模拟城市4?模拟城市4尖峰时刻 建筑大全
一、求模拟城市4尖峰时刻的攻略和技巧
1、本人小曾这个游戏经常玩你的问题也是初玩这个游戏普遍存在的我边解答边提一些我的经验建议
2、1商业和工业一起的面积一般和居民区的面积差不多就可以,主要是前期不要太急,一下子划分一个很大的面积很容易出现 1的情况,一些地方有一个汽车斜线的标志就是该建筑规划时箭头的方向没有道路连接
3、2居民区房子的优劣主要有城市的规模和高收入人群的多少有关,这个游戏十分耗时间,一般要玩半个小时以上房子情况才有可以能改观。
4、3刚开始的时候我建议电厂水厂各建一个垃圾场先不考虑后期顾问提醒关注电厂水厂的使用率一般要在小于 75%我在这里建议最好不要初期就建煤炭发电厂,先用天然气和风力配合,不然后期环境污染很严重直接导致高科技工业和高收入人群很难发展,除非你玩的风格就是工业城市
5、4机场建造不仅仅是看城市规模更重要的是看你是否大地图是否有多个城市,大地图只有一个城市机场使用率很难得到保障如果满足城市规模够大还有多个城市,小曾在这里建议机场先建最小的,随着需求的增加顾问提示你扩大机场的。
6、5税率的问题主要和RCI需求值很有关系初期税率不需要改动什么,但玩一段时间后,如果你不是玩那种重工业的城市,小曾还是建议降低商业税率至8%左右,提高高污染重工业的税率让RCI需求为负增长高污染重工业但必须保证城市有一定的高污染重工业农业税率不用管,一般划分一定区域的农业在商业的附近
7、规划问题:规划时最好不要直接用规划区域时产生的道路,哪些道路一般都很难连成一线,后期很容易交通爆红,事先先用街道(一定要用街道不要用道路不然花费很高)划好比较整齐的道路里面再规划区域,前期划街道间隔问题可以看看一般电脑产生的街道的间隔宽点没有很大关系规划时将工业和农业离居民区稍远,可以用农业隔开工业和商业居民区
8、交通问题:城市到一定规模交通拥堵肯定困扰很多玩家,道路升级是一种办法,但很被动也很难解决问题最好在规划三种区域的时候就先加一些公交车站加的时候要注意加在箭头最后一块,防止出现1的中的情况,这样比后面拆房加车站好一些比较主动如果后期车站使用率为0再拆除车站也比较方便至于加车站的密度需要玩家摸索如果没有经验上帝模式时不要轻易制造水域水域的两边的交通问题也很多比较复杂
9、面前先回答一些如果还有解决不了下次再截图;也同样强烈建议玩中文版觉得有用就给个赞分不期望请广大朋友交流指点谢谢
二、模拟城市4尖峰时刻游戏秘籍
1、在模拟城市4的尖峰时刻游戏中,想要运用一些特别的技巧,可以按照以下步骤操作。首先,按住键盘上的[CTRL]键并同时按下[X]键,这将弹出一个输入窗口。
2、在输入框中,输入"weaknesspays",然后按下[ENTER]键,这将为你增加1000块钱,帮助你更好地管理城市的财政。接下来,如果你希望减少电力需求,输入"fightthepower"并确认,电力设施的压力将会减轻。
3、如果水资源对你来说是个问题,输入"howdryiam",城市的水需求就会被暂时解除。对于想要解锁所有奖励模式的玩家来说,输入"you don't deserve it"即可实现这一目标。
4、时间管理也是游戏中的关键,通过输入"whattimeizit#",你可以设定具体的时间为#。如果你想改变城市的名称,输入"whererufrom#",将#替换为你想设定的新名字。同样,如果你想更改自己的角色名称,输入"hellomynameis#",将#填入你的心仪之名。
5、至于一些特殊的代码,如增大至#的选项,"tastyzots"可以帮你实现,但具体数值需要你自行填写。开启铃声警报,使用"recorder";想要记录游戏过程,"stopwatch"就是你的工具。"gol"、"effect"、"zoneria"、"dollyllama"、"barstuck"、"watchmemove"、"fps"、"rp"、"lora"、"renderprop"、"terrainquery"这些代码的功能未在文中详述,可能需要查阅更详细的攻略或游戏内帮助文档以了解它们的作用。
6、通过这些代码,你可以定制你的游戏体验,提升管理技巧,让模拟城市4的尖峰时刻更加丰富多彩。记得在使用时确保理解每个代码的功能,以充分利用它们来优化你的城市规划和游戏策略。
7、2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片尖峰时刻(Rush Hour)。模拟城市4豪华版──主程式和尖峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。
三、模拟城市4尖峰时刻布局
1、在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
2、建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
3、小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
4、煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
5、垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
6、污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
7、制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
8、就只有一句话:是"植物"都能"治污"
9、野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
10、农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
11、种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
12、公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
13、开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
14、不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
15、公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
16、一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
17、每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
18、对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
19、四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
