信长之野望12详细攻略 信长之野望12最强组合

2024-12-25 02:58:15

一、信长之野望13:天道——武将能力排行

1、序号姓名总数值统率武勇智略政治义理格付战法足轻骑马弓铁炮兵器

2、1武田信玄38211082969410S不_之_BSADC

3、2_田信_38010089949740S_王之_ACASB

4、3_川家康37796879410085S_壁之_SCDBA

5、4北条氏康37696799410782S_衾之_SBCCD

6、5太田道灌3769988999068A鬼_SCADD

7、6北条早_36997699810567S火牛AABDB

8、8毛利元就36593691059851S鬼_BCSCB

9、9真田昌幸3629776989148S火牛SABCB

10、10明智光秀3618885929642A烈火BCDSA

11、11今川氏_3608979959775S八幡之_BCBDB

12、12_藤道三3598579100951S__SCCBB

13、13北条氏_35892728411087S_壁之_ABBCC

14、14羽柴秀吉35787739310445S威_之_SDDBA

15、15佐竹_重3579486888975A鬼_SBCDA

16、16_宗我部元_3569386938411S鬼_SCDCA

17、17上杉_信3531201056662100S__之_BSCDA

18、18朝_宗滴3539590917788A突_之四AABDA

19、20尼子_久3468766109842S鬼_SBCDB

20、21浅井亮政3469391808267A突_之四CADDA

21、23小早川隆景3438771929390A天弓BCSBB

22、24宇喜多直家343807199933A__BCBCA

23、27立花道雪34210785866494A鬼_SBBCA

24、28大谷吉_3419368918999A_衾之_ACBBB

25、29片_景_3418570959191A_壁之_CBAAA

26、30甲斐宗_3388477908791A_壁之_CCSBC

27、31_津_弘33789105737074S_奸ACDSB

28、32本_寺_如3379165879448A治_SDDAB

29、33_口兼_3348865909199A威_之_CCDCB

30、34太原雪_3338356989660S_壁之_ACSDA

31、35上杉景_3329087718498A__之_BACBB

32、36_川藤孝3327570899870A同_ACACD

33、37_田孝高3318160999135A火牛BDCAS

34、38真田幸村33198108893699S影突ASDCC

35、39陶晴_3299086787550A_衾之四ABBDA

36、40三好__3288576818664A足__化BCDCC

37、41松永久秀327816298861S__SDCCB

38、42北条_成3279296796089A八幡之_ASDDB

39、43井伊直政3268693727575A赤_BADAB

40、44今川_元3268570828944S射切BDACD

41、45真田幸隆3268360998470A八幡之_CBSDA

42、46藤堂高虎326776493921A__BCDBA

43、47吉川元春3269394786182A天弓BASCA

44、48_津日新_3268359919359A__CDBCD

45、49朝_孝景3267875809383S突_之四BBACC

46、50_藤朝信3258780827679A突_之三BACDC

二、信长之野望12中的独有战法和其所有者

20、鬼美浓,原虎胤——马场信春

27、啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击)——山本勘助

28、车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击)——上杉谦信

29、铁甲船配备(将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)——织田信长

30、十面埋伏(诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)——竹中半兵卫

31、钓野伏(诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)——岛津(4+1)

32、大将先驱(大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)——最上义光

《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。

而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。

在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。

之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。

在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。

之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。

参考资料来源:百度百科——信长之野望12

三、信长之野望12的几个战法记略的小问题请教

1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与武将武力有关(武力唯一的作用体现).

2.有是的.伤害是基于武将统率和兵力的阶段.具体人数是多少为一个阶段就不清楚了(小大名1兵流守城是一个很常见的手段.而城里兵力5W和50W的伤害是一样的)

3连锁率是指一项高级兵法发动后是否会发动一个较低级的兵法的几率.具体为(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*20%研究了横枪一类的科技后为

(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*40%.PS:足轻研究横枪后治疗+混乱+鼓舞联动的几率几乎为100%

4动摇率是指一定几率所攻击目标会发生动摇.攻防减半且斗志下降(和鼓舞状态相反.你是鼓舞.对方是动摇就等于4倍伤害)PS:威压是群体动摇.且风林山火是最无用的独创科技之一.所以无视骑兵动摇率吧.唯一的作用就是动摇高智部队.后放计谋.

5智力高低只代表成功几率.(我70+智的还伪报过真牛呢)且忍者出生的人伪报等智力加权20(服部伪报几率大于北条老妖)

6计略发动的成功率与双方智力差距.适性.熟练度.忍者众是否协定.对方是否有状态(竹子部队混乱或动摇的话70智的也可以内讧他.激励相反)...还和日子有关.今天不行可能明天就行(放前先保存.不行就读档等过多一天再放还不行就等2天)

7守城的战法斗志一满自动放战法(真田家独创科技为守城的战法斗志上升加倍)城的战法是又天守决定的.(筑城科技研究后可以在己方的城修建.开始为飞烁.3层天守为落石.4层为火XX)

四、信长之野望12威力加强 有那些人会特有的战法

1、有特殊战法的武将不一定要有S有些只有A的武将都有列表如下::

2、乱戦(足軽)足利义辉上泉信纲北畠具教佐々木小次郎佐野房纲竹内久盛

3、富田景政富田重政真壁氏干丸目长惠御子神吉明宫本武蔵

4、柳生宗矩柳生宗厳 pk新加武将柳生三严柳生宗章上泉泰纲

5、千成衾(足軽)木下秀长木下秀吉

6、啄木鸟(骑马)武田晴信山本晴幸

7、乗崩(骑马)真田幸村本多忠胜前田利益

8、车悬り(骑马)上杉景胜上杉谦信直江兼続

9、三矢训(弓)吉川元春小早川隆景毛利隆元毛利元就

10、舍て奸(鉄炮)岛津家久岛津歳久岛津义久岛津义弘

11、组撃ち(鉄炮)铃木重秀伊达政宗

12、钓瓶撃(鉄炮)明智光秀织田信长蒲生氏郷

13、火牛计(计略)黒田孝高真田昌幸北条早云 pk新加武将猿飞佐助

14、首先要确定该武将能够学到特殊战法,

15、例如黑田孝高、北条早云、真田昌幸能学会火牛计。

16、熟练度满了1000还没学会的可能性是存在的,只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会。连锁出来的战法是学不会特殊战法的,必须是最先放的那个系的战法才能学会

17、比如想学火牛计,你出战带的战法是车悬+混乱+鼓舞,满足1000经验之后,必须放混乱或者鼓舞才能学会火牛计,放车悬连锁出来的混乱跟鼓舞是学不会的

18、再有,这个很看人品的有时候....

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