斗战神攻击加成和伤害加成,斗战神装备精炼技巧

2024-12-23 16:17:09

一、斗战神玩家建议游戏没有建立起真正玩法体系

首先明确一点,DZS已经转入稳定运营期(榨干最后一滴血),所以笔者压根没指望过开发组能认真对待,写出来纯属安慰下自己,也算是回忆和畅想下理想中的斗战神吧。

斗战神黄了吗?没黄吗?黄了吗?呵呵,其实应该这样问,斗战神自从912破茧后,真的红过吗?

斗战神如今最大的问题是:没有建立起真正的玩法体系!从而导致玩家的**过于分散,且上行通道中的阻碍简直深如鸿沟,这才使得用户黏着度下降。

什么斗脸,什么斗钱,其实都是衍生问题,说到底是因为——这个游戏不再让人HAPPY了,仅此而已。

早期斗战神留存住大量活跃用户,除开腾讯平台的优势外,靠的是什么?剧情+暗黑风+手感+新鲜度。笼统地讲,即游戏的品质超越了同时代的大部分国产。单单回望长安城的一些小细节(闹市的喧嚣,孩童NPC的嬉闹),本作初始真的是奔着精品大作的路子走的,走岔了,方方面面问题都有,但具体归纳:即游戏环境的改变让普通用户的乐趣直线下降。

1.核心PVE玩家:脚本的盛行,让刷图几乎无额外利益可言,周限之后,加之顶级装备更多于团本出现,4人副本的吸引力直线下降,宿灵系统只是治标,且顶点过高,容易让玩家望而生畏。(PS:爆率向来不是决定副本值不值得刷的关键,刷一次图给一件传奇就好玩了?供大于求,到时候传奇人手一件,有何**而言?)

团本数量过少,属性飞跃之后,团本需求人数降低(甚至开始追求单刷),收益增多的同时带来的是玩家间互动性的缺失。没了互动,就没了比较,PVE玩家更多地选择超越自己来追求**,导致4人本变单机,16团本变4人本的情况。(这点倒是可以通过不断增开高难度团本来解决,但玩家的心态并不会变,除非玩家属性上限不再激增(不激增怎么圈钱是吧KFZ),否则必将演化为如今死气沉沉的 PVE局面。

4人本增加绑银供给,打个比方,结算时一年道行额外附送1000绑银(具体比例可以调整,只对相应等级图生效),按一周80次限制算,扣掉无法翻倍的英雄图等,一周刷满图的玩家大概每人能多出200W+的收入。

绑银是必需品,我知道官方团队一定有些数值表,例如预估单个PVE玩家每周的绑银大致收入,加以控制从而挖掘用户消费需求(金子/官银精炼),可事实上如今游戏环境已经发生了重大变化,几次为了挽救流失玩家而下重笔的活动已经调高了玩家的心理预期,912时期100W绑银对平民算大头了,可如今随便一个回归都给数百W。

俗一点讲,破罐式的活动已经将玩家的胃口养的很刁,免费玩家对正常收益的标准翻了好几番,事实上配合着即将出现的新版本,以及可能到来的70级,这种基础收益的升高已经迫在眉睫了,假如官方已经考虑在内,那很好,但假如数值还死守着那根红线,那就真的是淹死会水的了。

同样,优化活动,让每个日常更具选择性,举例,把3日常的真言收入集中于伏龙塔,盘丝洞则为稀有精魄碎片(大概率魔化血蛛儿,小概率魔化XXX的)+两混沌箱子,神之则改为单纯道行(适时调高)。

3者皆做的玩家收入并没有多大变化,但任一活动的心理收益却提升了(看60年道行和看200年是不同的,看10个残片和看到30个残片也不一样)。同时,对某些休闲玩家还顺道减了负。(道行是什么,能吃吗?混沌箱子我脸丑,也不想开。很好,那每天混个伏龙就好了。)

取经和娶亲同理,如今娶亲的收益本就偏道行,很好,我们继续强化,可以把取经改成绑银,将原有的道行奖励归于娶亲中。

也许会打乱数值的统筹,但其实只是把数据挪了些,总收益并没有增加太多。

好处:玩家心理收益增加,选择变多,减负的同时可以创收,一举两得。同时变相提升修尚令和偶人功用,促进小额消费。(修尚令不再单纯为赏金,修炼点翻的动力也变大,偶人更多针对改版的神之和伏龙,前提是秒做伏龙的收益提升)。

2.核心PVP玩家:曾几何时,斗战神只是一个单纯的刷本游戏,但毕竟在中国,与天斗不如与人斗。所以有了PVP,但明显PVP框架后期强化的路子太野,步子走的更茬了。笔者常笑言官方是当了婊子还想立牌坊,即要靠 PVP的军备竞赛创收,又不敢惹毛作为游戏核心的PVE玩家,一系列外人看不懂地做法其实都源于开发组的纠结,撕破脸皮吧,怕普通玩家逃离,没人气就没了鲸鱼。谨小慎微吧,又天天遭付费玩家吐槽,花了钱还不爽。哈哈,活该!

PS:希望大家明确一点,一个正常的游戏,PVP从来不是与PVE对立的系统,成功的游戏,二者必是相互推动的。强行加上壁垒,往往才是一个游戏没落的标志。想想当年的WOW的竞技场吧,多么虚伪的繁荣。最可怕的是,PVP玩家付费潜力更大,常常会倒**官方改动,间接影响PVE玩家体验。曾记否,当年终于被加强的老牛们,发泄般在野外开团作死了?虽然只是特例,但也说明了技能设定上并未严格区分的斗战神,任何单方面改动都会对全局产生影响。最终陷入两城皆失,进退维谷的境地。

属性设定复杂并不是坏事,至少种伤属性的留存及强化孔数的限制还留给平民PVE爱好者一丝脸面。同时增强了数值上的可玩性。这点笔者绝非专家,自然不敢妄言,下面谈问题。

首先,PVP玩家最大的吐槽点有两点。

A.属性差距的天谴及PVP数据养成困难,普通玩家收入来自游戏内,具体点就是PVE,而PVE和PVP的装备事实上是严格区分的,由于真言,附灵,宿灵等系统,重做一件装备的代价过大。于是一个悖论出现了,为了更效率地获得资源,我需要一套不错的PVE装备,但当我去PVP时,这些时间上的投入完全白费了。从而严格区分开了PVE和PVP两者的门槛,如今的中高端PVP玩家都往往小有投入,属于专职。

论点:毫无办法,因为游戏的基调已定,如果是12年,一切都来得及。对一个已经稳定运营N年的老牌游戏来说,属性数值和经济系统都是底层框架,根本不存在大刀阔斧的可能。引入金子精炼也只是改良,属性更不可能去动,牵一发动全身,以后针对这些底层框架提建议的可以歇歇了,纯粹只能当吐槽用。

注意,重点来了,与其说是建议,不如说笔者在YY,但哪怕官方看了后只是笑笑,至少笔者把心中所想给提交了,总比闷在肚子里强的多。

1。限制性开放野外,取消宗派大战,变为以宗派为单位,进行地图所属争夺战。定期(可以每周,也可以隔两三天)开启报名,占领宗派的成员将在下次活动开启前定时获得资源(绑银,各类绑定材料)/增益(各类BUFF,DEBUFF,甚至有趣的附魔药剂变身等)。

详细:举例来说,蛇盘山地图,分别有水凉村,锁心壁,回龙巷,逆龙坑等等区域。在每个区域设置不同的资源点,什么矿山啊,木材啊,水源啊,随便起名字。每个资源点对应不同的奖励。活动开启时,报名争夺该地图的宗派(可利用宗派资源竞价报名)统一进入到蛇盘山N线内,该区域变为可PK地图。假设同一地图资源点数量为A,参与宗派数为B,则B大于A,且每个宗派可同时占据C个资源点。占领资源点的方式可以统一也可以分类。例如PVP相关的占旗(战场那东西完全可以关掉了),PVE相关的系列任务召唤出BOSS并击杀。不管选择哪种,一定要让各宗派的占领过程产生交集。对立的可以混战,PVE方面可以争夺(采集统一材料之类的),PVP间接影响PVE过程(外围杀人阻碍你击杀BOSS)。这样,达到了全民参与(该活动本身有一定参与奖励,同时有PK积分。且后续存在宗派占领后的奖励),同时让PVP玩家有了联赛性质的定时区域。

而地图等级越高,占领后的奖励越高(差距不要太大,有区分度即可),例如狮驼西,封魔林要高于蛇盘,白虎等区域。而在活动时间内,地图怪物清空,可以加一些限时有趣的争夺点,例如拿下后给本宗派成员提供战场BUFF,或加速占领过程等。而宗派职位不同,则战场权重也不同(原则是能力越大责任越大),例如击杀敌对宗主一次可让敌方全体属性下降,我方成员属性上升。(假设百分之五,最大叠加三次)。类似很多可以待系统确立后慢慢添加。

目的/好处:PVP反哺PVE,通过PVP优势为普通玩家创收。土豪也不再只能通过矿洞扫货来彰显权威(事实上如今的矿洞和青龙已经变成了几大精英宗之间的互K,毫无新意,逻辑无非喇叭喊喊,矿洞溜溜。)

二、斗战神的人物怎么才能把行走速度加快

增加你的移动速度就好了:宝宝打上飞毛腿、御风行,坐骑兑换个速度高的,幻甲的鞋子可以选移动速度,还有衣服、裤子和鞋子都可以精炼出移动速度,而且鞋子还能出移动速度加成,如果你只是用来赶路什么的,完全可以做本源和元神两套精炼出移动速度的这三件装备,赶路的时候换上,很有快感~~当然还能一些职业技能是加速的,加上就行了~~~~~~~~~~

三、斗战神精炼装备技巧|精炼装备技巧

1、斗战神玉狐弹夹走在林间小道,路况显得坑坑洼洼,而因为阳光照射的时间短,这片浴光森林更可以说是一片雨林,到处都是一片潮湿。好不容易再次走完这二百米的区域,陈牧刚想让特列多再次用探查术探查,却不曾想身边的特列多正常的脸色立刻变得煞白起来。

2、在销魂的指挥下,这些火雨只是在战马冲刺的区域降临,却没有在战马中间降落,就是为了让这些战马知难而退向圣域家族的阵营冲去,让他们偷鸡不成蚀把米,不过这群战马也的确是不负众望,一批批叫嚣着反向冲击而去。

3、为了给陈牧一个完美的形象,慕容曼和邵佳琪匆匆和陈牧暂别连忙去洗手间开始自己的补妆。在两人精心而投入的补妆下,虽然仍是那一副毫无瑕疵的素颜,但慕容曼和邵佳琪还是非常开心,两人怀揣着兴奋的心情向外面走去,准备寻找陈牧。

4、此时,牧师的工作量也是巨大的,原本整个队伍就只有不到十个,除了三四个牧师一直给盾战士治疗外,其他牧师不断的驱散着其他法系职业的不良状态,而且还要抵抗着这些不良状态对自己的伤害。

5、亡灵之主见之前的事情已经有着落,接着继续看着其他五个旗主,淡淡的说道:“这次我让天涯和灭种前去天使族的任务就是寻找天使族神器天使圣裁的线索,既然这一次失败了,那么我就要让你们所有人注意了,你们过来吧。”说着从怀里拿出了一张兽皮纸。

6、“帮主,这几天我在基地闲逛,并没有发现情报人员,估计人已经被替换,或者已经撤出。”洛神007猜测的说道。

7、古武家族出生的陈牧,看到死亡飞僵在半空中突然加速,立刻判断了对方的攻击手段,连忙断开了弱点攻击的攻击步骤,直接使用重拳攻击与袭击而来的死亡飞僵进行正面对抗。

8、“不,不对,是七十呀。”鉴定师口中嘀咕着,过了片刻才缓过神来怒喝道:“好你这个小子,竟敢诓骗我老人家。”

9、这句话并不是说说而已的,三转之下,再强大的人在结界之中都无法抵抗结界之力。看到对方使用了结界的力量,陈牧也不再大意,连忙大喊道:“幻龙秘术,幻龙真身…”

10、看着徒弟虚心受教的样子,颜宇满意的点了点头道:“既然如此,你明日到圣牧林来找我吧。”

11、斗战神伏龙塔初级攻略“是神之境界吗?”陈牧不加思索的脱口而出。

12、听到绝杀之战四字,狂傲如笑苍天之人,也是为之一愣。当他看到陈牧略带疯狂的样子,笑苍天一脸无谓的说道:“好,我答应你,我好好的终结你元素组第一高手的性命。”

13、一听到系统的提示音之后,陈牧没想到问NPC学技能那么简单,连忙点开技能栏查看,只见上面显示着,瞬闪:零级,十米内百分百闪避一次攻击,冷却时间一小时;迅疾:零级,三秒内百分百提速,冷却时间一小时。

14、南宫湘云尽管被哥哥告知不能伤害杨威,但是不能伤害,总不不代表不能躲避吧,想到这里南宫湘云连忙使用功法,将杨威震慑在原地,自己却独自离去了。

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