dnf男弹药强还是女弹药,95版本男弹药加点最新
一、DNF110男弹药怎么加点 DNF110级男弹药加点推荐
1、《DNF》110版本更新之后基本上各大职业的加点都要发生一定的变动了,男弹药也是一样的,可能有男弹药玩家还不太清楚具体应该怎么加点,下面我就给大家整理关于110级版本的男弹药加点攻略,一起来看看吧!
2、弹药走物理或者魔法都可以,物理用步枪,魔法用手弩,不要物理手弩,魔法步枪!!
3、 100版本:魔法有一点优势,原因是诗人弩的属性非常强力,这拉高了魔法手弩流派玩家的伤害
4、 110版本:手弩加强了平X的子弹数量以及聚合的伤害,CP武器由于没见到有人测试的情况,并不清楚手弩使用的是哪一个聚合伤害
5、所以这里我默认为步枪手弩共用一个伤害数值(有测试结果我再更改)
6、此时,步枪手弩属性一致,由于步枪的基础要比手弩高一些,所以无论是打桩还是实战,步枪都小优于手弩
7、当前版本:汽油弹,重火力,智能雷/C4,符文9保汽油弹白金时装兵器研究,武器装扮45或者75都行
8、 110版本:尼尔狙击,重火力,汽油弹,符文9保狙击(暂未考虑CP武器)白金时装兵器研究,武器装扮45或者75都行
9、辟邪玉推荐:20-25LV+2,便宜实用,提升大概是5%伤害和2%的冷却缩减。
10、当前版本,手弩比步枪多5%暴击,所以相对来说,手弩会容易堆满
11、绿色徽章用双色玲珑的情况下,蓝色宠物用暴击宠物装备,手弩可以满暴击,步枪需要补5%暴击,可以通过晶体契约或者辟邪玉来弥补
12、 110版本补了10%暴击,虽然某些搭配下还是会缺一点,但是也已经缓解很多了,满暴击不是很困难
13、超负荷选↓,110改版后选哪一个方向都一样需要属性攻击,超负荷只提供射击系属性攻击,装置系并没有属性攻击
14、所以,仍然需要通过辟邪玉,晶体契约,吃药水,或者大龙珠等方式来获得属性攻击
二、DNF男弹药纯刷图加点
1、我也玩的弹药,自己认为我的弹药不错,没时装,装备也平民,但47单扛牛王过去了,没费FHB
2、*********【花式射术】*********
3、浮空弹,等级10(弹药主要就是把人按在地上,狂输出,配合强制浮空弹,扫地用)
4、强制-浮空弹,等级1(扫地,而且才10SP)
5、空中射击,等级10(空中攻击增加50%,好东西!!!)
6、硬直弹,等级1(纯刷图,硬直没用)
7、银弹,等级5(不建议加高,前期配合冰冻弹,后期主要用爆炎弹了,后期基本用不上)
8、穿甲弹,等级10(刷图,弹药是群攻,群攻解药穿刺力)
9、冰冻弹,等级20(冰冻率30%,定怪)
10、闪击地雷,等级1(刷图基本不用)
11、G-35L感电手雷,等级18(感电几率70%,配合冰冻爆炎伤害很可观)
12、G18-C冰冻手雷,等级13(冰冻几率70%,定怪,攻击力也不错)
13、C4远程炸弹,等级5(刷图没用,本来不想点,后来发现时狙击的前置,我去)
14、尼尔狙击,等级8(刷图PK都好看又实惠的技能,眩晕几率100%)
三、dnf100级男弹药怎么加点 100级男弹药加点推荐
1、男弹药搬砖优先点满大范围技能,团本加点则在搬砖加点的基础上根据暴击面板调整。
2、 SP:点满核心技能,点满大范围技能。
3、 TP:短CD的汽油弹,交叉,和c4是清图主力,伤害刚好能清掉小怪会大大增加流畅度。重力雷虽然伤害看起来比较高,但是因为多段的问题,更多的作为一个聚怪的功能性技能。
4、二、团队副本加点(在升级搬砖点的基础上可进行如下调整)
5、 SP:【暴击】根据个人暴击面板点,剩余SP丢给智能雷,如果剩余过低可以考虑点一级手雷精通蹭宠物和国服特色收益并且多点几级快速拔枪提升手感。
6、 3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定2觉,快速爆发或者伤害稳定绑定1觉,为了控制也可以选择绑定一觉。
四、《DNF》男弹药100级装备搭配是什么
《DNF》男弹药100级装备搭配是:
【方案一】歧路肩鞋+大自然3+幸运三角首饰3+军神特殊3(神话军神耳环)
说明:最强搭配之一,甚至会超过大多数五件套防具,强度视歧路鞋子强度而定,对弹药而言地狱烈焰护石强度尚可,C4护石强度略逊,但相比有负面效果的手搓和改恶仍然最推荐此搭配。
【方案二】大自然的呼吸3件(上肩腰)+深渊窥视者(大幽魂)8件
说明:散搭无负面巅峰搭配之一,且大幽魂可用其他强力三件套散件替代。
SP:点满核心技能,点满大范围技能。
TP:短CD的汽油弹,交叉,和c4是清图主力,伤害刚好能清掉小怪会大大增加流畅度。
重力雷虽然伤害看起来比较高,但是因为多段的问题,更多的作为一个聚怪的功能性技能。
2、团队副本加点(在升级搬砖点的基础上可进行如下调整):
SP:【暴击】根据个人暴击面板点,剩余SP丢给智能雷。
如果剩余过低可以考虑点一级手雷精通蹭宠物和国服特色收益并且多点几级快速拔枪提升手感。
3觉技能绑定建议:为了高伤害绑定2觉,快速爆发或者伤害稳定绑定1觉,为了控制也可以选择绑定一觉。
