日和坊最佳御魂搭配?日和坊堆生命还是爆伤
一、阴阳师日和坊御魂搭配
阴阳师日和坊御魂怎么搭配?在这款热门手游中,日和坊作为一名强力的式神,凭借其出色的技能和能力在战斗中扮演着重要角色,然而要发挥出日和坊的最佳潜力,合适的御魂搭配是至关重要的,在本篇攻略中小编将为您介绍一些针对日和坊的御魂搭配方案,以帮助您在战斗中取得更好的效果。
1、速/生/暴,轮入道(推荐指数:3颗星)这是一个万金油的御魂搭配,适用于各种战斗情况。轮入道御魂能够提供速度、生命和暴击效果,使日和坊更加全面,对于具有变形能力的炎魔、小怂丸等式神也更加有抵抗力。
2、速/生/暴,地藏像(推荐指数:4颗星)地藏像御魂适用于面对多段攻击的女式神,如针女花鸟、大天狗、犬神等。它提供了速度、生命和暴击效果,能够增加日和坊的生存能力和输出能力。
3、生/抗/暴,薙魂(推荐指数:3颗星)当你的队伍没有椒图时,薙魂御魂可以提供生命和抗性效果,对付单体输出较高的对手效果不错。
4、生/生/暴,蚌精/地藏像(推荐指数:5颗星)这种搭配类似于匣中少女,适用于面对速度快、爆发强的对手。蚌精或地藏像御魂可以提供额外的生命,增加日和坊的生存能力。
5、速/生/暴,招财(推荐指数:3颗星)如果你的队伍缺少火属性,招财御魂可以提供一定的火属性伤害,并且由于速度快可以获得一定的收益。尽管招财的加血效果在御魂中不会触发,但速度快仍然有优势。
6、速/生/生/暴,镜姬(推荐指数:4颗星)镜姬御魂适用于对付椒图反击队伍。在某些版本中,镜姬成为了日和坊的首选御魂,但在正常情况下,推荐指数最多为3颗星。
以下是两种常见的日和坊御魂搭配方案,供参考:
点评:这是主流的日和坊御魂搭配方案,主要用于斗技。通过满暴反堆爆伤,提升日和坊的输出能力。此外,该搭配还可以缩短复活周期,并在被控制时更快地解除控制。
方案二:散件爆伤/镜姬/招财/木魅/薙魂
点评:这些御魂搭配可以为队伍提供控制能力,在后期回合增多的情况下,可以提供护盾来减轻伤害,并适当增加输出。
爆伤树妖+日和坊:这是一种究极的大奶配置,可以造成高达8万的伤害。此配置主要以生命和爆伤为主,暴击率至少堆到75%以上。
反堆速度的蚌精+日和坊:这种配置以生命和暴击为主,需要堆积约40点的速度,以满足暴击要求。
薙魂+日和坊:这种配置以生命和暴击为主,同时需要提高生命值,可以防止久次良、SP鬼切等单体输出。
二、阴阳师日和坊带什么御魂好_阴阳师日和坊御魂搭配推荐
概率反弹伤害,斗技场会有不错的效果,但相对来说PVE的效果一般。
树妖可以极大地降低日和坊的爆伤要求,无论PVE还是PVP都很有用,220爆伤的树妖日和坊奶出来的效果已经可以相当于三件264爆伤的日和坊,非常的出众。
地藏是非常适合于用于PVE的一个御魂,地藏日和坊的治疗和保护能力都很出色。
首先日和坊这个治疗非常依赖暴击和爆伤,因为她的治疗上限是当次伤害的三分之一,所以依靠暴击和爆伤可以把这个数值往上推高,最大程度地抬高血线。
所以前期推荐2号位生命百分比,4号位生命百分比,6号位暴击。
在后期如果能够通过副属性以及御魂套装达到满爆,就可以开始着手更换6号位爆伤了。可以先用散件爆伤套过度。
在斗技场中4号位建议换成效果抵抗。
三、阴阳师日和坊御魂怎么搭配
1、阴阳师日和坊御魂怎么搭配,阴阳师日和坊是即将上线的式神,不少小伙伴们最关心的就是这个式神该怎么进行御魂的搭配,今天小编就为各位玩家带来阴阳师日和坊御魂搭配推荐,一起来看看吧。
2、日和坊,日本妖怪,雨天时不见踪影只有在晴天才会出现,人们要是在路上看见日和坊便知道今天一整天都会是好天气。
3、日和坊是一种在雨天见不到,只在晴天出现的妖怪,出没于滋成县附近的深山里,只要看到日和坊就有好运,而且当日一定是晴空万里的好天气。人们纷纷制作出日和坊形状的人偶挂在屋檐下,祈求天气晴朗,也就是后来的晴天娃娃,成为儿童游戏中的道具。
4、还有一种与日和坊相反的妖怪,叫小雨坊,只在雨天出现,出没于青森县的山中,会向过路人索要米和谷子,据说打扮得像和尚。
5、技能一:金铃铛,明天肯定是个好天气,普通攻击敌方,造成100%攻击力的伤害。
6、技能二:替身,被攻击时有几率格挡100%的伤害。
7、技能三:美味的酒,好天气到来把,清除自己单位的控制技能,100%清除1到3个。
8、所以小编猜测很有可能是辅助类型的式神,所以带招财是最适合,当然火灵也是其次的,地藏和蚌精特定的情况下也是可以带的。
9、二号位:高速度,其他位置副属性速度,主属性生命加成!
四、阴阳师日和坊带什么御魂好
阴阳师日和坊带什么御魂好?阴阳师日和坊近期将会上架,很多小伙伴不知道日和坊御魂怎么搭配?感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧~
1、珍珠4件:对友方治疗时,为其附加等同治疗量的25%护盾,持续1回合
被动奶,被动复活,但是复活冷却5轮,好处是不会被控;目测属性要堆速度生命暴击;御魂用珍珠比较好
受到暴击时,会生成一个能够吸收生命值10%的伤害的护盾,有30%的概率为其他友方单位附加一层携带者生命10%的护盾。
战斗开始时,为全体友方单位生成一个吸收自身生命值10%伤害的护盾。
