信长之野望14原版和pk的区别,信长之野望14全历史事件列表

2024-12-17 15:31:46

一、信长之野望14和战国立志传玩哪个好

1、对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。

2、战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。

3、总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。

二、《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。

《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。

2.《信长之野望创造:战国立志传》:

《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。

《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。

《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。

参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造

参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

三、如何评价《信长之野望14战国立志传》

1、如何深度评测《信长之野望14战国立志传》?

2、一到手,V版的《信长之野望》便令人眼前一亮。虽然奖杯列表的调整体现了游戏策略重心的转移,不再是单纯追求收集,而是引导玩家深入体验游戏机制和发掘趣味玩法,这无疑是个积极的转变,告别了以往为了奖杯而被迫参与的无趣战役。

3、对于画质和帧数,VITA版的牺牲显而易见,但开发者显然更关注游戏内容的丰富性和深度。新增的剧本大坂之阵,原DLC内容的内化,使得游戏历史背景更加生动,玩家可以在其中沉浸,感受战国时期的风云变幻。大坂之阵的剧情丰富,不仅包括历史事件,甚至一些冷门细节,如全歼友军的典故,都让游戏世界更加立体。

4、大名系统的变化也不容忽视,从随机推荐武将到个性化的选择,以及更复杂的内政管理,考验玩家的策略和耐心。领地的治理不再单一,而箱庭内政的引入更是为玩家提供了多样化的任务与挑战,增加好感度和仕途机会。合战部分则引入了更科学的指挥系统,阵型战术的运用和个性武将的操控,让每一场战斗都充满策略深度。

5、然而,游戏的AI问题似乎成为了一些亮点下的遗憾。玩家在享受战国传和攻城战的精良制作时,却不得不面对队友智商的挑战。自建势力的缺失,以及对织田家弱小角色的无奈,让游戏体验在期待和挫败中摇摆。好在,后续的更新带来了自定义势力和AI改进,为游戏增色不少,也显示出开发者对玩家反馈的重视。

6、总的来说,《信长之野望14战国立志传》以其深度的历史模拟和策略元素,为玩家带来了一场战国时代的沉浸式体验。尽管存在一些小瑕疵,但游戏的进步和诚意让人难以忽视。对于喜欢历史策略的玩家来说,这无疑是一次值得探索的旅程。

四、信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

1、结论:信长之野望系列的两个游戏,《信长之野望14战国立志传》和《信长之野望创造》,在主要人物和发行时间上存在差异。

2、首先,关于人物设定,《信长之野望创造》以织田信长、丰臣秀吉和德川家康为核心角色,而相比之下,《战国立志传》则在原有的基础上加入了真田幸村,为玩家提供了更丰富的历史角色选择。

3、在时间线上,《信长之野望创造》是在2013年12月12日发布的,而后来推出的《战国立志传》则在2016年3月24日问世,这意味着后者的发布晚了大约两年多。

4、在游戏玩法上,《战国立志传》提供了家臣、大名和城主三种身份选择,其中家臣模式是对前作《信长之野望14:创造威力加强版》的一种创新,允许玩家体验势力扮演的玩法。值得注意的是,与《三国志13》相似,在《战国立志传》中,只有大名身份才有完整的剧情线,而家臣模式则专注于策略和城市建设,没有独立的剧情。

5、总的来说,这两款游戏在历史背景和角色设定上有所不同,同时在发行时间和玩法上也有所侧重,为玩家提供了不同的历史体验和游戏挑战。

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