极品飞车单机版(极品飞车20还是21好玩)
一、各位极品飞车19和20哪个好点,哪个人多
1、19画面更好,因为拟真,已经做到了当今游戏画面在雨夜赛车场景的极致。20也不是说不好,只是设定偏卡通,场景和白天黑夜的多样化,使得画面很难专注某个场景优化。
2、19更加难,因为调教的幅度都非常大,如果不是太懂这个的,你自己调起来有点辛苦,乱调的结果车子出来连直线都走不好都有可能。而且每个赛事都有最高挑战设置,难度不低。19画面设定在晚上,所以有时候很容易认错路,而且撞毁判定很严格,意思就是你很容易蹭墙就判定为撞毁,所以更多需要刹车。但是很锻炼人。
3、20比较容易,调教都是比较粗略,所以也很简单。不用费太多脑子。而且20因为地图设置的原因,容错率更高,玩起来可以莽一点,风格偏向冲动激情,容易漂移。
4、二者在线人数方面极品飞车20略多一些。
二、极品飞车12 14 16 17哪个比较好玩
我个人推荐:Need for Speed The Run Limited Edition(也就是极品飞车16:亡命狂飙/亡命天涯)限量版的那个
极品飞车系列截止目前(2016.12)好像出到第19了,可见游戏本身的魅力,以及在玩家心中的热度,我大约只玩过3-5个版本,只有The Run给我留下了深刻印象,且至今仍留在笔记本里。玩的不多,个人不太喜欢那种过于强调和警车怼来怼去的,本来你飙车就不对,危险和玩命不说,还专门干警察世界观就有问题;(去玩GTA)还有些作品弄些妖娆美女,有点跑偏啊;个人觉得,太小年轻了(too young too selfish,没事拿衣服),专注于竞速和驾驶体验才是本职。
The Run的优点:1电影感强、2配乐卓著、3关卡亮点。
扯大点:玩游戏要玩它的精髓,也就是体验它的文化。作为EA的经典系列作品,(EA就在美国嘛) THE RUN的剧情主线是横穿美国,很好的体现了北美的自然风光、现代汽车文化、黑帮和飙车文化。你过一遍剧情,不仅飙车,还等于领略一遍美国大陆的自然风光,恐怕北美本地人都难有这样的旅游体验吧!(点图放大)
其实剧情我就过了一遍,大抵就是车技卓越的男主角逃避追杀,并且加入一场飙车大赛,从美国西部的三藩市起步,横穿整个北美大陆,到达纽约。如下截图。期间惹出了各路飙车高手、富豪巨贾、黑帮、坏屁股(bad ass)和警察(从SFPD到NYPD)等,最终主角光环加持,百wreck不死,一路超越对手,夺取第一的过程。
重点推荐剧情第5关雪崩逃生,(从第86名突破到85的那场),地点在落基山雪山,这场完美地体现了我在上面列出的三个优点,1电影感超强,。巍峨落基大雪封山,天晴气冷,山静车少,你和某江湖闻名的怪咖(法文名古粒哒撒路斯,送上露出金牙的轻蔑笑容)正在一对一争夺这场的名次,路面全被冰雪覆盖,赛车容易打滑,不想这时山下有人发动了袭击,似乎有火箭弹飞上来,击中了山体,引发了雪崩并且导致巨石坠落。在这关里,你不但要尽力争取超越对手,应对路滑、各种过弯,还要突破烟尘躲避山上巨大的落石,逃离危险。
这时的BGM相当紧张传神,(来自电影配乐大师Brian Tyler的精彩配乐)不仅节奏紧凑,而且传递出两大高手对决的宿命感,超越对手与求得生存同时进行,马达声,喷焰爆声、车体之间犀利的金属划蹭声、雪落声、树木被推倒和折断的撕裂声、巨大岩石砸落坠地的轰鸣伴随着震动交织在一起,紧紧地抓住你的心。。。当你突破这一切,终于冲入山体隧道,正以为获取了片刻安宁,而外面的炸弹和崩塌却仍在继续,摇动着整个隧道,你会注意到不断有尘土滑落下来,忽然,隧道里所有的高明钠灯开始闪烁,线路受损,供电中断,这时整个隧道黑了下来,只有你的车灯和路标反光漆在。(关卡亮点)当然,这一切在你的高速疾驰中一晃而过,紧张紧凑到你眼花缭乱耳不暇接,冲出隧道,阳光在冰面上闪耀晃眼,又回到白天,落石轰鸣提醒着你仍未脱离险境,仿佛整个世界都在崩塌。飞驰的画面、卓越的音效、和反馈设备的震动(如果有的话),不断在警示你,你不是在竞速!你是在逃命!此刻,一场白浪滔天的大雪崩就在眼前滑落,它正在吞噬淹没你的去路!不~!
握紧方向盘,油门踩到底!喷射氮气!全神贯注,全力狂飙!死生未卜。。
以上是你必须要体验的一段,真心精彩非常!当然,剧情里有很多处关卡的设计也相当出彩,结合经典的BGM给人强烈的身临其境的代入感。其中,BGM中最有名的应是 Race For Time Score 01,这段配乐节奏干净酷炫有力,不愧大师杰作。我看到网上很多人在找,贴吧里还有发烧友不惜拼接剪辑专门在游戏里录制了这一段。
一段90秒的视频体验,旧金山的城市风光
测试视频版权截断 Need For Speed The Run 2016-12-22 22-14
其实我平时也就偶然拿出来玩玩挑战模式,剧情已经很少碰了,配乐个人更喜欢剧情的,挑战模式里多是摇滚和金属类的歌曲,反而不如剧情那种纯音乐。玩英文版多,中文版里有几处翻译挺不错,某段竞速的成就——“易如反掌”,晃动效果酷炫非常,印象深刻。
本作的缺憾就是没有那种无追击、无排位、无时间限制的随意溜车,算练习模式,我很希望能在无限制的情况下单人驾车,名车神曲,畅游这瑰丽的天地。
挑战模式里有更多选择,比如按照车的等级、提供不同城市环境和类型赛道、各种车(从四环桑塔纳到各种GTR SS)随便选,适合随时玩,一场也就3-10分钟。最近在玩挑战模式里某极限速度一关,在满是车辆的高速路上飞驰超车,平均时速在340公里/小时左右!那速度,快的简直超越人的反应能力,就别说应对突发情况了,一般的超车、规避、过弯,你的反应时间也就0.3-0.5秒左右,一不留神就车毁人亡。现实中哪敢那么开,也就在游戏里过过刺激。
所以,末了,还要强调下游戏开篇的声明:本游戏仅供娱乐,在真实世界中,请安全驾驶、遵守(必须)交通规则、并始终系好安全带。
休闲时刻拿出来玩还是很不错的,不仅耐玩,回味无穷。
三、极品飞车20和极品飞车19有什么区别 玩法区别介绍
1、在极品飞车19中游戏的全程场景均为夜间,所以画面过暗问题被不少系列玩家吐槽。极品飞车20最大的改变无异是大大增加了夜间场景的亮度,仿佛四处都是白昼一般。
2、但是在动态场景上大家都认为《极品飞车19》更具有真实感,更符合人们对于夜间场景的印象。而在静止状态下,则是《极品飞车20》更胜一筹,可以看到材质与贴图更加精细。
3、《极品飞车20》本次最为称赞的新功能无疑是支持单人离线游玩模式,在该模式中将可以自行暂停游戏。毕竟时刻联网需要玩家和EA的服务器连接,但如果服务器维护或者ping很高,就会非常影响游戏体验。
4、《极品飞车19》由于是全程联网,玩家在游戏中无法暂停,而新作《极品飞车20》可以说修复了这个问题。
5、在地图方面,极品飞车20可以说不愧是NFS史上最大的地图。
6、整体大小和可行驶路段相当于19翻倍还不止,城市区块路段非常复杂,区域也很大,两块山路区域也能得到非常不错的爽快体验,而且这代山路地形有着超高的坡度落差,有小概率发生直接跌到谷底的场景,这代作为首代加入大量越野地形的NFS,沙漠里的体验也别有一番风味。
7、极品飞车20(极品飞车20:复仇/极品飞车20:偿还)是《极品飞车》系列的第20部作品,本作依旧由美国EA游戏公司发布。
8、美国艺电在其高速的发展历程中,曾频繁地收购其它中小型游戏工作室。而美国艺电在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。
9、例如曾靠《命令与征服》系列获得关注的西木工作室在被收购后于2003年关闭,而接管该系列续作开发任务的洛杉矶分部也未能带给玩家惊喜,导致2010年《命令与征服》发布第四代作品后被宣布终止开发。美国艺电在2008年初恶意收购Take Two的尝试更是引起诸多批判。
10、2008年初,时任首席执行官的约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)表示,美国艺电已认识到公司对待收购后工作室的错误态度,承诺公司会给予各分工作室更大的自主权,不过多干涉工作室内部的决策。
11、此后,美国艺电的形象逐步改善,甚至id Software以及由Infinity Ward辞职人员组建的Respawn Entertainment也表达了和美国艺电合作的意向。
