伊苏8为什么是神作 伊苏9为何口碑不好
一、Ps4主机有哪些耐玩好玩的游戏
既然是耐玩好玩的游戏,肯定是值得通关并且多周目的吧。
我以下推荐几款个人白金之后仍然觉得十分有趣喜欢的游戏
略加介绍,根据你本人口味适合挑选即可,喜欢你能喜欢!
4公主上扛把子的独占rpg,无论是质量和内容都十分出色,主要讲述了被无辜背锅的哑巴主角和一群小伙伴对抗社会黑暗的故事。
如果你对日式rpg很对眼的话,相信我,p5肯定不会让你失望的,无论是人物,音乐,还是剧情,都算是近些年来少有之作。目前史低价格为140r左右,推荐打折或者入实体。
目前4公主上只有原版,今年2月20日将推出加强版,假设你没玩过原版的话,推荐入手加强版,战斗和收集都优化了很多。
falcom(法老控)社的看家作之一
推荐原因在于游戏玩起来和普通日式rpg印象中的回合制不同,而是即时战斗型的,所以玩起会特别的爽快,战斗系统可以说是本游戏最大的特点之一
而剧情主要围绕着亚特鲁和一名神秘的蓝发少女丹娜相识交织的故事。
建议在入手之前玩一下本游戏的试玩版,如果能够接受画面并且投入进去的话,还是很值得购买的,目前史低价格为128r,且在2月6日将推出伊苏9,感兴趣的话也可购买。
日式国民rpg,非常传统的一个系列,保守到连语音都没有,但同时也会让你明白传统日式回合rp的魅力。
本作由鸟山明担任的,所以看起来会有种和龙珠串戏的感觉。
但如果你能接受无语音和人物形象的话相信游戏的品质会让你爱上的。
剧情人物和画面都十分出色,不多周目游玩还不能完全体会到游戏副标题的意思。
目前史低价格为199r,喜欢日式rpg的可不能错过。
关于日式rpg就暂时到这里,再推荐几个私货:
闪之轨迹:法老控旗下另一名作,如果你喜欢上了法老控的的作品特色的话,这一款也是必玩的。
十三机兵防卫圈:香草社的最新作,游戏为2d,画面,但美术真的牛上天,游戏的中文版将在3月19日发售,作为业界的瑰宝会社,游戏品质高的惊人,可惜太小众,最新销量也才破10万,为了让这么好的作品不断开发,这能不买?
同为ps4上的独占看门大作,以克苏鲁为题材略带恐怖和血腥味道的游戏。
无论是剧情还是音乐,战斗的爽快度来言都是出类拔萃的。
只是唯一的门槛就在于能否接受了游戏残酷的死亡惩罚以及战斗机制了。
游戏史低价格为90r,推荐购买带dlc的老猎人版,千万别买错了。
和血源诅咒同一游戏制作人,所以游戏的味道也是一样的,不过本作特殊的几点在于整体惩罚机制弱化了一下,战斗方式也与血源的闪闪躲躲不同讲究的是对拼,鼓励玩家去和更强的人战斗。
剧情上和音乐都无可挑剔,画面同比血源有进无退,如若能够接受血源的话,相信这款游戏也会让你沉迷许久的,目前史低价格为258r,推荐入实体,价格虽然相差不大,但如果不合口味可以回血。
本作恰好是战神系列的转型之作,但做得非常成功无论是画面还是战斗都是一流水准的。
剧情主要发生在北欧,就算是没玩过前作的玩家也可以体验到一个精彩绝妙的故事和赞不绝口的美景。
目前史低价格88r,ps4上玩了绝对不会亏的一款游戏。
arpg暂时就推荐这些,还有几款也值得尝试。
黑暗之魂系列:著名的魂类游戏,前初几代画面略低,但品质方面无话可说,如果喜欢血源和只狼的话,基本上属于必玩。
仁王:更偏向于act的战斗系统,五花八门的武器和技能,喜欢技巧和日式风格的推荐
嗜血代码:类魂游戏,品质不算特别好,属于中下水准的游戏,但如果闲钱多无游戏想玩的话还是可以一试的,喜欢二次元风格的推荐。
内容承载量相当大的游戏,出色的世界观塑造以及丰富的剧情支线让人瞠目结舌。投入进去的话让人欲罢不能,几百个小时轻轻松松就没了。
但在ps4有几个不可避免的缺点,第一是死亡后的加载时间过长,大概接近一分钟,其次帧数时不时掉,至少在ps4上是很难有完美的游戏体验。
目前史低价格116,推荐入实体,不和口味可以随时回血。
玩到这一代才真正体验到了画面的革新,游戏玩法跟游戏名称一样,投入进去的话也是时间杀手,再加上联机系统大大增加了游戏游玩时长。
在难度上整体也是趋于简单,但游戏的系统想要深入了解也要费好一段时间,更何况五花八门的武器和手法之类的。
目前史低114r,不过个人推荐最新本体+冰原dlc,实惠又能体验到新东西,如果感兴趣的话必入,老猎人更不必说了。
给他爱5:开放世界的佼佼者,完美模拟了一个男人曾经在梦中所想做的事。
末日生还者:今年5月讲出第二部,4公主上同属必玩游戏,剧情神作。
荒野大嫖客2:跟给他爱同属开发商,质量仍然出奇的高,让人体验到了西部世界的善与恶,喜欢开放世界的必入。
生化危机系列:打着恐怖名号的伪射击游戏,不过近些年有回归恐怖的趋势,无论是世界观还是恐怖氛围塑造都极其优秀,喜欢恐怖游戏的必入。
死亡搁浅:比较特殊的一款游戏,非常讲究对眼,属于看上去无趣玩起来上瘾的作品,投入不进去就是废作。
神秘海域系列:和古墓丽影一样的探险题材,4代画面很棒,比较对眼,电影式演出,一周目就封盘的游戏。
如龙系列:曾经的独占,现在的。。。
不过游戏品质每代都不同,主要围绕日本黑帮的故事,喜欢或者有好奇心的可以一试。
刺客信条系列:主打潜行和历史文化,可以提升文化修养的游戏,虽然近年几代逐渐狂战士化,但买张风景票总是不亏的。
精力有限,就写这么多了,如果对其中有什么不解或者想了解的可以私我,知无不答。
如果以上有什么出错的地方,还请多多见谅,欢迎补充。
二、伊苏9和伊苏8哪个好玩 伊苏9游戏特色内容评测分享
1、伊苏9和伊苏8相比较,首先伊苏9流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关,在物品收集方面全花瓣和全宝箱收集也没有那么枯燥了,反倒是很多场景放的收集品成了会让人很想找办法攀上去看看的美味诱饵。
2、首先,流程不长,不打白金30小时不到便能九成要素通关。
3、立体监狱都市围城满满的诚意,成功激发了玩家探险欲。
4、遥想8的时候我还在村口的小河道钓鱼在沙滩上挖石头块。
5、全花瓣和全宝箱收集也没有那么枯燥了,反倒是很多场景放的收集品成了会让人很想找办法攀上去看看的美味诱饵。
6、除非你对这种解密式诱导探索不感兴趣,那体验会大打折扣,我自己倒是很乐于拆解这种立体的机关箱庭迷宫。
7、上天入地还能飞的红王总算摆脱了以前伊苏那种连绵不绝阴险虐手的跳格子式卡关,区域之间也不需要读图。
8、彻底做到脚不沾地畅游全城,对流程的流畅度提升相当惊人,城内舔图和支线跑路都不再是磨人的体力活。
9、加上有跳跃辅助落脚点这种手残贴心功能,再也不担心一个手滑掉回原点心如死灰了。
10、一个勾爪直接飞回来,对不起,绯红之道天空漫步是可以为所欲为的。
11、支线任务与同社其它作品比起来不麻烦,甚至后期玩的时候都有点嫌少。
12、与以往不同,基本没有和主线完全不相干的找猫找人凑数任务。
13、大部分支线任务思路都是重要配角的羁绊事件(用以丰富人物形象)综合上不长还算比较上心的小迷宫,最后在任务结尾制造和主线有强关联性的悬念伏笔。
14、对比同期创轨直接删除支线改为星门的做法,也是另一种聪明进步。
15、最后吹下演出运镜和本社其它旧作比还是有史诗级进化,抠门小厂可算第一次上动捕,数目不比创轨多,还算是都用在刀刃上了。
16、能看出创轨那个开窍般的飞跃不是一蹴而就的,从这里开始就有铺垫了。
17、几场打斗下来很明显地镜头不再卡死正面而是跟着人走,就算没有使用动捕的镜头也充满力道和速度感。
18、如果说创轨是法自社内众多游戏中,剧情线路交融、节奏演出的一个顶点。
19、伊苏9便是法展现出了在箱庭都市迷宫设计这一主题上,至今累计的经验和新人staff们实践超越性的游戏设计点子的最高融合。
