dnf逐风者技能加点,dnf男法元素爆破师用什么武器
一、110元素爆破师加点2023dnf元素爆破师100级加点2021
1、在游戏《110元素爆破师》中,加点是非常重要的一环。它直接决定了你的角色能力值的成长,加点不当会导致后期角色明显弱化。本文将为广大玩家介绍2023版110元素爆破师的加点方法。
2、首先,我们来了解一下110元素爆破师的职业特点。110元素爆破师是一种跟着技术发展趋势而出现的新型职业,他们技术高强,擅长利用各种材料制作炸药,对于制造爆炸性武器非常之擅长,同时也是较为灵活的职业。那么,在加点时,应该优先考虑以下三个因素:攻击力、速度、技能加成。
3、攻击力方面,我们需要将点数加满“炸弹威力”和“火药威力”两个技能。这两个技能可以有效提升110元素爆破师的攻击力,使其在战斗中更加厉害。
4、速度方面,我们主要要加满“动作速度”和“反应速度”两个技能。这样可以让我们的角色在战斗中更加敏捷,更容易躲避敌人的攻击。
5、技能加成方面,考虑到110元素爆破师本身就是靠技能进行攻击的职业,所以会对技能加成非常敏感。我们需要将点数加满“技能伤害”和“技能冷却时间”两个技能。这样可以让我们的角色的技能更加强悍,更加频繁地使用。
6、总的来说,以上三种因素是加点时需要优先考虑的。当然,不同的玩家还有不同的游戏风格,也会有所差异。如果你是一个喜欢肉搏并且更为厚重的玩家,可以适当将点数分配到防御属性和生命属性上,这样可以让你的角色更加耐打。
7、最后,值得一提的是,加点只是游戏中的一小部分,真正的高手需要在游戏中多注重练级、装备、魔法等方面的提升。如果想要成为一名真正的110元素爆破师大师,还需多下功夫,加油!
二、dnf 男元素爆破师刷图怎么加点
1、男元素爆破师在《地下城与勇士》(DNF)中是一个以元素魔法为主要攻击手段的职业。对于刷图(即打副本)的加点策略,我们首先要明确的是,加点的核心原则是根据个人游戏风格和副本难度来调整。
2、推荐加点策略:主加元素技能,辅以一定的通用技能。
3、男元素爆破师的技能主要分为元素技能和通用技能两大类。元素技能包括冰火雷光四种元素属性的攻击技能,这些技能在刷图时具有极高的伤害输出能力。因此,建议玩家在加点时优先考虑提升这些元素技能的等级。例如,“冰火之歌”和“雷霆一击”等技能,在升级后可以显著提高元素的伤害和范围。
4、除了元素技能外,通用技能也是不可或缺的一部分。通用技能如“元素护盾”和“元素集中”等,可以提供额外的防御和攻击加成,对于提高刷图的效率和安全性都有很大帮助。在加点时,玩家可以根据自己的需要和副本的难度,适当分配一些点数给这些通用技能。
5、此外,玩家还需要考虑技能的连招和配合。在DNF中,合理的技能连招可以造成更高的伤害和更好的控制效果。因此,在加点时,玩家不仅要考虑单个技能的伤害和效果,还要考虑如何将这些技能组合起来,形成强大的连招组合。例如,可以先使用“冰霜新星”进行范围控制,然后接上“火焰喷射”进行持续伤害,最后再用“雷霆一击”进行高伤害收尾。
6、总的来说,男元素爆破师的加点策略应该根据个人的游戏风格和副本难度进行调整。在优先提升元素技能的同时,也要适当考虑通用技能的提升和技能的连招配合。只有这样,才能在刷图中发挥出最大的战斗力。
三、dnf元素爆破师加点和装备选择
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个无敌技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,官方说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个极品:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的极品了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用极品,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属性,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图攻击力才是王道。
11、手镯:最好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,最好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
四、dnf元素爆破师刷图加点
1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。
7、⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特性】---------------------
16、-------【个性】---------------------前四项,必满!
