古剑奇谭一星蕴分配图(古剑奇谭每个人的星蕴是什么)

2024-11-24 13:56:15

一、古剑奇谭1星蕴怎么点啊

1、古剑奇谭1中星蕴的点击方式主要取决于玩家的角色构建和战术需求。

2、在古剑奇谭1中,星蕴是一个非常重要的系统,它代表着角色的天赋和技能。玩家需要通过点击星蕴图来激活角色的不同技能和能力。一般来说,点击星蕴的方式主要有两种:一种是按照提示顺序点击,另一种是根据自己的需要自由点击。

3、如果玩家选择按照提示顺序点击星蕴,那么他们需要仔细阅读游戏中的提示信息,按照提示的顺序逐个点击星蕴点,这样可以确保角色能够按照游戏设定的最优方式发展。但是这种方式可能会限制玩家的创造性和自由度。

4、如果玩家选择根据自己的需要自由点击星蕴,那么他们需要根据自己的游戏风格和角色需求,自主选择点击哪些星蕴点。这需要玩家有一定的游戏经验和对角色的深刻理解,才能够做出最优的选择。

5、无论是哪种点击方式,玩家都需要仔细考虑每个星蕴点的属性和效果,以确保能够最大程度地提升角色的能力和战斗力。同时,玩家也需要根据自己的游戏进度和需求,不断调整和优化星蕴的点击方式,以适应不同的战斗场景和挑战难度。

6、总之,古剑奇谭1中星蕴的点击方式需要根据玩家的角色构建和战术需求来确定,需要玩家有一定的游戏经验和理解,才能够做出最优的选择。

二、古剑奇谭一最强星蕴顺序

1、《古剑奇谭》最强星蕴顺序如下:北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。在游戏中玩家选择不同的星蕴加点方向也就意味着选择了不同的战斗方式,而星蕴加点又是一个比较麻烦的技能让多数玩家都感到毫无头绪,星蕴加点技能是需要主角和队友之间相互配合的,如果配合得不好那就要拉胯战斗了”

2、个人推荐截风(吸血),刺鸿(位移,增伤),分水(三道剑气远程aoe,不过贴身分水敌人会三道全中,也算个小爆发)。

3、第四个技能一直在换,也没什么好用的,如果想为了清怪可以点个穿星,范围aoe但是要3格能量,且释放时间长没有无敌,打boss过程中非常容易被打断,清小怪还要攒3格,个人认为效果一般。

4、振影,打boss用的,不过也是3格消耗,效果也一般。扫霆,速度有点慢,不过清怪应该也还可以。挂锋,击倒,但是打小怪不需要击倒,打boss也用不到,看个人。

5、崩鸣,没用过,应该跟挂锋类似。或者你用buff技能,灵怒或者焱涛,一格消耗。

三、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

四、古剑奇谭一人物星蕴分别如何点

1、在《古剑奇谭》中,星蕴加点需考虑五关键因素,下文逐一解析。

2、首先,需明确角色培养方向,是偏重物理攻击(菜刀)还是法术(法师)。

3、以屠苏为例,若聚焦物理攻击,星蕴图中填充土属性,可提升攻击;填充火属性,精属性则有较高加成。屠苏作为菜刀流角色,初期群攻特技强大,因此应优先填充土属性。

4、其次,考虑填充属性后能获得何种法术。观察星蕴图邻接节点关系,可预见能激活的法术。连点不宜过于零散。

5、接着,注意星蕴加点对合击技的影响。许多合击技需要特定法术激活,因此在加点时需兼顾。

6、接着,理解属性吸收机制。遵循五行相生顺序排列属性,可实现3~4系属性吸收,使敌人攻击转化为自身生命恢复,极为强大。

7、最后,考虑星蕴与特技的关系。游戏中学习特技需填满星蕴图的一部分。无论先填充哪个区域,只要填满,第一个学会的特技为玄真剑。因此,加点时需兼顾近期目标,尽快填满一个区域,以便快速学习下个特技。

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