洛克王国页游还有吗(洛克王国最火的时候多少人玩)
一、4399赛尔号当年火的时候所以人都在玩吗
1、初中生,高中生大部分都在玩。这个名为赛尔号的游戏在2009年迎来了九周年纪念,现在已经是第10个年头了,从一款风靡全中国的网络游戏,到一些老玩家的氪金?孩子们真的变得不新鲜了吗。
2、正如许多玩家所知,顶峰出现在2010-2011年。它停留在Rey, Hamerlet, Bonny, fusion精灵等时代,长期估计是四个战神的联盟。超级进化之后确实有一些玩家回归,但直到缪斯之后,玩家数量才开始再次减少。精灵们来到了氪星,由于大多数玩家都已是初中生,这种“儿科”游戏已经不可能了。
3、作为一个休闲玩家,氪在13-14几乎失去了对游戏的兴趣。节俭的精神,除了节俭的精神“第一手”(精神),曾经的经典,紫色和金色的爱神,没有太多的感觉,远不如我当初买的鱼龙王,鸟狗的Toruk。在接下来的15年里,我又回来了一次,再次经历了“必须得第一,必须得第二”的厌恶。游戏体验非常糟糕。如果不是因为有吸引力的情节,我甚至可能无法每周做一次。老的小米精灵也开始放弃,但它没有多大帮助。
4、当剧情发展到黑暗与国王的战争让我再次了解了这个游戏,这个情节做起来真的很有趣。而精灵们,也没有什么力量可言,尤其是卡修斯。活动精灵可以开始全面上手了,魔王的难度也越来越低。尤其是武姑王,除了一套三件套之外,至少还能看到一个小精灵,当2015年熨斗/斯嘉丽/冷出来的时候,连拿个门面都是头疼的,直到今天还没有掌管过第三个火王。游戏开始针对平民玩家,所以kryptonite,也可以融入。
二、回味曾经的洛克王国,你们有何看法
我也是同感。我现在是初二了,初二上学期也还在玩,可我现在已经不玩了。所有一切,都逝去了。从前就只有一个VIP,每月10块钱就可以很潇洒;现在。洛克钻是无限的,经营模式就像酷跑那样,像那样转变了。原本,我使用的是火神,是同学中升100升的最早的人,那时别提多高兴了;后来我一直紧跟洛克的步伐,超进化,我一只一只地艰苦进化了。可现在,我用的早已不是他们,而是精灵王们了。他们面对现在叼炸天的神宠,太弱了。像待宰羔羊那样面对冥王,他打我三下我打他才一下,唉……
想当初我打完八大徽章。火神才七十,魔力猫水灵都还没有。别提我多高兴了。然后超进化完,去神殿,打完却没有之前那么兴奋了,我对这游戏,麻木了。
2.0版,象征洛克从娱乐变为坑爹,从花钱变为烧钱。一切都是一个坑。那三只可爱的2.0版纪念版三初始精灵,仿佛象征着,我们那遥远的可爱的远古的洛克……
感觉提问者与我有同感,文笔很好,如果你与我年龄相近,交个笔友,私信。
三、洛克王国属性相克表(不要图)
1、水系克制:火,石,土,冰,机械
2、被克制:草,龙,电草系克制:水,土,石,电,草
3、被克制:火,毒,翼,机械,虫,龙,冰,草
4、石系克制:火,翼,冰,虫,普通,毒
5、被克制:火,水,机械,武,石,冰电系克制:翼,水,电,机械
6、武系克制:石,恶魔,冰,机械,普通
7、土系克制:火,石,毒,电,机械
8、被克制:草,冰,虫,水虫系克制:草,萌,恶魔,武,土
9、被克制:毒,幽灵,翼,火,机械,石
10、机械系克制:冰,石,萌,虫,恶魔,幽灵,翼草,普通,龙
11、龙系克制:龙,幽灵,火,水,草,电,
四、洛克王国是腾讯第1个爆火的游戏IP吗
1、《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。
2、该游戏是以魔法王国为主题的社区养成类网页游戏,游戏中的打怪场面为对魔法的刻画,没有流血及血液刻画的画面,没有体现暴力行为和结果的视觉、听觉表现。游戏中角色设计卡通可爱,背景音乐及配音轻松明快,是一款适合儿童的游戏。
