暗黑三玉魂师套装攻略,暗黑三巫医4星武器详解
一、暗黑3巫师玉魂流BD详解 巫师玉魂流怎么样
巫师玉魂流怎么样详解。玉魂师其极限和飘逸的操作、实战之复杂,boss战之惊心动魄,近战收割的酸爽,是其他巫医套装所不能比拟的。当然如果你比较喜欢安逸的话,玉魂可能不太适合你。但是还是建议尝试,玉魂真的很好玩。非常带感,很有近战魔法师的感觉
玉魂腰斩之后的常规层数是70-75,爆肝或者新的开发还是有机会冲80的。如果新人无全身远古装备不好应该是68左右。和其他BD差距的确有一点大,但是是非常有趣的。
下面就就大家带来1个比较全面的攻略,感谢光头小战士云邪MayBreeze等先行者,在测试服对玉魂的研究
玉魂6件+旅者套+鬼娃腰带+元素嘉年华+收割护腕+收割刀+猫咪萃取:焚炉+羽头+空虚之戒
注:新手可用春哥,极限挑战可春哥换沼泽。个人认为一张好图,沼泽带来的生存能力更高,春哥则是容错率降低。
虫群我和测试服砍后测试服第一玉魂77层用的都是毒魂,优点是怪多的时候传播快。也可以尝试火魂,伤害更高。还有减伤虫群,坚韧更高。
为什么噬魂不用伤害最高的毒噬魂?是因为不带噬魂腰带,所以要用双魂符文。为什么后面有解答。
这套作为新手使用,很简单,就是萃取换虫杖元素嘉年华换破碎,在新手装备爆率低的情况下,可以提升DPS,但是由于这套是在玉魂腰斩之前测试的,所以现在中高层还是有待商榷。只是新手比较好用,可直接起飞。
玉魂套不适合用来刷气息因为其设计比较特殊,主要伤害来源与6件效果,所以不适合穿贤者。如果怪多的话你全身都会蛋疼的。单刷T10气息,还是用我这套吧。其中狗的技能可以换增伤噬魂来刷鬼娃,这样比较快和好开门。如果你懒的话就直接别换
猫咪也可以换新副手,这样就能用火魂,但是高层还是要带猫咪的
玉魂的原理是:这个被动吧噬魂和虫群效果变成永久持续,所以就玉魂套就能收割了!更多一些小白问题就不在主楼里写了,仔细阅读以上装备与被动即可。
其他可以尝试的选择还有黄道戒指和团结
这个配装和技能只是目前为止最好的冲榜套路,玉魂还是有待继续开发的。也希望大家有什么新的想法可以提出,大家一起讨论和研究、互相学习。如果有新思路和套路发现我也会在此贴更新。
CDR由于玉魂腰斩伤害,2件套大不如前,所以不走攻速流。
需要5个满CDR的阀值,才能达到4噬魂1收割。比5噬魂1收割伤害大20%
。就算上移动损失的dps相信伤害也会打10%以上。
范围伤对于CDR玉魂来说实际收益是非常可观的。如果有2个范围伤(装备1个
巅峰1个)明显收割的伤害会高很多、范围伤可以增加dot单次显示的数值,变相增加6件收割的总值,比如无范围伤单次收割的数值可达8E。那么有50%的范围伤,就可视为100%收割掉11E的伤害。所以我的推荐是至少搞2个范围伤出来。
很多人认为 2,4可以宝石附魔增加智力
所以装备智力不重要的。这实际上是错误的。智力收益不是算加法的,不是说你可以用宝石补的。具体数值计算请看下面1个帖子可见需要极高的巅峰才能不亏的
【2.4武器附魔】从星铁属性的选择,探讨一下洗智力的误区
根据噬魂的元素来选。1可增加BOSS单体2
噬魂的DOT比虫群高,所以收割中噬魂的伤害更高。如果是我给出的BD,就是冰元素伤害。
如果用更加极限的操作、用沼泽的话、那么就需要次要属性拾取范围的支持。拾取范围的3大好处我在
无形版头上的推熊终极汇总中讲过。所以不再繁述。但是文章的最后我还是会吧拾取范围的码数显示图再贴1次,方便对码数不清楚的朋友观看。
收割刀▍白字智力 10%伤害 CDR(如果其他装备有4条CDR就可以选范围伤)
鬼娃腰带▍智力体能——15%血护甲
旅者戒指▍智力爆率爆伤 CDR或者范围伤
头▍智力体能爆率孔插白色CDR宝石
三常见问题解答(持续更新大家的提问)
为什么要用鬼娃腰带和猫咪与输出问题
因为玉魂伤害腰斩,所以要用嘉年华来增伤,所以不能带团结。只能依靠鬼娃和猫咪的减伤。
鬼娃的减伤原理就是有人帮你挡刀和吸引仇恨,猫咪则是防猝死和1个小控。
而我们使用和研究玉魂套装应该贯彻以下核心关键字:
套装核心关键字:收割的上下限与次数
下限是只割到5个怪上限是更多的怪。从4噬魂1收割能比5噬魂1收割
理论上大20%伤害从中我们可以看出,通过正确的方法可以在同等装备条件下打出更多的输出(质疑这个数字可以看第5条数据计算汇总)。
请注意,现在的玉魂我看来可以说是一个站撸BD
。站不住等于没有输出,已经不是无限灵行的年代了。现在的战斗核心目的是多拉怪多啦怪多啦怪
拉更多的怪战稳刷收割CD。现在的4件套增加了,使用噬魂和虫群,收割CD减1秒。
现在的玉魂是范围内无上限数量目标收割,那么提高dps的关键就在于收割到尽可能多的目标
和站稳放噬魂刷收割CD打出更多的收割。在这个思路下,肯定是需要大量的坚韧支持的。
现在玉魂的机制和打法决定了“在保质量收割前提下,堆坚韧就是堆输出”
堆坚韧的做法在实战中也能提高更多的输出所以这是带鬼娃腰带和猫咪的原因
我们假定1个规定情境: 1个蜘蛛洞图很多的怪有1个黄精英 1个蓝精英 1个无敌密坛。我们集中他们
吃无敌站在1堆怪中循环4噬魂1收割往往会发现你的输出就像吃了加攻击密坛一样比你平常爆炸了很多!!!!!
这种情况下打出来的伤害数字眼花缭乱会有什么结果呢:
当无敌结束时小怪几乎会全倒 2个精英不死也残为什么会这样因为你刷出了更多的收割
(这是我理论加实际得出的结果,大家也可以和我继续研究和讨论,一起进步)
楼下elv提出的一个问题“60%的虫群伤害带来的伤害提高和小怪进度,能否媲美焚炉带来的精英伤害。虫群还有个25%减伤符文,还可以进一步提高坚韧。”这个思路让我想起了上个赛季的炎阳推熊流,就是不打精英的。
是用炎阳血球来提升打群怪的能力。
但是推熊本身主要依靠火墙DOT输出,没有什么击杀精英的能力
玉魂不比推熊,有杀精英的能力。这个思路的优点就是,杀群怪可以更快。
但是可能高层会需要放弃精英,而且打BOSS会更慢1点
,但是如果玉魂遇到和上赛季推熊一样的问题。这样的方法无疑是1个突破口。可以增加25%减伤和杀群怪的能力我会去试试这个思路目前还不好说。
这个思路,可能高层会更有价值。说不定会成为玉魂上80的契机,
但是70-75层以下的中底层还是焚炉杀精英好。毕竟现在精英掉4个球,比以前多1个。
需要带剥削死者吗?剥削死者生效的时候不死怪都死了吗
剥削带来的收益是减CD,回血回蓝,而且大秘境中必须要萃取焚炉。在大秘境中正确的方法是
,拖一群小怪带着精英杀。可以看见下面的视频77层展示,也是这样打的。现在的玉魂需要多次收割和如何快速刷新收割
,如何引更多的怪站住不死。所以剥削带来的是回血回蓝,有时候需要在几群怪中游走。
为什么要带惧魂因为玉魂师的护甲值由于收割条件的效果是可观的。这个能加50%护甲对于生存来说是很好的
,而且可以恐惧怪1次。虽然现在控制递减,但是实际上10秒后可以继续恐惧。上面也讲到,有时候需要在几群怪中游走,所以可以左控右控
为什么要带旅者很多人质疑过玉魂为什么要带旅者,首先玉魂没位置带对戒。
元素嘉年华和新戒指都是要的。玉魂的操作是、站着不动刷收割CD。(现在4件效果改了噬魂还可以刷收割CD)然后再进去收割。
实际上增伤还是能保持在60%以上的,而且有的怪我们配合3秒灵行 1秒恐惧 1秒鱼群实际上是可以在怪中间站撸1下的。
有时候可以获得100%的增伤,所以正确的操作,可以保持60%-100%的增伤。移动中还能有50%减伤保护。为的确玉魂相比其他套装要弱1点
为什么我要坚持玩玉魂是因为享受游戏的快乐。玩自己最喜欢的套路,我认为才是最开心的。即使比其他人低1点
但是我用心研究和玩玉魂,和大家分享和讨论,我是玩的很快乐的
不用在意太多。生活,不会总如你意的,再说现在玉魂给你能速刷70了,还有什么不满意的呢
玩游戏是为了享受和快乐。心态一定要好
二、暗黑3 巫医玉魂怎么玩
其极限和飘逸的操作、实战之复杂,boss战之惊心动魄,近战收割的酸爽,是其他巫医套装所不能比拟的。当然如果你比较喜欢安逸的话,玉魂可能不太适合你。但是还是建议尝试,玉魂真的很好玩。非常带感,很有近战魔法师的感觉
玉魂腰斩之后的常规层数是70-75,爆肝或者新的开发还是有机会冲80的。如果新人无全身远古装备不好应该是68左右。和其他BD差距的确有一点大,但是是非常有趣的。
玉魂6件+旅者套+鬼娃腰带+元素嘉年华+收割护腕+收割刀+猫咪萃取:焚炉+羽头+空虚之戒
注:新手可用春哥,极限挑战可春哥换沼泽。个人认为一张好图,沼泽带来的生存能力更高,春哥则是容错率降低。
虫群我和测试服砍后测试服第一玉魂77层用的都是毒魂,优点是怪多的时候传播快。也可以尝试火魂,伤害更高。还有减伤虫群,坚韧更高。
为什么噬魂不用伤害最高的毒噬魂?是因为不带噬魂腰带,所以要用双魂符文。为什么后面有解答。
这套作为新手使用,很简单,就是萃取换虫杖元素嘉年华换破碎,在新手装备爆率低的情况下,可以提升DPS,但是由于这套是在玉魂腰斩之前测试的,所以现在中高层还是有待商榷。只是新手比较好用,可直接起飞。作为新手的快速提升方法
【PTR2.4】破碎玉魂师,反主流玩法,提供一种思路云邪
玉魂套不适合用来刷气息因为其设计比较特殊,主要伤害来源与6件效果,所以不适合穿贤者。如果怪多的话你全身都会蛋疼的。单刷T10气息,还是用我这套吧。其中狗的技能可以换增伤噬魂来刷鬼娃,这样比较快和好开门。如果你懒的话就直接别换
【正式服】最轻松的T10速刷气息套装<领导下基层>跑速飞快
猫咪也可以换新副手,这样就能用火魂,但是高层还是要带猫咪的
玉魂的原理是:这个被动吧噬魂和虫群效果变成永久持续,所以就玉魂套就能收割了!更多一些小白问题就不在主楼里写了,仔细阅读以上装备与被动即可。
其他可以尝试的选择还有黄道戒指和团结
这个配装和技能只是目前为止最好的冲榜套路,玉魂还是有待继续开发的。也希望大家有什么新的想法可以提出,大家一起讨论和研究、互相学习。如果有新思路和套路发现我也会在此贴更新。
三、暗黑破坏神3国服巫医玉魂师词缀最优选择解析
前言:我们并不脆,我们是被洗脆的。
这赛季旅程送的玉魂套,着实让玉魂火了一把,很多人都在用玉魂套。可是无论是凯恩还是某吧还是各种交流群里,听到最多的都一句话玉魂咋这么脆啊,打个T6还到处死,甚至有的怒删玉魂套转投大师兄,我觉得很不应该。
玉魂早期确实脆,原因有三:①转煞宝石级别过低,②智力职业的全抗优势还没突显出来,③近战魔法师的定位
那么楼主以一个玉魂忠实爱好者告诉你们,玉魂是个厚积薄发的职业,随着巅峰的提高和卡德山的上阵,玉魂的坚韧会有质的飞跃,那时候站街全抗有2500以上,而在怪堆中,你的全抗上万是很正常的(转煞+沼泽协调),打个日常90速刷,会觉得在打小秘一样,到处飞到处秒。那么言归正传,之前我的帖子已经讲过操作手法及冲层细节和一些玉魂早期发展的分享,今天我们来讨论玉魂师的装备词缀属性。从洗洗更健康开始,毕竟卡德山和巅峰会慢慢有的,可装备选错了会打得很吃力,洗错了更是就救不回来,而且玉魂词缀需要的范围广(cdr,范围伤,体能),怎么分配,那么我们来一起探讨下。
1、有些属性或者部位我们无需讨论,例如项链、戒指、手套的暴击爆伤,护腕的元素伤和暴击,副手和头盔的暴击,肩膀和副手、衣服的噬魂伤,这些没有更好选择,就那样。(所以不要来问项链20冰伤和10暴击哪个收益大,连最基本的词缀都不对,没有比较必要,等下一个)
2、那么我们最主要的讨论便是一些词缀可选的几个部位:肩膀、手套、主武器、副手、双戒指。并且我们注意到,其中戒指和肩膀是650的主属性,而手套、主武器、副手是1000的主属性。那么按照我之前一直提倡的,玉魂标准20+cdr,100范围伤,我们可以让肩膀一次出齐范围伤和cdr,双戒指都出范围伤,这样我们便拥有27%的cdr和100%+的范围伤,而手套、主武器、副手都保留1000体能,那么我们用3个650主属性去达成cdr和范围伤的目标,而保留了3000体能等于最低42万血(巅峰的25%和腰带的15%血量加成)下来,这样的属性搭配,攻守兼备。总之,玉魂肩膀是玉魂所有装备的核心,一个好肩膀能让玉魂全身属性全面兼顾,不至于被迫去重要部位寻求补差。要让肩膀一次出齐cdr、范围伤、噬魂伤是有点难,但是必须出,洗到毕业为止,这个很关键。
这里,我要推翻一个已经过时的观念――玉魂33%标准cdr。
这个cdr是怎么来的呢,头12.5%、巅峰10%、2个部位的8%cdr,这些加起来刚好就是33.34%的cdr,作用是什么呢?配合黄道和勾玉可以达到2噬魂1收割的节奏,这已经是好几个赛季前的套路,是一些以前的老玉魂的搭配,现在哪个玉魂带黄道?哪个玉魂带勾玉?虚空之戒都改版到300%了好吧。这个套路现在虽然仍旧可行,可是也就打打75、80之类,往高了打,你不带受罚是不可能的,不带元素戒不带罗盘更不可能。再者,我们不需要不停收割,那只会造成小怪快速死光而留下半血精英,你拖还是强行打死?别忘了冰魂减速,玉魂很难拖怪。
那么,假设你仍坚持33cdr,我们来比较下,33cdr比我上面的配置27cdr,灵行少了0.6秒,收割少了0.72秒,这个是你用1000体能也就是14万血换来的,实战中0.6秒内能打掉你14万血的怪,很少见,也就最后boss吧,何况半血以下,转煞的抗性会急剧提升75%,更加难死。
范围伤为什么不宜过高,之前我也有提过,假设用主武器和副手的2000体能换来了40范围伤,那么会达到140+的范围伤,不利于剥削死者的循环利用。我们的目标是小怪慢慢一波一波死直到精英也一起死,期间我们的收割一直处于可用状态,只要元素戒一到物理(物理虫群)先按一次收割杀死几个小怪出神目圈,进了毒阶段我们利用灵行站圈并移位,快到冰时恐惧控场然后收割清场。
而且,2000体能等于28万血,玉魂套可是没减伤的,靠着可怜的转煞在撑,玉魂为什么脆,被洗脆的!
首先,收割刀90%带法力上限,Pass。虫巢90%带法力上限,Pass。那么剩下11件装备中,防具6件每件2条次要属性共有12条,双戒指及护腕、腰带各一条次要属性共有4条,项链2条,这么算下来,总共有18条次要属性可以选择。
1、控制时间及效果递减:这个只有头盔和项链戒指四个部位会出,我建议出1-2个。为什么需要这个,很多冲高层的巫医朋友都知道,最恶心最可怕的精英词缀并不是什么熔火自爆或者奥术冰脉,而是击退(带减速)、监禁、梦魇这些控制技能,被控制后紧接着的一连串技能你要全吃,比结群奥术可怕得多,毕竟这些还可以躲。而对于玉魂来说,最害怕莫过于梦魇和击退,这2个技能会让玉魂远离战场并且键盘失灵,这时你就瞬间失去所有主动防御技能(食人鱼、恐惧、收割),还包括远离后沼泽协调的失效,这时候来一发标枪或者火球,就躺地上读秒了。而如果你被迫灵行回到战场,很可能接下来一波技能再没有灵行来躲避。毕竟,巫医虽然黑,可是没有变成黑人的技能(法师有御法者免控,武僧有灵光悟免控,圣教军有阿卡拉特勇士免控,野蛮人有布尔凯索免控,巫医)
2、拾取范围:尽量达到8-10,也就是5-6个位置,为什么要达到8以上?
众所周知,沼泽协调受拾取范围加成,最高3000全抗,高拾取对付远程怪很多的时候生存依然毫无压力。再者,收割是18码范围,加上范围伤10码,也就是说我们最高可以伤害到离我们28码内的所有怪物,8-10码刚好满足剥削死者的最大要求,保证收割的cd回复。
3、单抗,按照上面的次要选择,我们还有最少10个位置,选择什么词缀呢。推荐电抗3个,奥抗3个,物抗2个,近/远减免各1个(护腕、项链、衣服),千万别盲目物抗,我们不是大师兄,沼泽协调已经把我们的物抗弥补到5000+,只是转煞不加物减我们才会考虑它位置。当然这些比较苛刻,但是在我们选择装备的时候,我们不应该单单注重主要属性,次要属性也是很重要的。
即使玉魂不带骇人盛宴那50%的智力加成,单单收割30%的智力加成,对于基础智力的渴求有多高可想而知。智力不仅意味着伤害提高,智力还加全抗,这更意味着高坚韧带来的高生存,要明白,打越高,坚韧=输出,你躺着的时候输出=0.当你智力足够高时,你会发现除了最后boss没有什么能杀死你,赶路也极其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂师的刺客身份,来去自如,游走似风,灵动与瞬杀共存。
本文不适应高巅峰(3000+)玩家,如果你巅峰极其高,手套武器副手全洗cdr,巅峰补体能,你会发现打95跟打85一样轻松,打100也不用撕票,毕竟玉魂输出本来就不低。
