最终幻想零式为什么锁国区 PSP最终幻想零式攻略

2024-12-27 11:35:22

一、ps4最终幻想零式好玩吗

1、PS4上的《最终幻想零式》是一款非常好玩的游戏。

2、《最终幻想零式》作为最终幻想系列的一款作品,继承了系列一贯的高品质画面和丰富的剧情。游戏的故事发生在一个虚构的世界中,玩家需要扮演不同的角色,完成各种任务和挑战。游戏的剧情紧凑且引人入胜,让玩家沉浸其中,难以自拔。

3、游戏在战斗系统上也有很大的创新。它采用了回合制的战斗方式,玩家需要合理安排角色的行动和技能释放,才能在战斗中取得胜利。这种战斗方式既考验了玩家的策略能力,又让玩家能够充分体验到角色成长的乐趣。此外,游戏还提供了多种职业和技能选择,让玩家可以根据自己的喜好来打造独特的角色。

4、除了剧情和战斗系统外,《最终幻想零式》还有丰富的探索和解谜元素。游戏的世界观庞大而复杂,玩家可以在游戏中自由探索各种场景和地点,发现隐藏的秘密和任务。这些探索和解谜的过程充满了乐趣和挑战,让玩家充分感受到了游戏的魅力。

5、游戏的音乐也是一大亮点。游戏中的音乐旋律优美,能够很好地衬托出游戏的氛围和情感。玩家在游戏中不仅能够享受到精美的画面和刺激的战斗,还能欣赏到美妙的音乐。

6、综上所述,《最终幻想零式》是一款非常好玩的游戏。它拥有精美的画面、丰富的剧情、创新的战斗系统以及探索和解谜的乐趣。如果你喜欢角色扮演游戏和策略游戏,那么这款游戏一定不容错过。

二、最终幻想7:核心危机和零式哪个好玩

所以我现在正式回答下,个人观点。核心危机这部作品其实不太应该独立起来看,结合正统的7,才能把有些剧情点看出感觉,但是总体的剧情还是可以的。不过战斗部分有些太干了,技能的平衡性不好,而且战斗的思路很狭窄,没什么发挥空间,再者那个半随机的系统实在是让人提不起精神。零式呢,我没看出什么剧情在里面,这部作品原定是在手机上做的,后来辗转到PSP上,角色很丰富,不同人物战斗风格差别挺大的,有点像纷争的风格,战斗的类型也挺多,有点当年幻想水浒传2的意思了(除了剧情....),算是挺出彩了,剧情和系统,这最后就看你怎么来选了。反正都是盗版,也可以都试试。

再就是,核心的战斗是指令战斗,看起来像即时的,其实不是,和FF11、12近似;零式是完全即时的,和纷争类似。

三、最终幻想纷争2还是最终幻想零式好玩

1、最终幻想纷争2主演延续1的传统,属于一的拓展,所以说想玩二先把一通关,这样二的剧情也就更加了解。并且相对来说二比零式更加困难,适合老手或者比较喜欢练手法的人玩。

2、至于零式,属于外传。相比纷争系列,我更加偏爱零式,我不是那种喜欢以屠杀和决斗为乐的人,我主要喜爱剧情,感人的剧情是我最看重的,零式这个系列在游戏的同时还给予了人们很多感悟,可以引起人们无限的感触,这是所有的游戏都无法带来的。而且零式的画面和纷争相比是很卓越的。所以我还是建议玩零式。

3、以上是我个人观点,还有什么问题可以问我

四、最终幻想:零式的游戏评测

1、将游戏名改为《零式》的理由是?

2、北濑佳范(以下简称北濑):虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了,但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台,在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后,成长为了一款高素质的大作,于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来,所以就相应的更名了。

3、——独立的意思是,有可能出续篇吗?

4、北濑:说的太早了,不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。

5、——原来如此。那么,为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢?

6、北濑:这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名,不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因,则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字,再加上本作类似有战记的意思,所以就使用了“零式”这个命名。

7、——名字改变后,游戏的Logo也产生了细微的变化呢。

8、北濑:为符合作品的意境,稍微加大了红色的比重。

9、田畑端(以下简称田畑):插嘴说一句,Logo的汉字是由直良(FF零式的艺术监督直良有祐)亲自书写的。

10、北濑:是啊,提起这事,FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。

11、——那么,《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了?

12、田畑:本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开,并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。

13、●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏

14、——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色,请问这两人和主人公们有什么关系吗?

15、田畑:Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴,将作为队友登场。从历史的角度来看,故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中,主人公则是最初发表的12名训练生。

16、——主人公并不是12人中的其中一人?

17、田畑:全员都是主人公。在去往任何地方时,这12个人都是在一起的,不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。

18、——也就是说执行任务的时候是3个人?

19、田畑:如果有谁倒下的话,则会从候补的队员中抽人补充,只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说,只要有1人活着,作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助,这就是《零式》独有的特点。

20、——本次的PV中还看到了召唤兽,本作中召唤兽将是什么意义上的存在呢?

21、田畑:《零式》的世界中召唤兽并不是唯一的存在,而是有复数只。军队将召唤兽作为武器保有很多,而玩家可以选择自己想要带走的,当然,最初是不会让你可以选择所有召唤兽的。

22、——战斗中,有一个画面是训练生倒在魔方阵里面然后召唤出了召唤兽。

23、田畑:这是因为召唤兽一般都是以生命为代价的存在。召唤出的召唤兽虽然有时间限制,但是可以自己操纵,威力非常爽快。

24、——那么,水晶在《零式》中又是什么样的存在呢?

25、田畑:是4个国家的力与能量的源泉。每一个都拥有自己的意志。然后守护水晶的则就是各个国家的ペリシティリウム。

26、——ペリシティリウム被称为“魔导院”,这是类似于城市一样的东西吗?

27、田畑:既是城市也是据点。另一方面,魔导院会下达各种各样的任务,接受任务后只要在大地图上到达指定地点就可以开始相应的任务。

28、——原来如此。本次的2张UMD,看来量上很值得期待呢。

29、田畑:因为1张无论如何都装不下就换成两张了。本作的事件动画都是有着不输于高清机的质量的,这点非常耗费容量。不过,我们也采用了在适合的时机换盘的设计,并不会影响游戏的流畅。

30、——最后问一句,与《零式》一样由北濑先生担当制作人,田畑先生担当监督的《第三次生日》,有出续篇的可能性吗?

31、田畑:玩家们对《第三次生日》的好评不少,希望出续篇的声音也很高。会使出全身的能力来制作《零式》,并等待时机的到来。

32、北濑:我们公司的社长也有这个想法呢(呢)。只要有机会,就一定会做的。 Culture Convenience Club(简称CCC)公布了2011年内游戏销量排行榜,TSUTAYA累计了2011年1月1日-12月20日为止的游戏销量,最终取得年度游戏销量桂冠的是史克威尔艾尼克斯在索尼PSP掌机上出品的游戏《最终幻想零式》。

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