wlk盗贼宏命令大全(魔兽世界怀旧服盗贼嫁祸宏)

2024-12-27 16:05:42

一、魔兽世界盗贼宏命令大全(盗贼宏命令大全)

在魔兽世界中,作为盗贼的你是否在寻找那些能让你操作更为流畅的宏命令呢?别担心,下面就是一份精心整理的盗贼宏命令大全,带你深入了解和掌握这些实用技巧。

为了在使用嫁祸诀窍时保持目标锁定,试试这个宏:#showtooltip?嫁祸诀窍/cast?[target=YOURPARTYMEMBER]?嫁祸诀窍暗影之舞+匕首+伏击</,只需将"YOURPARTYMEMBER"替换为你的队友名字,即可实现无缝衔接暗影之舞和匕首的伏击。

不必局限于暗影之舞,你可以根据喜好调整其他起手/潜行技能,比如它们并不依赖副手武器的伤害。将暗影之舞调整到第二动作条,进一步提升操作效率。

暗影之舞结束后,快速换回主手武器,试试这个宏:#showtooltip?暗影之舞/equipslot?16?你的武器名称/cast?暗影之舞/swapactionbar?2暗影之舞+匕首+伏击</,它能确保你的武器切换不打断连贯攻击。

在出血之前切换回慢速主手,只需使用这个宏:#showtooltip?出血(等级?5)/equipslot?16?你的武器名称/cast?出血(等级?5)/startattack</,配合快捷键,轻松完成预备技能的切换。

用这个宏切换偷袭和绞喉,配合alt键:#showtooltip?偷袭/cast?[modifier:alt]?预谋/cast?偷袭?暗影步+肾击</,肾击的使用时机需要根据战场位置进行调整。

在特定情况下,如肾击使用前需要拉开距离,试试这个宏:#showtooltip?肾击/cast?暗影步/cast?肾击</。连击机会来了就用致命投掷,否则就用投掷。

最后,潜行时的伏击可以根据需要选择,如若目标在视野内,就用伏击,否则背刺。添加致盲焦点的控制,确保在战斗中保持最佳状态:#show?致命投掷/cast?致命投掷/cast?投掷</,stealth?伏击;?背刺/致盲焦点;?致盲;</

以上宏命令只是盗贼生涯中的一部分,你可以根据自己的战术和习惯进行微调,让每一次攻击都如同丝般流畅。祝你在艾泽拉斯的冒险中如虎添翼,盗亦有道!

二、魔兽世界盗贼宏命令

script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end

施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help]嫁祸诀窍

/w角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!

优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语

/run SetRaidTarget("target",数值)

target是目标的意思,可以换成人名和焦点

请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字

刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击所以我在刀扇前面加入了自动攻击

/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)

一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。

/cast [nomodifier]你的手套名字

/castsequence [nomodifier] reset=110你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞

/cast [modifier:shift]你的手套名字

/cast [modifier:shift]剑刃乱舞

默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞按住CTRL是单独开剑刃乱舞按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞

#showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑

这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动

三、魔兽世界 盗贼职业 宏命令设置

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

另外给你一些其他的盗贼实用宏,希望你用得到

宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了

绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了

如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;

如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。

/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end;

/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;

平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨

/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;

平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;

/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end;

如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺

用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end;

用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

RAID专用:平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避

/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();end;CastSpellByName("邪恶攻击");

能消失就消失,消失冷却中就预备

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

注意,你身上的包至少要都是16格的

local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end

自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用子弹

这个不会切换,所以弹药自己处理

/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(%d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);

1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行

连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点

把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;

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