三国志12全部人物顺序 三国志12pk十大神将
一、三国演义故事发生年代
1、189年9月董卓废少帝刘辩为弘农王,立九岁的陈留王刘协为帝,是为献帝。 12月曹操号召各镇诸侯共起讨伐董卓。
2、董卓令李儒毒死弘农王(少帝)卒年15岁
3、 2月董卓焚洛阳,迁都长安,洛阳古都残破
4、袁绍夺州牧韩馥的冀州,自领州牧。
5、192年4月王允设连环计,吕布杀死董卓。
6、 6月李傕、郭汜围长安,杀王允,败吕布。
7、曹操击败青州黄巾军,收编为“青州兵”,实力得以壮大。
8、196年7月献帝在杨奉等人护送下,回长安。
9、曹操始兴屯田,将献帝劫持到许。
10、198年9月吕布攻打刘备,破小沛。
11、陈琳撰写讨曹檄文,官渡之战开始。
12、207年8月曹操大破乌桓,消灭袁氏残余势力,统一了北方。
13、 11月赤壁之战,曹操被孙刘联军打败。
14、213年5月汉献帝封曹操为魏公,加九锡。
15、 7月孙权进攻合肥,被张辽击败。
16、 10月献帝、伏后与国丈伏完密谋除曹操,事泄,曹操诛杀众人。
17、刘璋投降刘备,刘备自领益州牧。
18、逍遥津之战。曹操在濡须打败孙权。
19、217年2月曹操进攻濡须口,孙权败。
20、218年曹彰大破乌桓军,鲜卑部落投降,北方平定。
21、彝陵之战,陆逊火烧连营,大败刘备。
22、223年4月刘备死于白帝城,刘禅继帝位。
23、225年诸葛亮南征。诸葛亮七擒七纵孟获,平定蜀国南方。
24、 12月曹睿封司马懿为骠骑大将军。
25、作者:无氧呼吸V 2005-9-30 21:54回复此发言
26、回复:我找到了一份十分全的三国资料
27、周鲂诈降诱曹魏攻吴,陆逊大败曹休。
28、230年吴派卫温、诸葛直航海到夷洲。
29、日本邪马台女王卑弥呼派使者到魏,魏封卑弥呼为“亲魏倭王”。
30、244年曹爽派兵攻打蜀汉不利,伤亡惨重。
31、245年吴太子孙和与鲁王孙霸争权,陆逊因受牵连,忧愤而死。
32、247年蜀姜维出陇右攻魏,接应附蜀的羌、胡部落。
33、250年孙权废太子孙和为庶人,赐鲁王孙霸死,立孙亮为太子。
34、251年魏国太尉王凌阴谋叛变,被司马懿平定。
35、252年司马懿长子司马师为大将军。
36、253年诸葛恪进攻魏国,无功而返。
37、255年镇东将军毋丘俭与扬州刺史文钦讨伐司马师。
38、吴孙峻死,弟孙琳专吴政。孙綝杀死滕胤等人。
39、257年魏诸葛诞与孙吴联合起兵反魏。
40、孙綝废吴帝孙亮为会稽王,立琅琊王孙休为帝。
41、262年10月姜维攻魏,被邓艾击败,退屯沓中。
42、265年司马昭亡,其子司马炎继任晋王。
43、 12月司马炎废曹奂为陈留王,自称晋武帝,建立西晋,魏亡。
44、271年吴孙皓出兵攻晋,因士兵怨恨而止。
45、272年司马炎派杨肇、羊祜等率军支持战略要地西陵。
46、279年西晋出动六路兵马攻打吴国。
47、280年西晋消灭吴国,吴帝孙皓投降,吴亡。
48、李傕、郭汜攻杨奉、董承弘农之战
二、三国志14威力加强版和普通版有什么区别
三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:
1、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。
“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。
作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。
重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。
4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
5、追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。
3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。
4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。
5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。
6、智力没到100的军师说话不准。
7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。
8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。
9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。
12、忠诚只要不是100就可能叛变。
13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。
14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。
15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。
16:至少目前的版本,即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。
17:使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。
18:“ZOC”指的是“ZONEOFCONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。
19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。
20:即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。
21:随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。
22:有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。
23:投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。
25:陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。
26、目前版本不可以和交战中势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不可以。如果要外交,则需要通过释放俘虏或亲善等方式提高1级势力好感度。
27、有敌方队伍站着的府不可以怀柔。
28、不在城内的武将(探索、出征等)不可以被访问并登用(武将会说此人不在)。
29、“脱兔”“殿军”等特性只要部队最终目的地设置成回城就可以生效。
30、入城后,超出该城士兵数最大容量的士兵会消失。
31、武将虽然可以有10个战法,出征时只能装备最多3个,在编队页面进行选择装备,不选择则会默认。
32、目前单挑的机制是5回合随机判定双方是否可以打到对方,然后根据武力和个性等其他因素来计算伤害,所以理论上脸黑的话低武力武将完全可以仅凭运气打赢高武力武将。
33、本代有相当多的历史事件是不绑定固定人物的,除了称霸某地区以外,如麾下武将举荐某武将的事件、马氏五常、陈群九品中正制等事件均可以在任何势力发生(不过,9代任何一个势力集齐蜀汉五虎将都可以触发五虎事件,本代只有刘备势力才可以触发)。
34、军师说探索人才成功并发现在野武将的场合,不一定能当场登用成功。
三、三国志10与三国志8的区别
剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。
普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。
战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢!最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。
武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。
武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。
人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。
人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算
(注:武将战法详见战法一览表)
三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。
VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。
评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。
军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。
都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。
编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。
经验:方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。
授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。
登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。
任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。
输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。
出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。
反乱(武将):造反(已经不流行了)。
放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。
赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。
要求:对别方势力进行恐吓勒索。
同盟:与别方势力建立军事联盟。
劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。
连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。
加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。
离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。
破坏(筑城):破坏敌城市防御值。
煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。
内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。
埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。
●谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。
转地:全军转移到附近连接的城市。
旗扬:在无主之城起兵,据城为主。
城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。
“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。
对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。
即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。
开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。
商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。
技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。
修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。
治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。
见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。
会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。
寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。
纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。
入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。
推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。
煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。
宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。
发起(在野):约请同城武将结成放浪军。
访问:向本城之外的城市进行移动。
略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。
讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。
购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。
训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。
战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。●战争概述
战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。
战法的成功率(详见地形与战法对照表)
战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。
兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。
在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。
全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。
通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。
教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。
索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。
妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。
龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。
速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。
疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。
罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。
罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。守方战术
(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)
迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。
远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。
出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。
坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。
守城:所有部队退入城池防守,士气降低。
坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。
三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。
治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。
埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。
正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。
武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。
战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。
战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌。
策略:使用战备时确定的全军性策略。
计战:对敌实施攻击性计谋战法。
组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。
委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。
退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。
战法:对敌实施攻击性近身战法。
1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;
2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;
1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;
2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。
(注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占)
游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。
在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看电影般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。
评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。
需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。
管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)
华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。
长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。
司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。
左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的???特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将???变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。
需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。
猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。
智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。
治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。
人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。
威风--兵舍民心掌握度到30即可。
步兵--在并州、青州进行战法训练。
骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。
水兵--在扬州、荆南进行战法训练。
弩兵--在冀州、荆北进行战法训练。
辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。
习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。
习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。
习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。
刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。
义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。
最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。
作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。
作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。
作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。
1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;
2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。
