dnf男街霸可以玩攻速直伤吗 dnf男驱魔刷图加点

2024-12-24 16:43:08

一、dnf第三季男街霸纯刷图加点

1、抛沙:这个满就算没撒但输出冷却都挺给力的、一定满

2、四投掷:这个满毋庸置疑这是街霸的四肢、一定满

3、强制投掷:点一下四个投掷都出强制了多划算。而且出强制了就可以扯了、

4、挑衅:满这个是街霸的灵魂、一定满

5、双投:满或者一下、看个人的操作了、

6、炎月:这个无所谓、前期还行后期输出就不给力了、不过用来收招也行看个人爱好

7、投掷强化:这个毋庸置疑不点就别玩了

8、自动填充:这个毋庸置疑不点就别玩了

9、伏虎霸王拳:满、想要霸王拳伤害高、这个就得满、

10、狂·霸王拳:满、这个有的说是百分比的所以不点、我只能说拿着撒点不高强都上10万+的伤害当然前提是伏虎也得满

11、45的大招和觉醒点一下或者一下都不点也无所谓、一个容易破招掉血一个输出不给力、

12、钢筋铁骨:满、再点强化的钢筋铁骨那十下有七下是霸体、一定满

13、TP的你看着点就行、60和70的大招都不是很给力、点就点满要不更垃圾、

14、DNF里面应该没有纯力量或者纯魔法的角色存在吧?多少都会有技能。

二、dnf第三季男街霸刷图加点

1、这回的改版可以说是千手彻底的废了,以前有人玩的,那些都是平民,有钱人为什么不玩这个职业呢?那就是因为你给千手买一套天空套,买高强武器,那是真的看不出有什么提高效果的。所以有钱人才懒得玩这个职业,至于那些高玩,他们就更是什么都懂才不会在这样的职业上下功夫呢,现在到好,估计平民玩家也玩不好这个职业了,这次改版是不是代表千手从此要废掉了呢?

2、=======【技能分类】=================

3、-------【体术】---------------------

4、钢筋铁骨,等级:20(要的不光是物防,还有硬直,还有强化以后的几率霸体,至少你的东西都是可以丢出去的。还有就是改版以后四投残了,更多的空档时间,防御高还是王道。)

5、-------【念气】---------------------

6、-------【狂暴】---------------------

7、抛沙,等级:30(失明,伤害也高,不解释。改版后也更重要了,空档太多,比以前的使用频率多太多了)

8、擒月炎,等级:27(改版之前因为四投一抛沙的输出是很犀利的所以用到这个的机会真的很少,改版之前都是前置的,可是改版之后,唉……满吧,加入四投一抛沙的使用范畴,改版后使用频率比四投还要高了,而且擒月炎的最后一击是5万左右,相当于一个强化的针,这么给力能不满吗?要是有顾虑也是因为和前置相比要多加22级,每级25sp,也就是要多付出550sp。)

9、爪精通等级 0(和大枪是一个道理,男街霸放弃普通攻击的)

10、毒瓶投掷,等级:17(主要输出,不解释,改版之前装填数最大值是16吧,好像是记不清了,改版后为12,强化后还是要两个。)

11、毒针投掷,等级:23(主要输出,不解释,改版之前最大值好像是15,现在改成12了,而且最坑爹的就是强化后要4个,也就是说一次装填只能放三次强化的针。)

12、砖块投掷,等级:21(主要输出,不解释,改版之前最大值是15,这个我是记得很清楚的,改版后还是12,而且强化后要3个了。总之就是牵手的整体……,弱化都不恰当了,应该是残化。)

13、挑衅,等级:10(挑衅虽然不常用,但是到领主或是绿名怪都是必须放一下的。没改什么)

14、罗网投掷,等级:18(主要输出,不解释,没改什么吧,要改也是装填最大值降低,还是不怎么有影响的。)

15、螺旋滑铲,等级:18(三段攻击,可以当做逃跑技能,伤害不是太给力,满也是必要的,有弱就有强,这个技能算是改的很强力了,但是我宁可不要这个强力,还不如不改呢。)

16、伏虎霸王拳,等级 0(改版之前还可以加点玩玩,现在就算了,也用不到,加不满还不如不加。)

17、毒雷引爆等级 0(这个貌似也改强了,但是还是别加了,前置5级的伏虎,然后这个技能还是魔法伤害,本来牵手智力就低,唉,放弃吧。)

18、双重投掷,等级 0(这个不给力,貌似是75秒的cd,存在时间多少秒不清楚反正就是很低,但是现在有人要加满这个我也不会反对了,以前是因为这个是放两个,强化也是要两个,还不如都强化着用,现在不一样了,喜欢的就满吧。还是建议不加。)

19、血色风暴,等级:13(技能无霸体很坑爹啊,但是伤害以及流血都是很乐观的,尤其是刷塔,神技啊。没改什么,还是满)

20、千手千眼,等级:9(增加投掷个数,很给力,这个也改效果了,还是那就话,还不如不改。)

21、天崩地裂,等级:1(觉醒很华丽,但是伤害太散,不建议加满。这次改版给的契约,我就加满了这个技能,其实都是听别人说不给力,想亲眼看看多不给力,唉,加满了,那个失望啊,不多说了。)

22、爆破粘球等级3(以前是因为tp吃紧才放弃的,现在用sp了,而且花240sp换一个大技能多划算啊。)

23、千丝乱舞,等级,1(很华丽,也很给力,必加)

24、-------【武术】---------------------

25、-------【通用】---------------------

26、物理背击,等级:0(原来一直以为针是穿刺的也算被击,可是我特意看了一下,抛沙和针都是额外伤害并不是背击,所以街霸的背击还是少得可怜,千万别加啊。)

27、剩下的920sp,可以考虑加个铲子前置,或是喜欢满觉醒的也够了,要是喜欢加毒雷的也可以加,但是5点伏虎之后,毒雷只能加到15级。自己喜欢加什么就加什么吧。

28、至于tp,怎么加都有剩余,不用多说了吧。

29、然后qp呢,也是那么回事,自己喜欢就加吧。

30、(东三名流手打,希望可以帮助您~~~~)

三、DNF求男街霸刷图加点

按目前版本,85级,而且有达人的情况下,我的加点就是这样的,全部的技能都点满了,只有月炎少点一级,蹲和双爆就不说了,一级膝击可以做为过渡技能,比如说连续控怪,上了挑衅,开了双投,一个砖上去,能晕的怪都是必晕的,除非是不吃异常的怪,晕了之后一顿揍,晕快结束的时候,膝击抓起,空着再晕,继续揍,无限循环,魂假猪的BOOS,我就是这样破他钻地召唤分身的,直接晕到死.瞬步,跑位技能,不能穿过怪物.可以追赶被月炎踢飞的怪,方便上霸王拳,铁骨满,是为了加防加血,不错的被动技能,装备强化越高,效果加成越高,四投技能就不介绍了,必满的,大家都知道,双投,30秒冷却,30秒持续,在控怪方面效果很好,连砸两个砖让晕怪的成功率大大提高.月炎冷却短,伤害一般,范围一般,附加灼伤效果,强化一级特性后,可以对无法抓取的怪直接造成爆炸伤害,爪精通,抛开双攻加成,有出血和命中加成就值得一学,霸王拳现在也算罗汉的一个主输出技能了,上了各种状态,一个霸王拳也是好几百万伤害,而且可以强制控怪,比如安图恩四图BOOS抓到队友准备回血时,可以用霸王拳救下队友打断回血技能,强化一级特性,就可以对无法抓取的怪物造成直接伤害,滑铲现在也是罗汉的高输出技能之一,强化特性之后,释放滑铲时方向按相反键,可以缩短滑行距离,增加伤害.如果你有异界二的光明套九件,可以把罗汉的输出最大化,挑衅可以减怪物的异常抗性,方便控怪,千手奥义可以增加罗汉技能效果,肯定要满,风暴虽然冷却时间长,刷一个图也用不到几次,但是10圈的旋转攻击,满可以帮队友控怪,快可以爆发输出,伤害和出血效果都算不错,很不错的技能,毒雷这个技能,争议很大,我对这个技能不感兴趣,而且浪费SP,粘球的伤害很变态,是个很好的技能,但是粘球目前存在一个BUG,就是常常从怪的身上穿过去,砸不到,要不然就是只给怪上了减速效果,却没有伤害,为了让自己少生一点气,我放弃了这个技能,等待以后完善了这个技能之后再学不迟,鞭子,超级浪费SP,冷却时间长,伤害渣渣,肯定不学,特性技能,我加了三级基础强化,是因为我这人有点完美主义,不喜欢剩SP.找感觉用的,你可以把点加给别的技能,五级抛沙,增加范围,有失明效果,对一些怪物有"定身"效果,无级铁骨强化,百分之40的霸体几率,对我们罗汉来说作用很大,可以减少技能被打断,可以减少跑位被打断,强化网可以增加技能伤害,不错的技能,一级月炎打不可抓取怪,满级铲高暴发伤害,加点和介绍就这么多,如果朋友还有什么需要问的,请继续提问,

四、dnf110级版本男街霸怎么加点 2022男街霸加点推荐

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

SP:男街霸现版本主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,仅有毒针可以勉强补一点伤害。

而在110级版本中,SP暂时不能把全部技能点满,故要在[千锁乱舞]或[飞沙走石]中舍弃一部分等级。这里选择了进行[千锁乱舞]舍弃。相较于[飞沙走石],[千锁乱舞]的伤害低一些,CD也长一些。各位玩家也可根据自己的实际情况进行调整。

TP:相较于SP,TP在110级版本充裕了许多。全部无色技能均可点满,剩余的三点TP可分配给毒针,若装备搭配偏向小技能伤害,也可将TP毒针补满,在其他技能上(例如[千锁乱舞])进行扣除。

1、男街霸属于一个爆发型职业,其主力输出全部集中在无色技能上。因此,在进行副本攻略时,要注意技能的使用状态,注意技能CD,避免进行到领主而无技能可用。

2、男街霸学习二觉被动后,在使用部分无色技能时可以柔化四投,被柔化的投掷物不会消耗数量,并且附带霸体效果。因此,在使用技能时,注意衔接柔化投掷物是一个好习惯,一是能增加一部分伤害,二是依靠带来的霸体效果保证输出时的稳定。另外,使用一觉技能时可以重置全部投掷物的填充数量,在投掷物不足时施放觉醒可以变相增加续航。

3、伏虎、二觉、擒月炎,这三个技能在怪物身上附带异常状态时,会增加伤害,上限三种。因此,在施放这三个技能时,需注意怪物身上的异常数量,来保证伤害最大化。

4、擒月炎、伏虎、一觉,这三个技能在施放过程中是处于无敌状态的。因此,在必要的时刻,可以使用这些技能来躲避某些瞬间秒杀性机制,提高生存率。

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