信长之野望12武将排名,信长之野望13最实用武将
一、信长之野望:天道的威力增强版
游戏名称:信长の野望?天道パワーアップキット
中文名称:信长之野望13:天道威力增强版
《信长的野望:天道威力增强版》作为势力强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!
最新消息,光荣近日在其官网公开了《信长之野望13》的威力加强版新增内容。在官网公布的新内容中新加入的是名为“文化”的新技能,不同的大名将可以选择各自独特的文化来增加对战斗有利的新设施,或者是利用日本朝廷的权威来使用新的外交功能。擅加利用的话将可以大大提高能使用的战略。
另外新增的AI编辑器,新的AI编辑器将可以直接修改对方的战略,文化,擅长的技术等,即使偏隅一方的小国大名也可能变成战争狂人。
最后,官方还公开了新添加的故事模式剧本,从“信长诞生”之前的年代到假想剧本“应仁大转封”等历代剧本都被追加进游戏当中。同时,游戏中将再追加过百名历史人物。
《信长之野望13 PK版》将于12月17日发售,售价为5700日元。至此,光荣依然未有任何三国志和大航海时代的续作消息。反而是无双系列新追加了诸如《特洛伊》,《北斗无双》等旁系作品。
文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心,朝廷和教练都需要文化来支持。
文化有四类三十二种振兴文化需要金钱、前提设施和前提文化,有的文化还有对应的文化设施文化设施本身也有一定作用。
建设文化设施需要用军事--工作指令
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个。八幡宫:攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化【武士道】振兴后变为全国有效。
聚乐第:支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低
大社:每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是疾病和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生。
五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
黄金大佛:募兵数量增加寺越多效果越明显城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强。
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显。
献上:增加朝廷贡献度每年4次季节初上交收入的一部分
献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人需要修得文化【浪士斡旋】消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝需要修得文化【招待做法】消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战需要修得文化【和解礼法】消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟需要修得文化【仲立仪式】消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉需要修得文化【勤皇谕】消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)
修得的文化可以用来提升武将能力具体如下鹰狩统帅上升能乐武勇上升歌会智略上升茶会政治上升剑术足轻适性上升马术骑马适性上升弓术弓适性上升炮术铁炮适性上升设计术兵器适性上升
一般一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
独门教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....
教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.
适性的提升需要消耗20点成长力另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5
相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。
且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在……
另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
(这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)
真田昌幸父子密谈后,为了真田家的延续,昌幸与二子幸村加入了石田方的西军,长子信幸加入了德川方的东军。
而昌幸与二子幸村父子即将面对的是德川秀忠的数万大军的攻击。
本剧本讲述的是织田信长的父亲,织田信秀的故事。当然是虚构剧本而已。
其实在1540年,织田信秀还远远没达到完全控制尾张的地步。而且织田信长是1534年出生的,1540年只不过才六岁。而在此剧本信长是已经元服了!
该剧本所表述的正是美浓之斋藤家,骏河的今川家,以及尾张的织田家。
本剧本较为容易上手的,主要有两个家族;一个是尾张的织田家(当主织田信秀);另一个则是甲斐的武田家(当主武田信虎)。
2.电脑AI编辑方面增加了几个新选项
4.调整了教练的能力上升平衡,能力值上升幅度由4~6修改为2~6
光荣公司在2011年1月27日发行了针对台湾用户的PK繁体中文版,售价为1680新台币。
根据KOEI TECMO官方网站上的消息,《信长之野望·天道 with威力加强版》在PS3平台上的版本预计将于2011年5月26日正式发售。
二、信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩
1、守。人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的)
2、转。说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了。关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友。然后计略,离间敌人武将,煽动等
3、攻。兵种要能克,主力最好是足轻,铁炮和弓箭不要,因为你是要速度,攻不下随时能退守防另一家来攻城。骑兵打铁炮还是能打的,引蛇出洞,不要让他躲城里射击你骑兵,狂损。
三、信长之野望13天道
2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了
3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了
4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨
5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了
6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌
7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间
8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了
