dnf手游阿修罗10月改版吗 dnf手游65版本阿修罗改动

2024-12-25 13:02:35

一、DNF:阿修罗这个技能一直被冷落,原来这么强!

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DNF:阿修罗的复兴之路——昔日强技再审视

2、DNF:阿修罗的复兴之路——昔日强技再审视

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在DNF的广大玩家群体中,有一种职业,曾经技能强大,却因时代变迁而被遗忘。阿修罗,这位鬼剑士家族的佼佼者,其技能曾经是玩家们的得力伙伴。但随着时间的推移,技能的调整和怪物机制的变化,让一些曾经炙手可热的技能陷入冷门。让我们一起探索,为何阿修罗的这些技能曾被冷落,如今又能否重焕生机。

4、在DNF的广大玩家群体中,有一种职业,曾经技能强大,却因时代变迁而被遗忘。阿修罗,这位鬼剑士家族的佼佼者,其技能曾经是玩家们的得力伙伴。但随着时间的推移,技能的调整和怪物机制的变化,让一些曾经炙手可热的技能陷入冷门。让我们一起探索,为何阿修罗的这些技能曾被冷落,如今又能否重焕生机。

5、早年间,阿修罗的不动明王阵曾是怪物霸体克星,但随着版本更新,怪物的抗性提升,控场不再那么有效。如今,面对高攻速和瞬移的敌人,明王阵显得力不从心,站桩输出的必要性被削弱,使得它仿佛成了“作死”技能的选择。

6、邪光斩曾是搬砖和团本的常客,但随着时代变迁,它逐渐淡出主流。鬼印珠虽然经历过改版,但伤害不足和怪物移动速度的提升,让它从破防利器变成了娱乐元素。玩家在抉择中,对这两个技能的态度暧昧不清。

7、狂战士的嗜魂之手,因为抓取失败和伤害不足,难以适应快节奏的战斗;红眼的崩山击,尽管曾经是标志性的技能,但在当前版本中,它在伤害输出上的贡献显得微不足道。鬼泣的死亡墓碑,曾是EX技能的代表,但现在面对快速移动的敌人,它显得力不从心。

8、 DNF中的鬼剑士职业,正如阿修罗的技能一样,经历了起起落落。虽然技能的冷落反映出职业定位的挑战,但玩家对于经典回忆的坚守,以及对于游戏变革的适应,都让这些故事更加丰富。在新的篇章中,阿修罗和其他职业都有可能找到属于自己的定位和机会,让我们期待他们未来的蜕变与崛起。

二、dnf阿修罗2020年改版加点

1、魔爆跟封印解除都点了1级,魔法暴击率进图97以上即为满爆,根据自己情况再加减即可。放弃了扎热,主要是为了避免国服特色卡顿丢伤害以及扎热秒柔无双会导致扎热消失的问题。

2、热和无双!之前这两个技能都是不能脱手的,但是CP之后,这两个技能都是有着不错的伤害的,而且还可以脱手释放的。而大冰的TP不增加伤害,所以虽然是无色的大技能,爆发反而十分的不足,这和红神形成了鲜明的对比,大怒气和暴掠都是爆发, TP和CP同时增加伤害。

3、小冰,小火,邪光,波爆,成为4个必满TP的技能,顺发技能吃全不会丢失,实战没有任何风险,又完美契合了普雷CD耳环项链。

三、DNF改版后阿修罗厉害吗

地波,冰波,火波,明王,邪光,几乎是所有固定伤害技能伤害在地下城都增加了10%左右的伤害,裂波,无双波伤害增加。刷图方面确实加强了

不过5章高级图难度增加,怪物防御和属性抗性增强,加上属性克制修复了,可能会出现打以前容易的图难度陡然增加,伤害降低的情况,这只是怪物加强了,并不是技能伤害下降了

1.大邪光在PK场削弱接近了50%的伤害。以我自己为例改版前大邪光蓄满1下4000暴击7000,现在蓄满一下也就2000,伤害被削弱的厉害,靠邪光秒人的修罗受打击会极大。

2.不动抓取判定更改。首先是蹲伏不在被明王抓取。。然后明王整体的抓取范围变小。总之这对瞎子来讲绝对是一个很大的削弱。以后想靠明王翻盘抓人输出难度大大加强。

3.波爆僵直略微减少。。开始有人说取消了。。等我们上去一看。。只是稍稍减少了点僵直。。。基本没变化。。这点可以忽略掉了。。

四、DNF韩服体验服阿修罗改了哪些_阿修罗改版介绍

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-删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能

-删除使用技能时会减少特定技能cd的功能

-删除冷却时间随着等级提升降低的功能

-随着冷却时间减少重新调整攻击力

-添加使用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能(1级固定: 21.5%)

-变更为攻击次数不与波动刻印挂钩,默认最多

-以5刻印基准固定持续时间和大小

-添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害增加率: 100%

└波动刻印 4个时伤害增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害增加率 25%

-新增减少被击敌人的感电抗性的功能(6级基准: 30)

-添加增加技能攻击力功能(6级基准: 18%)

-提升等级不再减少雷电的冷却时间(固定 2.5s)

-变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印

-明王印攻击判定由各印独立变为整体技能

-添加使用技能时按x可加速技能流程的功能

-添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害增加率: 100%

└波动刻印 4个时伤害增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害增加率 25%

-爆炸判定由各火柱独立变为技能整体

-删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力

-修正冰柱独立触发僵直判定的现象

└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了

-变更为释放后立刻进入冷却时间的机制

-冷却时间增加.(140s→ 145s)

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