梦幻西游召唤兽修炼计算器?叶子大话2猪计算器
一、梦幻西游猎术修炼从0点到10要多少钱
猎术修炼同攻击类修炼3万/次。 0-10级共需1980万,需历史总帮贡达到1500点。【猎术修炼】修炼条件:人物等级≥修炼等级×5+20修炼上限:20级修炼效果:提高捕捉召唤兽成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%(如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%)。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
二、梦幻西游计算器来…
1、从70-80=20774573经验技能7个 70-80要 17161627经验 17161627钱 80-90=30133614经验技能7个 80-90要 27205696经验 10202108钱 90-100=41955054经验技能7个 90-100要 41110461经验 15416401钱 100-110=59758162经验技能7个 100-110要 59754044经验 22407742钱 110-119=75828493经验技能7个 110-119要 74399633经验 27905178钱修炼种类:
2、攻击修炼提高物理伤害效果 30000
3、法术修炼提高法术伤害效果 30000
4、猎术修炼提高捕获召唤兽成功率 30000
5、1)每修炼一次,提高10点修炼经验(每个修炼类型都有一个修炼经验)
6、2)修炼到某等级所需要经验=(修炼等级*修炼等级+修炼等级*3+11)*10
7、3)按修炼等级的高低,在战斗时额外增加相应效果
8、每修炼一次,将消耗一定个人金钱,10%部分归入帮派收入。每次消耗5点帮派资材,累计帮派贡献必须大于欲修炼等级*150
9、帮派的帮主或副帮主可以找"修炼指导人"开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不超过"帮派规模-1",所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。。(帮派最高等级为5级)
10、每开放一项修炼,需消耗300万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。
11、需要玩家等级≥修炼等级×5+20时才能修炼;
12、如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。
13、效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
14、说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等
15、效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
16、效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
17、说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类的法术将不会受到影响
18、效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
19、效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,每修炼一级,捕获几率增加正常几率的20%+1%,例如正常捕获几率为50%,修炼一级后提高50%×20%+1%=11%,即捕获几率提高到61%
20、帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得10点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有10%增加到帮派资金中。
21、修炼帮贡的获得:没有敌对就刷青龙,没有青龙就刷厢房吧,也比较快的,一轮有20多点帮贡,还有少量经验
三、2022梦幻地府固伤计算器公式
1、固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。
2、按照以上情知况(开天阵,无符无孔装)在说下女儿村,女儿村1敏=0.5固伤,_点完经脉1伤害=0.18固伤,1敏大概等于武器度的3伤害。390伤害的武器不如300伤害+30敏的武器。
3、等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。
4、梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害度和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。
敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。
固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。
等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。
拓展:梦幻西游各门派固定伤害普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。
带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。
梦幻西游女儿村伤害计算攻略:女儿村一点敏捷知等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从3调整为1-0.3*女儿村数量。
1、级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因.2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。
2、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。
3、梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。
4、召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
1、梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。
2、一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。梦幻西游里攻击资质对物理伤害有着重要的影响,其计算公式为:物理伤害=召唤兽的等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*6。
3、点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。
4、具体算法:物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*6。你的雷鸟成长231,吃练兽不能再提升成长值了。注意事项:参与竞拍需≥50级,每人最多可同时竞拍5件拍卖物品。
5、人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*2宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。物理伤害结果伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。
四、梦幻西游中攻击修炼提高伤害幅度是多少
①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
an=a*1.02^n+ 5*1.02^(n-1)+ 5*1.02^(n-2)+……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n+ 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+……+ 1.02^(n-n)]
= a*1.02^n+ 5*(1.02^n-- 1)/0.02
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an= a*1.02^n
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an= 0.98^n*(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会
计算的公式是:an= [1.2^n(a+0.05)-- 0.05]* 100%
