死亡空间2和3会重制吗(死亡空间4为什么不出了)

2024-12-21 04:55:13

一、死亡空间重制版是几代的重制

工具:戴尔40系、Windows10、《死亡空间》最新版。

经过完全重制,旨在为玩家提供更有深度、更身临其境的体验。这款重制版游戏为玩家带来了令人惊叹的视觉保真度、充满悬疑感的氛围音效以及游戏性改进,同时尽力忠实还原初版游戏的惊险构思。在游戏性方面也出现了同样的比较小的变化。

一个新的加入是断路器,玩家会在游戏的某个地方遇到。于是,艾萨克被要求重新配置宇宙飞船的电源,并要求他在关闭灯和氧气之间做出选择。这反过来会影响你之后怎么通过那个游戏的一部分。

同时,《死亡空间:重制版》更加强调探索。这在一定程度上是在带着多余战利品的新上锁房间里进行的。这些房间中的一些被锁定在升级的安全许可等级之后,鼓励在游戏后期得到许可后返回旧区域。文章称,新的支线任务也与房间之一相关。

1、在任意难度下通关游戏,解锁新游戏+。

2、以新游戏+开始游戏,此时会出现一种新的收集品“神印碎片”,在各章中找到全部12个神印碎片。

3、找到所有神印碎片后,前往行政区→B·马修斯船长的办公室(地图上显示为V·霍尔特中校)→将所有神印碎片放在桌子的底座上(如下图所示)。

4、再次通关游戏,这时候会自动进入隐藏结局,并解锁奖杯成就【重聚】。

二、死亡空间重制版全怪物与BOSS打法详解

死亡空间重制版中的各个怪物和boss怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看死亡空间重制版全怪物与BOSS打法详解吧。

死亡空间重制版全怪物与BOSS打法详解

1、镰刀人型怪::先打腿部3枪即可打断,再打头部2枪,镰刀手2枪即可打死。

2、镰刀人型怪升级版:同上,唯一要注意的是这种怪会吐酸水,要当心。

3、触手婴儿怪:用停滞能力即可使它伸出触手,每条2枪,6枪解决。

4、蝎子狗怪:用停滞能力把它的头打爆,再把2只手臂打断即可。

5、蝎子狗怪升级版:同上,只是它抗击打能力和攻击力加强。

6、镰刀人型怪加强版:是飞船死亡船员被寄生变的,抗击打能力和攻击力加强,打法和镰刀人型怪相同,会费些子弹。但是有些地方可以避免和它交锋,就是把那些船员的尸体及时破坏,把双脚和头踩掉即可。

7、_鱼寄生怪:没有尸体可寄生时直接攻击主角,动作比较快,打头7-8枪即可。

8、大肚镰刀怪:动作慢,打法和镰刀人型怪相同,需要注意不要打它的肚子,破后会有小虫出来,不过也不用怕,用暴力枪范围射击一下可清除。

9、自爆怪:很好打,只要打它手中黄色的球3枪即爆,但是要注意千万不要让它近身

10、猩猩犀牛怪:这个可以称的上是中BOSS了,打法简单,但是需要耐心;它走过来的话可以攻击肩部和手臂连接处的黄色部分,注意不要贪枪,重伤倒地即可跑到它身后攻击背部;它冲撞时要及时侧身躲开。

11、触手婴儿怪升级版:打法和触手婴儿怪,只是稍微强一点。

12、不死怪:唯一可做是把它的一条腿打断和它周旋,再长就再打,及时脱离它的区域,只有2次可将它杀死。

13、墙壁寄生怪:用暴力枪发射暴力球或用场地中氧气瓶即可杀死它;注意速度要快,它会生小宝宝。

14、逃跑怪:此君动作非常怪,善用停滞能力快速杀死它,打腿是关键。

15、章鱼合体怪:动作比较快,要快速解决,用暴力枪发射暴力球,死后的小章鱼怪2枪一个。

第一阶段将3条触手击破,攻击其黄色弱点部位。其中有条触手伸出,说明它马上就要横扫攻击了,立刻用零点跳跃,飞到你目前所在的上方。

第二阶段躲硫酸弹攻击它的嘴,左右移动躲过4个,最后一个用隔空取物得到扔到它嘴里,反复即可。

第一阶段左右躲过触手攻击,马上打它5个黄色弱点;黄色弱点每个6枪即爆,建议每个都打5枪后再把其中3个打爆,BOSS用触手会把主角抓到空中,由于此时视角是倒过来的,建议使用攻击范围大的射线枪。

第二阶段左右有节奏的躲闪,然后攻击它胸腔中的黄色弱点,BOSS会放出大肚怪要马。

三、死亡空间重制版和原版有什么区别

由于更换了全新的引擎,重制版的灯光、阴影以及烟雾效果更加真实,在画质方面有着肉眼可见的提升。

工具:iphone13、ios15、死亡空间2.0。

新版本在视觉效果上有大幅度提升,包括漂浮的灰尘颗粒,地板上冒出的不详雾气,滴落的血迹等。历手更新视觉效果的同时也保留了对原作游戏忠实度。

游戏在故事方面本作与原作基本保持一致。但在关卡设计上,游戏的前期和原版很像,而在后期则会有明显的改变。

在重制版中,艾萨克的声音更加饱满,罩模这一次,艾萨克能够在队友遇到麻烦时大喊他们的名字,让整肢闷嫌个游戏的体验更加真实。

另外,在艾萨克在地区之间快速移动时,不必进行加载,这实现了游戏的沉浸式互联。重制版艾萨克可以360度的在太空中漂浮,行走,他还有一个推进助推器,能够躲避太空中的怪物。

1、初级难度下,敌人的攻击力比较弱,而且游戏中有一些提示可以帮助玩家解决难题,容易上手。

2、中级难度下,敌人的攻击力略有提升,游戏中的提示比较少,需要玩家自己解决问题。

3、高级难度下,敌人的攻击力大大增强,游戏中没有任何提示,需要玩家有足够的技术和经验才能够通关。

四、死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老

1、15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其制作商一样,被永远埋进了坟墓。

2、《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的游戏玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经制作游戏的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。

3、《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?

4、在这款游戏尚未发售前,制作方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖游戏《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版游戏中的成功典范之作。

5、(大获成功的《生化危机2:重制版》)

6、而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。

7、这次重制对原版游戏玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。

8、低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。

9、高情商:EA是故意把原版设计保留的。

10、DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。

11、(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)

12、值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘;制作组翻阅、观察了大量真实的尸体视频以及图片资料。

13、前段时间在国外论坛reddit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和游戏《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进游戏里,是不人道的行为。

14、(《半条命》里引发争议的怪物形象)

15、据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款游戏时,一想到游戏里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?

16、DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的游戏UI、地图和背包设计:游戏的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。

17、(游戏中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到游戏内)

18、而当这些概念体现在游戏中,便造就了游戏史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常游戏中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。

19、这样的设定,让游戏的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对游戏主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到游戏中存档点的画面。

20、(游戏中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)

21、DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击游戏,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。

22、头部虽然较小,但是通常游戏中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击游戏老手来说,大多数游戏的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。

23、且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。

24、再加上游戏恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让游戏的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,游戏内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。

25、游戏中死亡的敌人,不会立即掉落物品。游戏特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。

26、这些设计兼顾了游戏的趣味性和策略性,也让游戏更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。

27、相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。

28、单就对国人的游戏体验而言,原版的DS,游戏内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对游戏内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。

29、(重制版的飞船上有着原生的中文文本)

30、新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。

31、除了游戏的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的游戏音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将游戏的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。

32、怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,游戏就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。

33、(被怪物钳制住的主角,会触发游戏内的特写动画)

34、大多数游戏为了鼓励玩家继续闯关,或者说让游戏没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。

35、而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是游戏界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为游戏死亡惩罚机制的一部分;让游戏的恐怖程度倍增。

36、不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!

37、角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的游戏画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的游戏体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。

38、尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从游戏中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。

39、很多恐怖游戏都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。

40、比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。

41、除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和统一教,以及地球政府三个屠夫的共同猎物。

42、(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)

43、在游戏的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。

44、也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让游戏制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。

45、同时,你不难发现:游戏中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该游戏的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得游戏的恐怖体验更上升了一个台阶。

46、游戏内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。

47、(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)

48、相较于原版,DSR在游戏内增加了更多文本和说明,来完善这款游戏的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,游戏还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款游戏原版的剧情,本就不落俗套。

49、主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的方法,一边寻找着他的女友“妮可”

50、这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当游戏进行到中期,你又会认为“统一教”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。

51、主角艾萨克,则是这整个事件中最大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“统一教”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁

52、(渴望利用神印力量的“统一教”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)

53、而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠游戏”般的阴谋和圈套,甚至比游戏画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。

54、结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是游戏的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。

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