信长之野望手机版,信长之野望安卓移植版
一、信长之野望14和战国立志传玩哪个好
1、对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。
2、战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。
3、总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。
二、信长之野望创造战国立志传领地快速发展方法攻略解析
《信长之野望创造:战国立志传》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行冒险。在这里很多玩家们都在问领地怎么快速发展?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于信长之野望创造战国立志传快速发展方法攻略解析,玩家们一起来看看吧。
领地方案:黄金茶室要1个(如果你想认识浪人和交朋友)
温泉的回复伤病至少1个(我造3个)
再造3个马场(全骑兵阵容),或者3个铁炮也行。
以上这些是必须的,也不用更多。
接下去,全领爆铺灌溉水田和武士家庭,不是乱铺,稍微合理一点,比如水田密集的中心放上一个修道院之类,以及武士中心放一个番所。商铺一概不要。
这样最终的结果是,农业和武士都能达到6000以上,接近7000。
这样会造就你在被正式授封领的时候,直接就有8000兵,本来是2000,你的领地加成了5000多兵。使得你想打谁都打得过,能稳定赚取发言力,发言力德作用是你可以问大名把你喜欢的人才要过来。
这种方式发展最快。前期不买家宝,靠卖米,钱够用的。
领主之后钱不够用了,也没关系,领主的领主多造点钱不就行了!
你的领土即贫穷又强大,——反而会造成你极大的扩张欲望,后期都不会无聊!
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版
三、《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
四、信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
1、结论:信长之野望系列的两个游戏,《信长之野望14战国立志传》和《信长之野望创造》,在主要人物和发行时间上存在差异。
2、首先,关于人物设定,《信长之野望创造》以织田信长、丰臣秀吉和德川家康为核心角色,而相比之下,《战国立志传》则在原有的基础上加入了真田幸村,为玩家提供了更丰富的历史角色选择。
3、在时间线上,《信长之野望创造》是在2013年12月12日发布的,而后来推出的《战国立志传》则在2016年3月24日问世,这意味着后者的发布晚了大约两年多。
4、在游戏玩法上,《战国立志传》提供了家臣、大名和城主三种身份选择,其中家臣模式是对前作《信长之野望14:创造威力加强版》的一种创新,允许玩家体验势力扮演的玩法。值得注意的是,与《三国志13》相似,在《战国立志传》中,只有大名身份才有完整的剧情线,而家臣模式则专注于策略和城市建设,没有独立的剧情。
5、总的来说,这两款游戏在历史背景和角色设定上有所不同,同时在发行时间和玩法上也有所侧重,为玩家提供了不同的历史体验和游戏挑战。
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