lol打到30级要多久(lol天赋要30级才能点全么)

2024-12-21 20:47:15

一、lol只有30点天赋点可以加吗

在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。

第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。

第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。

第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。

第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,死亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。

适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳

由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。

7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰!

你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。

WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易三点法术强度性价比太低了)

适用英雄:死亡颂唱者、卡牌大师

由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。

第二次,我用了经常用的 9 0 21通用天赋。结果技能 CD减少、提升经验和 BUFF时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。

总的来说,我觉得卡牌、死亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。

WE.Misaya若风: 9 0 21的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/死亡时间的选择。我建议是经验和移动速度点满或者经验和死亡时间点满。

推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒

接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。

而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF时间和回蓝的,就可点 9点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。

攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出

21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点

召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15净化/增加免疫状态持续时间1秒。.

WE.Misaya若风:这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下

适用英雄:披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长

对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。

对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上杀人时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。

我有些犹豫魔抗是否该点满/佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害)

WE.Misaya若风:防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑死亡时间和移动速度不点回蓝)。

WE.Misaya若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和死亡时间)

适用英雄:众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长

这次改动,通用的 21点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。

如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。

WE.Misaya若风:通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。

适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利

上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐:

炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。

刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0的攻击天赋是最好的。

火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。(AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和死亡时间)

这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。

二、lol多少级可以点天赋

1、所有17级和以上的召唤师,可以自由使用、新建所有主题的符文天赋页。

2、《英雄联盟》游戏中新版天赋7级之前只能使用系统预设的,8级到10级可以使用四个预设符文页作为模板进行编辑,11到16级之间会逐渐开放符文的使用权限,17级以后可以完全自由选取符文了。

3、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

4、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

三、lol为什么天赋不点满30

1、因为单天赋栏,21点正好点出本栏终极天赋。单天赋栏,9点正好点出第三行的二级天赋。

2、双修英雄可选择点满。9点是为了出法强或攻击力。

3、对于adc或者apc,21点以外的其他天赋性价比不如防御栏的9点加生命值或者辅助天赋栏的9点加回蓝。因为大部分ad英雄完全没必要点出ap天赋。大部分ap英雄同理。

4、酷爱线上solo的上单,也比较倾向于点出生命值来为前期线上增加优势。而百分比生命值是个越后期性价比越高的技能,所以后期英雄也会倾向于为了点出生命值而放弃攻击栏的其余天赋。

5、主t,前排可以选择点满。蒙多可以选择点满回复。9点是为了加生命值。

6、本栏21点的分水岭在护甲和魔抗上,两边都需要投入4点天赋点,对于已经确认对手的英雄来说(排位赛),可以选择偏科,21点为止。剩余的9点足以点出攻击栏的攻击力或者法强。

7、这一栏没有很约定俗成的点数,我很多英雄都不需要用到终极天赋。当然终极天赋性价比比其他高得多,削弱版的猴子被动。

8、防御和攻击以外的各个功能都有一点,不限于辅助。

9、光头时光可以选择点超过21(用于法力值,主要是女神泪的叠加和移动速度),缺回复的辅助可以选择超过21点。

10、本栏一开始就泾渭分明:游走型辅助还是消耗型辅助?游走点出移速回程速度,消耗点出法力值和插眼范围。当然具体还是要看情况自己搭配。我用辅助就很看不上增加法力值的天赋。21点点出减cd,9点似乎是为了出饼干。

11、基本就是这样了。没有特别严格的规定,必须哪一栏21,哪一栏9的。野辅多数情况都是看英雄选择。

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表