WLK盗贼P2天赋,魔兽世界wlk盗贼战斗天赋

2024-12-23 10:53:22

一、WLK盗贼竞技场天赋以及手法

1、天赋一般有2种毁伤预备44/5/22 41/5/25出毁伤和预备其他可以变通一下

2、影舞17/0/54 20/0/54 17/3/51出影舞其他微小变化也是自己选择

3、毁伤预备天赋:持续伤害和对板甲队表现稍好毒药的防驱散也不错在持续输出中,法师控制住(羊反制深结)对方的治疗或者能驱散魔法的职业 10多秒,再配合盗贼爆发,即使治疗脱离控制了也很难加上血。但是没有暗步还是闲腿短,没有假死对盗贼的躲避对方爆发要求很高。

4、影舞天赋:和国服不一样了,现在是1分钟CD配合雕文能持续10秒,一次战斗很可能使用2-3次爆发力绝对是顶级的续航能力请参考剩余技能,平均每个CD技能提高7-10秒。

5、80级的盗贼多了3个有效PVP技能:

6、刀扇:好很好非常好然后暴雪就削弱它了。

7、嫁祸:提高除了自己外队伍中某人的伤害15%持续5秒,20-30秒CD

8、佯攻:(菜鸟说“日你,玩家没有仇恨”)战士对你用风车,你没有疾奔闪避怎么办?请对战士用佯攻,你活下来的机会提高50%。

二、魔兽世界wlk盗贼练级天赋点什么 wlk盗贼练级天赋加点攻略

魔兽世界WLK版本盗贼想必是很多玩家的选择,wlk盗贼练级天赋与TBC2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,接下来给大家带来盗贼的练级天赋推荐。

1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;

二是[速效毒药]和[致伤毒药]改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;

三是[致命毒药]增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。

2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。

3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属性(其他绿字属性有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。

4.雕文选择:必选大雕文:[血之饥渴雕文]、[毁伤雕文]可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)[刀扇雕文](AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)[破甲雕文](需要自己打破甲的时候可选,自己打破甲时,破甲雕文收益超过嫁祸)小雕文:只推荐[消失雕文],其余随意选。

5.天赋概述:本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],这两点并没有特别好的DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。

三、WLK盗贼3种天赋输出手法

1)毁伤:毁伤贼命中标准315,精准26,大于标准收益逐渐减小,感觉命中360左右就可以。

天赋:不知道你急速是多少,急速和暴击够(无BUFF至少40暴)的情况下51,18,2,这种天赋在团队中配合三刀流输出相当可观。不够标准采取稳妥天赋51,13,7.

三刀流:用三刀的DPS和不用的差距不是一点半点。

武器:话说你5000GS还拿俩环保武器?

宝石:出多彩头属性下无脑AP。也可以根据插槽奖励属性选择(4敏,8AP可以无视,多于这些的根据个人喜好选择)

手法:锁喉,饥渴,切割,毁伤,毒伤,毁伤,毒伤循环。。。毒伤BUFF必须要卡好,消失配合饰品或者狂暴等触发BUFF使用,饰品也可以上来配合灭绝BUFF直接开启。3星毒伤还是3星以上毒伤,一直比较纠结,个人认为3星以上毒伤比较好,3星了就老实在补个毁伤再毒伤(51,18,2和51,13,7都一样,前者考虑到毒伤的高伤害,后者考虑到天赋的回能量)。

2)战斗:开场1邪恶攻击,开启切割。然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。之后开冲动,达到5连击点就剔骨。之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。

总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。必须5星剔骨,尽量5星切割。

Tips:大招叠加效益更高。推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。

Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。

我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。

Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。

武器速度的原则:主慢副快。主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。也可以加快致命毒药的叠加速度。1、命中。与TBC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。

在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。TIPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。

2、精准。83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。

Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。

四、wlk盗贼练级天赋推荐

推荐健步如飞、精力、强化破甲等天赋,还可以搭配毒药机制、破甲、雕文等方面,这样可以让盗贼快速升级哦,玩家也可以根据实际操作需要进行更换。

本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋,刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋。由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的。

1、毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性。

2、[速效毒药]和[致伤毒药]改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关。

3、[致命毒药]增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。

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