黑市商人可以自爆吗 12人黑市商人规则

2024-12-25 10:32:48

一、狼人杀中黑市商人是什么

1、黑市商人:可以赋予一个好人技能,可选技能为预言家的验人,女巫的毒药,猎人的枪,只能发动一次。若选的玩家是狼人,那么黑商死亡。

2、2狼,1狼兄,1狼弟,预女商守,4民。

3、第一晚狼兄弟醒来相认。之后狼弟闭眼,狼兄和其他狼人照常行动。在狼兄死后的第一个夜晚,狼弟可以单独行动,杀死一人。普通狼人也是照常杀人。之后狼弟则为普通狼人,和其他狼一起行动。

4、PS:狼兄死前,狼弟不能被验为狼人。女巫看不到狼弟的刀法,但守卫可以守住那一刀。即使守卫守的人被狼弟和普狼连砍两刀,这位被守护的玩家依旧存活。

二、狼人杀12人局什么板子比较好玩

在狼人杀的12人局游戏中,选择合适的板子能够大大增加游戏的乐趣和平衡性。以下是经过面杀实践后,推荐的几种板子,它们各有特色,适用于不同玩家和场合。

标准版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,白痴,4狼,4村民。这是目前被认为最平衡的板子,所有角色都回归轮次,类似于标准局的换汤不换药。白痴翻牌后不再需要追刀。

流氓版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,猎人(骑士),4狼(包含1名狼美人),4村民。猎人局中,狼美人如果是最后一个出局则不发动技能,称为“弱狼美”;骑士局中,狼美人即使最后一个出局依然可以发动技能,称为“强狼美”。个人推荐猎人局,因为骑士局需要等待骑士工作,失去游戏乐趣。

加强版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,守卫,4狼(包括1名狼王),4村民。这是在标准局基础上的平衡板子,狼王技能与猎人一致,但夜晚不能提示狼枪。游戏体验类似于狼王的加强版。

娱乐版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,白痴,3狼,5村民,1盗贼,1丘比特。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。第三方阵营的加入使得游戏更加具有娱乐性,但需要注意的是,狼人屠边后第三方阵营(包括丘比特)仍然可以继续游戏。

商人版屠边局12人(不包含法官):女巫,黑市商人,预言家,守卫,4狼(包括1名狼兄和1名狼弟),4村民。网易狼人杀借鉴了这个板子,但商人技能过于强大,导致游戏不平衡,原创版本则保持了平衡性。

商人技能:技能限定一次,赠与技能(验人、毒人、枪人三选一),赠与成功的技能在下一个夜晚开始才使用,赠与技能给狼人则商人死亡。狼弟:知晓狼兄,未觉醒前不知晓队友,狼兄死亡后,觉醒的当晚单独先睁眼杀人再进狼窝,觉醒前被查验是好人。

乱玩版屠边局12人(不包含法官):女巫,潜行者,预言家,禁言长老,4狼,4民。本质上是标准局,但增加了趣味性,适合面杀时使用。潜行者可以在夜间杀死白天所投的目标,限一次;禁言长老可以禁言一位玩家,但不能连续两晚禁言同一位玩家。

验穿版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,通灵师,守卫,4狼(包括1名机械狼),4村民。过于复杂,游戏体验不佳。

石墓版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,守墓人,4狼(包括1名石像鬼),4村民。本质上是标准局,后期石像鬼觉醒后对信息的掌握增多,增加了狼人团队的实力,但游戏体验类似于标准局。

血月版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎魔人,预言家,白痴,4狼(包括1名血月使徒),4村民。面杀对狼人团队不平衡,猎魔人一旦猎中可以无限追轮次。

风雪版屠边局12人(不包含法官):女巫,预言家,守卫,公爵,4狼(包含1名雪狼),4民。网易狼人杀借鉴此板子推出的定序王子和血月使徒,游戏更加平衡。公爵:公投结束后可以翻牌向某玩家身上多+2票。雪狼:自爆当晚封技能,最后一个出局可以多一刀。

恶魔版屠边局12人(不包含法官):女巫,预言家,守卫,猎人,3狼,1恶魔,4村民。石像鬼技能借鉴恶魔,但对于抿人准的玩家来说,恶魔技能实际上是一个废牌。恶魔:跟狼人一起睁眼,不能死在夜晚,夜晚刀人后可以验别人具体身份。

魅魔版屠边局12人(不包含法官):女巫,预言家,守卫,猎人,3狼,1魅魔,5村民,1盗贼。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。魅魔:首夜在参与刀人后睁眼选择一位好人玩家结成第三方,第三方玩家每晚在最后阶段可以交流信息。魅魔是平衡性最强的第三方局,对玩家配置要求非常高。

火狼版屠边局12人(不包含法官):女巫,预言家,药剂师,骑士,4狼(包含1名火狼),4村民。娱乐板子。药剂师:使用药的规则跟女巫一致。救药可以恢复女巫用过的救药,毒药可以使得一位玩家失去投票权。火狼:每死一名队友可以废掉一名玩家的技能。

四神:玄学家+女猎守【原创未测试】。四狼:怨灵+3普狼。玄学家:每晚可以验一名玩家的身份,并且得知死亡角色的具体身份。怨灵:第一天永远不出局,不能自刀自爆。每当一名好人阵营角色死亡累积0.5个灵魂碎片,每当一名狼人死亡累积1个灵魂碎片。怨灵每晚在最后结算完玩家死亡后可单独睁眼,将会被告知一共拥有的灵魂碎片数量,怨灵可以用2个碎片发动一次技能,强行在当晚杀死一名玩家,只要碎片足够多,理论上可以一晚发动多次。

贼王检控官板子【原创未测试】。3普狼1杀人狂预言家守卫检控官猎人。杀人狂:被公投出局或者被猎人射杀后不会马上死亡,进入【逃亡】状态,在第二天白天发言后死亡(无遗言)。当作为最后一名狼人出局时依旧发动技能,并且按照狼刀在先原则结算。检控官:每晚都可以看到刀法,包含知晓守卫守出平安夜的信息。整局有一次机会可以拯救一次被害人,不得自救。限定技,白天在公投完毕后可以翻牌公布被害人并且发言(此时狼人不得自爆),要求进行二次公投,被害人不能成为二次公投的目标。

设计背景:参考香港贼王案例,检控官的设定来源于西方司法制度,旨在通过公投机制平衡游戏,增加好人阵营的优势,同时引入平衡轮次的角色杀人狂,增加游戏的策略性和趣味性。测试阶段将根据杀人狂技能的平衡性进行调整。

三、狼人杀花板子 之 “黑市商人+狼兄弟+太阳月亮”

1、狼人杀爱好者们,让我们深入探讨一款独特而平衡的板子——黑市商人、狼兄弟和太阳月亮的组合。这款板子经过多次实战验证,不仅节奏紧凑,而且角色间的互动丰富,下面就带大家一探究竟。

2、12名玩家(不包括上帝)参与,分为三个阵营:狼人、神职和平民。胜利目标对于好人阵营是清除所有狼人,狼人阵营则需要在神职和平民出局后取得胜利。这是一场策略与智慧的较量,每一步都决定着战局走向。

3、狼兄</:第一晚可以与狼弟互相认识。除了第一晚,狼兄和其他狼人一起行动,但不能自爆。

4、狼弟</:狼兄存活时,狼弟全程闭眼。狼兄死亡后,狼弟在下一个夜晚单独行动,可袭击目标,此时身份为狼人。

5、预言家</:每晚查验一人,揭示身份。

6、女巫</:一晚一毒一解,首次可自救,但通常不可重复。掌握好时机是关键。

7、守卫</:每晚守护一人免受狼人攻击,但需注意同时被解药和守卫保护的玩家会死亡。

8、黑市商人</:可选择预言家、女巫或猎人技能,一旦确定,不能更改,且只在第一晚给予。

9、太阳</:平民阵营,死亡后加一天,上帝直接宣布白天开始。

10、月亮</:狼人阵营,死亡后加一夜,无需翻牌,上帝宣布黑夜继续。

11、黑夜降临,上帝的指令环环相扣:闭眼、睁眼、行使技能的时机,每个环节都需要精准把握。

12、尽管初玩时可能有些混乱,但随着对规则的熟悉,平衡性得以显现。黑市商人的礼物选择至关重要,是揭露身份还是制造混乱?狼人兄弟需合作无间,狼兄的自爆与否对战局产生决定性影响。而太阳月亮的加入,既加快了游戏节奏,又未破坏阵营间的平衡。

13、在实际操作中,预言家和女巫的策略尤为重要,警徽的授予和解药的使用需深思熟虑。狼人阵营则需在狼兄的保护下,狼弟谨慎行动,考虑深水倒钩的策略,以实现最大的收益。

14、总之,这个独特的板子凭借巧妙的设定和策略性,为狼人杀游戏带来了新的乐趣。只要玩家们熟练掌握每个角色的特性,就能在激烈的对抗中找到胜利的钥匙。

四、狼人杀黑市商人规则

1、黑市商人:任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易(仅能发动一次),给予其一个额外的技能,选择【预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒】其中一个。如果对象是狼黑市商人直接死亡是好人则技能第二天白天生效【枪白天就可以用毒和验人要晚上才可以】

2、一、预言家要思考如何帮助好人的同时又不被狼人发现自己的身份。

3、二、女巫要合理使用自己的两瓶药,防止被狼人骗药或者误杀其他好人。

4、三、猎人在发动技能是要精准的射杀狼人,避免误杀好人。

5、四、普通村民虽然没有技能,但是可以用发言来混淆狼人视听,帮助好人获得胜利。

6、五、狼人到了白天,要假扮好人隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他好人。

7、这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

8、狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

9、狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。

10、游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……

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