家可以根据在战斗中的需求来决定。剑士技能介绍横扫攻击:剑士对敌方单体大力横向挥刀的时候其他前排的单位也会受到波及。是剑士的唯一多体攻击技能,只可以攻击前排,而且主目标伤害比较高,而其他目标伤害较低。炎切:召唤阳炎力量到剑中,对单体不同方位造成难以抵挡的三次伤害。连续三次攻击,每一剑的伤害都会递增,而且次回合不需要休息的。所以被命中的单位即使不死也是会受到重伤的。护卫:这个技能能快速的为自身附加护卫状态,被动的提升自己的防御力,而且还能当下己方受到的近身攻击。也就是说使用护卫后,可以保护队友受到部分的物理伤害,在高强度的战斗中,使用护卫可以很大程度增加队伍整体的生存能力。崩击:可以用巨大的力量挥击剑背然后造成崩坏的效果,可以让处在防御状态的敌方单位受到的伤害上升。对防御状态下的单位有效。神圣之光:召唤圣光,受到的圣光加持的单位可以回复一定量的生命,而且提升一定回合的物防法防。
三、魔力宝贝怀旧版剑士初期加点
都可以,这两种加法都很普遍的,满攻击的多以100级为例,50点血,满攻击,其余的都加敏捷为最好。或者少加点血,少加的血换成加敏捷。前期加错了,可以纠正的,下次升级可以把加多的,就不在加了。前期的30点,只要加魔和防御都可以,后面可以纠正过来了30点可以满攻啊,加15点,10点敏捷,5点血。也可以多加点血,前期脆弱怕死的,到后期就不在加了。具体尺寸自己把握好哦
四、请教魔力宝贝剑士加点与技能问题
1纯攻敏血1085魔872攻488防105敏488精57回121
2攻敏血血1435魔802攻481防98敏355精43回163
3敏攻血血1505魔802攻355防98敏481精43回184
4均人血1866魔730攻346防91敏346精29回227
备注:今天我们就研究下迅速过断与这上面四种人搭配分别有什么效果。
1.纯攻敏,这种加点方式最大的好处就是可以抢先出手发挥出最大杀伤力,在这轻装加血接近100%的时代里,这种加点近乎第一出手。由于出手快原因,从而避免了巫术的威胁,但依旧受敏蜂制约(传说中1D掉1血的蜜蜂速度是ML里最快的),此外由于纯攻敏,血的单薄,后期全套重装的情况下,也难以避免被飞的情况。即使拥有闪装,面对对方魔宠情况下,你也只能祈祷你这回合不死。。。
迅速果断的出现,无疑成为了另外一个不降命中率的乾坤,即乾坤的强化版。对纯攻敏的最大优势就是可以完全的发挥,自己的最大攻击力,增加目标飞走的可能。但在用在开局敏的提升方面,效果就不是很明显了,因为本身就是出手最快的角色之一,有的场合下,即使不用也能最快出手。相反,在残局被队友一个1级气绝救活的那绝对是下回合最先出手的人,可能做到一发逆转的情况,当然之前还得祈祷不要飞掉。
2.攻敏血,满攻减敏加血。即是在敏到达一定的程度以后,就开始停止增长从而转到血上,至于减多少,敏这每个人都有不同的看法,因为我练的也是这种剑,所以就在这里说下我的剑,我的剑敏到了350BP在143的时候就开始不加敏,转加血了。这样做的目的也很明显就是尽量在保持最大攻击的情况下在场上多站几个回合,避免过早的阵亡影响全队的战术。满攻的目的很简单就是为了飞人,加血则是为了不被人飞,当然敏低容易被巫术克制是一个弊病但也可以通过和队友的配合来化解,比如找一个敏和我差不多的弓/格,在我前面掩护我或者10级圣盾,用魔宠轰,总之和纯攻敏加点比起来,因为出手速度慢的缘故,所以相对的更加以来整个团队的配合。
迅速果断的出现则完全改变了这种情况,7级果断完全可以压制同等级的敏蜂,避免了陷入巫术的被动,攻击方面也丝毫不比纯攻敏逊色。基本上把这个技能的优势都给发挥了出来唯一的威胁应该就是来自纯攻敏的。虽然,穿8紫闪装也能有50的躲闪,但在龙衣也能被乾坤砍中的今天,还真没什么事可以的好说绝对的,上星期,在阿凯米用8级迅速一刀,砍出了2015的的伤害真过瘾的说。
3.敏攻血,满敏减攻家血和2的思路完全相反,优点就是不怕巫术,缺点就是攻击不够可能会存在被砍中的目标差一口气还站着的情况。在使用诸刃的时候尤其突出,因为我的剑减了70的敏,所以我也换个思路,假设这种剑减了70的攻。当然,参考攻防240的理论,在缺少这70攻的情况总体影响也不大何况敏高先出手的道理也是硬碰硬的。除此之外,用满敏来保证乾坤的心理应该也算是一个重要的缘由之一把,何况在本身血多不容易被飞的前提下,满敏的剑往往比其他几种剑都更能适应残局的场面。
和纯攻敏一样,迅速果断的作用在这种剑上面最大的体现价值还是在攻击加成上。
4均剑,攻血敏。平均加,这是我的想象,因为之前我并没见过这种剑的加点,确实在以前这种剑要攻没攻,要敏没敏,眨看一下没有什么特色。但在新技能开出的情况下,这种剑才是可以享受到迅速果断攻敏最大加成的类型关键是血上的大量加成可以大幅度确保下次使用的概率,高回复也是持久站的保证,虽然杀伤力上有欠缺,但多砍几次,总比你砍完就被别人放倒甚至是飞走要来的强,典型的以数量战胜质量的。当然,这只是我的理论,或许以后我会洗次点试试,到时候再用实践来证明自己的理论。
