邪dk巨魔和兽人差距大吗?乌龟服种族天赋
一、wlk种族天赋变化
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
[原先]提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 [新]减少15%晕的时间
减少15%移动限制技能的时间,巨魔可以空翻出去.
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟 [新]无消耗
增加10%生命回复速度的额外奖励。
[原先]激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫-持续5秒-冷却时间3分钟 [新]移除恐惧,睡眠,诱惑效果.(不再有短时间的免疫效果)
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
[原先]增加10点对阴影法术的抗性 [新]减少被暗系法术击中的机会 1%.比别的种族低.
[原先]治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级点生命值- 40码有效距离- 1.5秒施法时间- 3分钟冷却时间
[新]纳鲁祝福和施法者的AP或者spell power挂钩(选高的那个)
鼓舞灵气-被动-(法师/牧师/萨满祭司专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气-被动-(猎人/圣骑士/战士专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
[原先]暗影抗性提高10点。[新]减少被暗系法术击中的机会 2%.
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。-冷却时间3分钟。
[原先]提高10点对冰霜法术的抗性。[新]减少被冰系法术击中的机会 2%.
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态-持续直到取消- 10秒钟冷却时间
[原先]提高1%躲闪几率 [新]减少被近程,远程攻击击中的机会 2%.
死后变成小精灵,提高50%移动速度(比一般鬼魂快25%移动速度)
[原先]提高10点对自然法术的抗性
[新]减少被自然系法术击中的机会 3%.
激活后在5码范围内击昏对手-持续2秒-冷却时间2分钟
[原先]提高最大生命值5% [新]那个增加血量会和基础血量挂钩.绿装玩家会看到大概5%的血量增加.
[原先]提高10点对自然法术的抗性 [新]减少被自然系法术击中的机会 2%.
[原先]激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分45秒 [新]不可能被抵抗
[原先]提高10点对奥术法术的抗性 [新]减少被奥然系法术击中的机会 2%.
[原先]奥术洪流-主动-(猎人/圣骑士/法师/牧师/术士专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值-瞬发法术- 2分钟冷却时间
[原先]奥术洪流-主动-(盗贼专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量-瞬发法术- 2分钟冷却时间
回复15能量/符文力/6%的魔法,同时对周围2秒沉默效果-瞬发法术- 2分钟冷却时间
[原先]所有魔法抗性提高5点。减少被法术击中的机会 2%
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次- 30码有效距离-瞬发法术- 30秒冷却时间
激活后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时间3分钟
假死,让敌人不再攻击你,战斗中起来后仇恨会恢复到假死前的等级. 5分钟CD
没有实际效果.人类占有绝对优势的证据就是人类比别的种族多一个种族天赋,实际上算上这个的话人类比别的种族多出两个种族天赋
[原先]提高精神属性 10% [新]只增加5%的精神
二、wlk兽人种族天赋加多少法伤
1、wlk兽人种族天赋200点左右的法伤,兽人种族天赋的法伤提升不在数值方面,而是在其狂暴种族天赋下的加成,在狂暴情况下会有更快的施法速度,也就是相当于提升了200点左右的法伤。
2、兽人“血性狂暴”的真实效果是提升所有力量加成后的25%的强度,也就是说,玩家从装备,世界BUFF以及药水合剂方面获得的属性都可以获得这个加成。按照属性计算公式,其法伤也会有比较大的提升。
3、玩家在玩兽人时要注意,兽人这个种族也并非没有弊端,其弊端就是开启“血性狂暴”的同时也会导致受到的治疗量减半,这一因素让很多玩家在开技能的时候畏首畏尾,好在等到TBC版本开放之后,部落方也有了圣骑士,在有了拯救祝福之后,这一切也就迎刃而解了。
三、WLK的种族天赋,请列表
【外交】使你声望获取的速度额外提高10%
【锤类专精】和【剑类专精】提高精准3。
【感知】永久提高你的侦测潜行能力。
【人人为己】移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
【石像形态】主动激活之后对(流血)、(毒药)和(疾病)效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。CD3分钟。
【寻找财宝】使你可以追踪到宝箱。
【冰霜抗性】使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
【锤类武器专精】锤与双手锤的精准提高5。
【精灵之魂】死后提高移动速度75%(3.08改动)。
【迅捷】使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
【自然抗性】使你被自然法术命中的几率降低2%。
【影遁】激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
【工程学专精】提高工程学技能10
【逃命专家】解除一切限制移动的效果。
【奥术抗性】使你被奥术法术命中的几率降低2%。
【宝石切割】提高宝石技能10点。
【暗影抗性】使你被暗影法术命中的几率降低2%。
【纳鲁的祝福】在一定时间内治愈使用者XXX点伤害。治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
【血性狂暴】瞬发 2分钟冷却时间激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
【命令】宠物所造成的伤害增加5%,也会影响死亡骑士的宠物。
【坚韧】使昏迷效果的持续时间缩短15%。
【食尸】吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟。
【水下呼吸】水下呼吸时间延长300%。
【暗影抗性】使你被暗影法术命中的几率降低2%。
【亡灵意志】移除魅惑、恐惧和催眠效果,不具有免疫效果。
【战争践踏】 0.5秒施法时间,2分钟冷却时间,使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
【自然抗性】使你被自然法术命中的几率降低2%。
【野兽杀手】提高5%对野兽的额外伤害。
【投掷专精】提高5点投掷武器技能。
【再生】增加10%生命回复速度的额外奖励
【狂暴】不再消耗能量、怒气或法力。
【巫毒步】使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
【奥术亲和】附魔技能提高10点。
【魔法抗性】使你被法术命中的几率降低2%。
【奥术洪流】施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值(DK)。
【魔法抗性】所有魔法抗性提高5点。
PS。我也觉得再给20分太少。。。。打了半天>.<
四、魔兽世界怀旧服wlk联盟及种族天赋选择推荐
1、魔兽世界怀旧服wlk中联盟及种族天赋怎么选?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk联盟及种族天赋选择推荐吧。
2、魔兽世界怀旧服wlk联盟及种族天赋选择推荐
3、部落:(分数指天赋对PVE或PVP的增益大小)
4、牛头人:满级多300血和2分钟CD的控制技战争践踏。牛头更偏向T和PVP。( PVE6分,PVP8分)
5、兽人:坚韧变成缩短15%昏迷时间已废,狂暴2分钟CD加ap的小饰品,命令宠物伤害+5%。兽人引以为傲的抗晕被彻底砍废了,天赋对PVP帮助基本为0,仅剩下一点点伤害优势了(PVE9分,PVP2分)
6、巨魔:3分钟20%速度10秒小嗜血,用弓暴击+1%。完全PVE向种族。(PVE9分,PVP1分)
7、亡灵:吃尸体回血绷带技(战场专用)和已被砍废的亡灵意志。现在只剩外型动作死忠。(PVE0分,PVP5分)
8、血精灵:奥术洪流2分钟群体沉默,2%法术未命中。部落最平衡也是最强种族。( PVE8分,PVP9分)
9、2分钟的自利=自带徽章,被动侦测隐身的感知,剑专锤专,3%精神,10%声望获取速度。可以说人类是全种族PVP扛把子之一,自带徽章和侦测隐身野外PK,内战都是BUG般的存在。(PVE5分,PVP10分)
10、2分钟影遁=消失,被动增加隐形等级,被动+2%未命中和2%自然法术未命中。又是PVP扛把子之一,如果只看天赋,暗夜PVE强于人类,PVP可能不如人类。
11、但如果单指德鲁伊职业,我给暗夜德20分。魔兽向来只分暗夜德和其他德两种德鲁伊,会消失的德是你单刷,野外PK最强神技,没有之一。(PVE9分,PVP10分)
12、石像解中毒,流血,疾病加10%护甲3分钟CD,枪暴击+1%。
13、对标巨魔的职业,只不过一个PVE向,一个是PVP向。(PVE1分,PVP9分)
14、逃脱解定身和减速1分钟CD,5%智力WLK后可有可无。专为法师设计的天赋?(PVE1分,PVP8分)
15、3分钟的HOT加血和全团+1%命中。PVE团队的大腿,PVP就俩字:纯废。(PVE9分,PVP1分)
16、天赋总结:WLK双方阵营种族天赋被改的更像两个极端:部落兽人牛头亡灵pvp被一刀切大砍后,更偏向PVE,而联盟加强了人类和暗夜,更加专注PVP。
