恶魔城月下夜想曲超难版 恶魔城暗影之王3会出吗
一、恶魔城暗影之王剧情是什么
1、最近才玩了PC版暗影之王觉得剧情还是很丰富的下面说的全部都会剧透
2、主人公加百列是教会里长大的孤儿教会修道院赐予他大天使加百利的名字,是修道院里有史以来武艺最高的战士
3、这个教会是3个长老创立的这3个长老获得了上帝的恩赐得到了力量(3人的灵魂升上了天但留下了自己的黑暗面狼人吸血鬼死神)他们为上帝工作主要就是跟上帝的儿子魔王撒旦战斗上帝一方获得了暂时的胜利
4、这3个长老中其中一个就是佐贝克(白发老头他会在游戏里以盟友的身份登场)他其实是被伺机复仇的撒旦控制利用了让佐贝克充满对力量的渴望佐贝克通过制造世界将被恶魔毁灭然后有一个骑士拯救世界的预言来引诱教会里的勇士通过观察佐贝克选中了主人公加百列让他去杀死其他2个长老的黑暗面也就是狼人吸血鬼来获得暗影面具最后佐贝克在加百列完成任务的时候杀死了加百列夺取了面具但黄雀在后撒旦登场搞定了佐贝克获得暗影面具力量之后准备对上帝发动复仇
5、死了的加百列被自己死去的妻子所救返回了人间(佐贝克利用暗影力量控制加百利杀死了自己的妻子加百利在最后明白了真相)并获得了上帝的一部分力量最终BOSS就是投射在人间的撒旦本尊(在人间的撒旦也只能发挥其部分力量)
6、在DLC中加百利为了打倒被遗忘者(元素位面的暗影魔王,教会3长老在上帝与撒旦的战斗中封印了的魔王)变成了吸血鬼
7、2代现在所知道的剧情就是撒旦会在一个夜晚再次回来复仇佐贝克(他其实是死神至于在1代最后被撒旦干掉后又复活的疑问估计在2代会有交代)和加百利将联合起来抵抗撒旦 2代整个剧情就发生在一个晚上
二、为什么恶魔城暗影之王2拍的要比1烂好多
《恶魔城:暗影之王2》是这部游戏系列的终结篇,很多玩家吐槽这部终结篇完全比不上第一部。下面介绍一下这部游戏终结篇所存在的缺点。
潜行机制是这部游戏最大的缺点。潜行机制也是被玩家吐槽最多的部分,打着打着突然强行就得变老鼠(潜行)。比如说游戏的开始部分,刚用匕首开门遇到大炮手,玩家就要被强制变成老鼠潜行离开。
时空穿越是一种剧情方式,叙事方式是一段一段的,剧情走着走着就要回到过去,然后在过去做一段时间任务又返回到现在,这种方式很考验人的逻辑思维能力,不少玩家玩着玩着就搞不明白剧情是什么了。
《恶魔城:暗影之王2》的剧情一开始是攻城,然后长篇大论讲命运之镜,最后回到现代。这个剧情与《恶魔城:暗影之王1》的剧情几乎没有任何的承接,而且剧情是非常老套的正义战胜邪恶。
恶魔城市和恶魔城堡分别有四个区域,这四个区域可以通过固定的传送门通过,城市和城堡需要A少带着穿越。这种设计的优点是,收集物品时一目了然。确定是每到一个区域,上个区域的地图就会被卸载。
这种重复利用电脑性能的设计无可厚非,但是只有城堡内存在商店,玩家每次买东西都需要重新加载城堡的地图,加载一次地图需要等很久,让买东西变的非常麻烦。
《恶魔城:暗影之王2》中美工做的要比这个系列的其他几部要差,比如说撒旦附身儿子招式是黑糊糊的东西,战神升天最后一关也是如此,就像美工赶时间,最后这块没给做。
游戏预告片中的加哥是非常帅气的,和上一部中一模一样。但是在正式版的游戏中,加哥的形象完全变了样,整个人无精打采,说话有气无力的。
三、恶魔城暗影之王1和2哪个好玩,1有点大下载起来有点慢。
不错的游戏,如果你是ACT爱好者。是不可错过的。剧情很好相比2而言更能给人一种诗史的感觉。操作和视角没有2代好,但也很好玩,除非一些特别的手残党才会唧唧歪歪。ACT游戏本来就那么几款。就算有主机也不过就是战神鬼泣忍龙,加上新出的合金装备,这就算不错的作品了,除非你对ACT类游戏也就一般
四、为什么都说恶魔城暗影之王2不好玩,评测分数超低
1、对于恶魔城暗影之王二之所以很多人说不好玩,评论特别低,主要还是因为,他这个游戏的现代场景以及穿越,等一些其他元素,做的不是特别好,虽然剧情少,比较的完善完整,但是更多的剧情反而会显得画蛇添足,有点拖沓。
2、而且从一些细节上也能看出,比如一些建筑风格以及场景的设置,都没有一代那么多样化,但是他的动作却比第1代更加的流畅,角度更加的自由,这也是一个很好的地方。但不好的地方是各种镜头特别多,有的人特别不喜欢这种多镜头的情景。
3、而且另一方面,水银蒸气的恶魔都城被美化的特别的彻底,一些画面,一些镜头感,与热门的SAT相比差不了太多,而第2代更注重一些打击感,表现力上更加的形象,我个人觉得这是比较不错的,但是只要你玩过之后,你就会发现,水银蒸汽其实在act上的能力是不足的,毕竟一代和二代的一些动作系统以及动作深度都是有缺陷的,他只是靠着几名来吸引更多的人。
4、从总体上来看的话,暗影之王这个系列在最近几年也算是很不错的,至于评分低,可能跟一些新玩家的体验有关吧,作为一个资深的老玩家来说,我觉得这种改版,我觉得还是不错的,至少他画面的一些流畅度一些动作更加的生动,更加的,具有打击感,反正我个人是比较喜欢这种感觉的。
5、但是唯独我不喜欢的就是他的一些,剧情的表达,个人玩游戏玩这种游戏,不是特别喜欢这种太多的剧情,因为这些剧情没必要知道玩游戏就是靠的是一种体验,一种打击感,还不是这种纯文字的输出,个人觉得没有太多的意义,我觉得剧情的一些输出适当就可以,只要不影响游戏的顺利进行。
