正式服ss哪个天赋厉害 地心之战术士选什么天赋
一、正式服术士升级用哪个天赋好
1、正式服术士升级推荐使用毁灭天赋。
2、在《魔兽世界》中,术士是一个以远程魔法攻击为主的职业,拥有强大的爆发力和持续伤害能力。毁灭天赋作为术士的三大天赋之一,以其高伤害输出和简单的操作方式,在升级过程中表现出色。
3、毁灭天赋的优势在于其强大的单体和群体伤害能力。在升级过程中,玩家经常需要面对大量的敌人,毁灭天赋的群体伤害技能如“火焰之雨”和“地狱烈焰”能够迅速清理小怪,提高升级效率。同时,毁灭天赋还拥有高爆发的单体伤害技能,如“暗影灼烧”和“混乱之箭”,这些技能在面对强大的单体敌人时能够迅速削减其血量,降低战斗难度。
4、此外,毁灭天赋在操作上相对简单明了,适合新手玩家快速上手。在升级过程中,玩家往往需要频繁地移动和施放技能,毁灭天赋的技能循环较为固定,且大多数技能都是瞬发或短施法时间,这使得玩家在移动中也能保持高效的输出。
5、综上所述,毁灭天赋以其高伤害输出、简单的操作方式和强大的群体伤害能力,成为术士升级过程中的优选天赋。无论是在野外任务、副本挑战还是PVP战斗中,毁灭术士都能展现出强大的实力,帮助玩家快速提升等级。
二、魔兽世界术士适合新手玩么,应该选什么天赋
我就是玩SS的。。也是手练得。。让我来评论下吧。。
SS呢。。易通不易精。。问题是。。光通了。。术士很难打出好看的数据。。不像别的职业。。新手也能发挥出大部分潜力。。
SS这个职业有无数多的细节。。要在战斗中监视各种buff..根据触发buff选择性的开机能什么的。。。绝不只是优先级的问题..
痛苦术士的各种战斗中不能断dot,毁灭术士快的坑爹到爆的输出节奏,或者是恶魔术士强大而且变态的起手/转火技巧。。
以及pvp中因为技能的匮乏高限制...而要算准每一个技能。。该被切就被切的。。大无畏精神。。
所以。。若只是随便将wow当个休闲游戏玩玩的话。。建议还是换个职业。。术士是要花费精力时间投入下去的。。是需要不断不断研究的。。。
1升级方面如果有朋友带的话就无所谓了不过如果要是新手个人建议是任务升级可以在升级的过程中熟悉各个技能的使用升级建议用恶魔天赋到10级可以学习召唤虚空行者(胖子)让胖子前面顶着人躲在后面打就可以起手上持续伤害性法术(一般称为DOT法术)比如献祭腐蚀术痛苦诅咒蓝不够就用生命分流可以把血转化成蓝然后用吸取生命补血就可以如果有朋友带的话就当我没说...2副本方便术士在团队中的作用是DPS(也就是伤害输出)作为一个术士包包里面的灵魂碎片一定要带够进副本以后可以拉一个糖井(让团队里面的人可以在里面拿取一个治疗石)还有术士在副本里面可以召唤集合石(可以把没有到的团队成员召唤到集合石最少需要3个
灵魂石雕文、燃烧雕文、生命虹吸雕文
多彩插槽:燃烧之源钻(+ 216智力,爆击伤害提高3%)
红色插槽:闪耀源红石(+160智力)
黄色插槽:圆润日曜石(+320暴击等级)
蓝色宝石:穿刺荒玉(+160暴击等级,+160命中等级)
主堆属性:智力》暴击》命中》急速
三、术士 天赋哪个好
术士的天赋选择要根据玩家个人的游戏风格与战术需求来判断,没有一个明确“最好”的天赋。
术士是游戏中非常重要的角色,拥有多种天赋供玩家选择。这些天赋各具特色,有的侧重于伤害输出,有的注重控制,还有的是为了提供团队增益。
*恶魔学识:这一天赋强调控制,通过召唤恶魔来协助战斗,适合喜欢操控战场的玩家。
*痛苦:侧重于持续伤害和生存能力,适合稳健型玩家,能在战斗中持续输出并自我恢复。
*毁灭:专注于瞬间爆发伤害,适合喜欢快速解决战斗的激进型玩家。
*治疗与辅助天赋:某些天赋偏向团队辅助,提供治疗、护盾和增益效果,适合团队配合和战略型玩家。
玩家在选择术士天赋时,应考虑自己的游戏风格、团队需求以及当前的游戏环境。不同的场合和队友配置可能需要不同的天赋来应对。例如,在团队战斗中可能需要术士提供辅助和治疗,而在野外单练时则可能更注重输出和控制。此外,不同职业之间的搭配也会影响术士天赋的选择。如面对敌方特定职业时,某些天赋能发挥更强的克制效果。因此,天赋的选择具有一定的策略性和适应性。总的来说,应根据个人实际情况进行选择和调整。
游戏中的环境和对手的变化都可能影响天赋的效能。因此,玩家需要保持灵活,适时调整自己的天赋配置以适应不同的挑战。没有一种天赋能够应对所有情况,关键在于如何根据具体情况做出最佳选择。总的来说,选择术士的天赋是一个持续的过程,需要根据实际情况不断调整和适应。
四、WOW术士选什么天赋好
主流的天赋有4种1.牺牲火优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
2.恶魔守卫优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点:此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家:懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队:中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
4.鬼火流优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。
很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
