漫游加点110级最新加点,地下城与勇士女漫游刷图加点
一、dnf暗刃技能点怎么加 暗刃加点推荐
1、地下城与勇士最近上线的新角色枪剑士深受广大勇士们的喜爱,很多勇士都会选择练一个小号并转职为暗刃,那么就为大家带来地下城与勇士暗刃的技能加点攻略,下面就一起来看看吧。
2、掩护射击:左右刷拉拉,小范围扇形aoe,满级TP数据还可以,搬砖主力技能,打团的话不需要加高,另外能在后跳释放,推荐1
3、迅雷疾风:位移技能,通过x键可以追加斩击攻击,满级数据不是很理想但是至少+1
4、斩风.雨突:咸鱼突刺,连续刺击然后斩击,数据不是特别高不推荐点
5、武器精通:翻译过来是长刀精通,增加命中技能伤害,必满不解释
6、破碎追击:杀手版本BBQ,TP不知道有没有抓取判定,因此需要保留观望,+ 1压制某些怪有奇效
7、斩风.飞跃:连续斩击,按前则可以小幅度前进,百分比问题依旧不推荐加
8、滑行奇袭:迅速滑铲并射击攻击,按下则会大幅减少突进距离,滑铲为霸体,虽然百分比不高但是由于作为位移技能没理由不加,推荐至少+ 1跑路
9、疾手制控: 1级精通,可以中断射击系列的后摇并使用长刀技能,必点
10、压制射击:扫射一轮后快速射击打空弹匣,后摇有点大不过没有影响,剩余点数推荐满上
11、战术指挥:杀手核心buff,增加自己和队友技能攻击力,队友为固定25,必满并且尽量在异界 6和buff武器前提下堆到20
12、粉碎射击:杀手版本乱射,必满不解释,就一个字,帅(漫游:…)
13、斩风.旋刃:丢出长刀回旋攻击并全力射击,长刀收回时会强行拉回霸体怪物(建筑无效),百分比对得起加满SPTP的投入,推荐尽量满上
14、斩风.乱舞:乱斩乱射后全力斩击,必满
15、斩风.死歌:瞬间斩出致命一击,强杀火山首选技能,必满
16、首领气势:一觉被动,增加杀手的伤害,必满不解释
17、迅雷驰骋:快速穿梭战场斩击并聚拢敌人,最后用枪支打出强力打击,送的不满也不行
18、虐杀:杀手少有的控制技能(不是脱手),百分比还可以,+ 1控制+满输出都是可以的
19、斩风.龙卷:快速旋转突进并用枪剑乱斩乱射后发出致命斩击,前后键可调整突进距离,个人觉得太帅必满
20、歼灭指令:二觉被动,增加技能攻击力(都是技能攻击力,百分比也低了点,帅的代价)
21、缭乱射杀:第七翼动直线缩小版本,前后键位使用的时候姿势也不一样,必满
22、斩风.破碎:瞬间斩出三刀,每刀独立计算但是不影响全中(除非很极限判定),强杀火山技能之一,必满
23、暮色羽翼:用全力斩击以后召唤基友发出最强的全力弹幕覆盖射击,杀手最强最帅百分比技能,必满而且可以考虑时装上衣常驻
二、DNF哪个职业搬砖速度快
毒王----我的大号,我原先是为了PK玩的这个职业,PK起来的确非常之爽,砖袭和伏虎是打击感最为畅快的,不过刷图的话到35J网子出来后才比较舒服一些,不然白图真的非常操蛋。好在伤害还是不错的,也比较安逸。毒王再往下养的话先去异界把装备做了,毒王还是比较吃异界的,有了爆破9和一把看得过去的爪子基本安图妮以下无压力了。
柔道----柔道的前期刷图是比较麻烦的,CD比较长,等级起来后才稍微缓解点无趣的练级体验,如果你是喜欢玩控制职业的人,推荐养猪这个,CC一身就可以愉快玩耍,哦对了,马上要TB6了,柔道的控制会更进一步,柔道有一把好武器是非常非常重要的,如果毕业票没出啥,那就愉快养猪吧。
气功----天界之前比较简单,天界之后的练级就靠吼和念气波,我感觉猫拳并没有太大的用处,我练级路上使用率很少,而且很耗蓝。点满念气波,点满环绕,点满狮子,愉快养猪。深入培养请进入腿村寻找答案对了,二觉之后的蓄力设定简直吃屎。。。
散打----三个都有了还能不练最后一个?!所以这职业是我最不情愿练的一个职业,不仅闪电之舞CD长,而且腿还短,练级路上非常痛苦,蓝耗也很高。
街霸----哇,投掷哥布林呀~刷图和PK都很厉害的一个职业,刷图方面需要不停按投掷强化,范围比师姐大,成长度也比师姐高,如果你喜欢卧槽的输出模式可以玩一个。
柔道----恩,男柔道经过几次改版之后成为速成王,但是有把好武器还是非常重要的,练级之路还算轻松,和女柔不一样的体验,女柔抓一个打一群,肌肉可以抓一群打一群深入培养请出了武器再说吧。
气功----练级爽飞了,解放双手,移速攻速都挺高,一切都可以交给蛋蛋,自己只需补刀。猫拳也比师姐好用许多,二觉之后的升级更是轻松加简单。不多说了,养猪首选。
散打----相比于师姐,师弟在觉醒之后就轻松许多了,当然觉醒之前是差不多的,不过也比师姐强,就因为闪电之舞可以聚怪因为觉醒的存在,闪舞的CD很短,几乎一图一个,还能聚怪,重点是帅啊
瞎子----说是白图王,谁练谁服,虾王爷练级唯一的不开心的地方就是跑的太慢啦。
鬼泣----墨迹,伤害也不高,前中期刷图非常恶心,阵的伤害要打出来需要很长时间,不过好像挺多速成鬼泣打团的,养猪要注重猪仔的收益不是么
白手----猴戏王,有帅就能坚持,一顿操作死在格兰之火的事情也不是没有,帅战士有帅就够了,我练级的时候租武器一把短一把光,不知不觉85,想想还是挺抖M的
红眼----小蹦抓头怒气加暴走的飞速,打击感非常舒服,技能干脆利落,不过伤害并没有视频精通那种高,还是非常容易死在怪堆的,恩,估计很多人玩过就不多说啥了
暗地----小技能CD短,练级路上伤害也一直不错,有控制非常安逸,练级体验非常不错。
剑宗----之前死在70期的一个职业,因为蓝耗,不过改版几次后貌似问题没有那么严重,不过天界前还是比较依赖帝国剑术,依然耗蓝。天界之后练级还是比较轻松的,技能范围大,伤害足,补刀有帝剑。
剑豪----快,伤害高,范围大,练级轻松。
剑魔----女王站桩技能还是挺多的,但是鞭笞有快感啊,伤害稍微成型一点才会体现出来,练级路上没其他三个姐妹舒服。
驱魔----别玩法驱升级,力驱升级范围比较大,伤害高,但还是那个问题,跑得慢。
蓝拳----独特的俯冲摆动另蓝拳格外风骚,可是避免不了他刷图手短的问题,怪分散的情况下非常尴尬。但就凭可玩性一点,我就和白手一样能把他练到满级。
复仇----四叔刚出来就完了一个,在经历几次改版后,也算是变得顺手了许多怎么说呢,半魔非常爽快,就是一直黑喵,挠起人来比蓝喵爽快。觉醒后更加舒爽,黑粗长不会击飞,改版后的黑粗长状态全技能可用非常赞,平A手感也棒极了,练级之路相当有趣。
奶爸----没玩过,但是玩过满级的基友的号,听说前期比较难受,等回复里有人说的比较不错的我再来补充一下吧
魔道----魔道练级其实并没有想象中的那么轻松,前期因为熔岩瓶CD和酸雨CD都不算低,而且怪一分散就有点麻烦,所以点满改良星弹和苍蝇拍玩召唤4魔道学助手还是挺轻松的,玩法的时候,一开始觉得跑X挺萌的,可是到后期升级的时候一不小心出了个跑X那可真够蛋疼的(特别是拆路障的时候)
召唤----赵幻蝶。其实练级一点都不轻松,前期不停的抽鞭子,扔丸子,召唤下级,还得看着这帮熊精灵防止他们偷懒,或者漏怪,二觉之后倒是好了许多,不是很推荐的养角色(可是他是幻神啊)
元素----没玩过,听说前期和女散打一样难受
力法----没玩过,听说幸福就够了
咸鱼----范围大,出手因为有柔滑技能,所以能一套把身体掏空,练级爽快(我总想着用火打草,水打火,草打水是怎么回事)
冻鱼----练级路上也比较舒服,因为自带一点控制,所以算是比较安逸的了。冰花9在搬砖界也是有一定地位的。
火忍----练级路上BOOMBOOMBOOM,因为她的操作模式前所未有,所以没玩过的可以体验不一样的输出手法(残影),二觉之后,想要打出最高输出对于手法更加有要求了,范围大伤害高,火焰华丽,后期发展很有潜力(她可是幻神啊)
刺客----快,停不下来的快,出了剑刃风暴后非常舒服,旋转过图,别的技能用来打绿名和BOSS爆发用,很强力的一个职业。
死灵----没玩过,听说比较安逸,我不太清楚练级怎样,求补充
鹦鹉----暗杀领域的存在让鹦鹉前期练级比刺客舒服一些,不过就个人感觉来说,鹦鹉的穿心,挖心等技能从声效到手感都无可挑剔,非常喜欢的一个职业,在4姐妹里面最喜欢这个的打击感。
漫游----帅B,就是这样直接夸你,但是掩盖不了帅B伤害都低的特点。练级来说因为有回旋踢补刀,还是枪手,所以还算得上比较轻松。(别和厉害的猪仔比!)
大枪----大枪刷图其实得等技能多起来才比较舒服,而且对于近身的怪物有些应对无力,小号没有时装的情况下,大枪玩起来手感并不如漫游来的灵活(武器大,收回去很麻的),总体来说算是安逸的
弹药----没玩过,不过看雷的范围挺大的,应该还好吧
机械----养猪请务必玩一个,一个高达统领千万猪仔度过前期的尴尬时光,自己练级机器人CD短,范围大,耗蓝挺大,但是还没到要吃蓝的地步,安逸~
漫游----同样帅,但是手感来说,我个人觉得没有男漫游好,回旋踢补刀倒是比男漫好很多,练级和男漫差不多。
大枪----同男大枪,算是比较安逸的
弹药----没玩过,不过看基友玩前期就靠散弹枪过日子啊,跳起来这个设定看上去好累
机械----G系列切换前期很费蓝,中后期还好,有捕食者和高达的存在也是挺轻松的一个了,和男机械的高达比就是导弹多一些吧。
魔灵----幻神,但是进图的时候召唤怪物那段时间比较墨迹,之后就是碾压过去的节奏了,安逸~
精灵----前期练级和武神有得一拼,要不是我在愚人节技能变大的时候把精灵练起来了,我估计又得吃胶囊到满级了,独特的劲舞团模式自带计生,不说了,爱奶子就玩一个吧(话说骑马能全程那该多好)
黑暗武士----以前晶体不共享的时候,无色一下就没了的职业。一个现在我满级了都不想刷深渊的职业,练级真的好难受,伤害低,声音还不好听想一下体验所有剑特有技能的可以玩玩,按我说还是原版技能舒服,不过黑骑的柔滑非常爽,练级并不怎么安逸
缔造者----我玩了一半删掉的职业,当初玩的理由居然是可以捡到落在墙里的钱和迷幻晶石,不说了,技能太少了,体验不是很好,真爱玩家请补充吧。
赵云----看上去伤害挺低,不过可玩性应该很好,养猪预定
关羽----力劈山河?范围大,伤害看得过去,是否成为新一代肥猪仔?养猪预定~
1.特殊猪种:毒王(tab一姐),机械(小号福音),白手(奥兹玛破防,修炼场斩铁),召唤(牛头人乐园)
2.超一线种猪:男气功,剑豪,瞎子,魔灵
3.一线种猪:大枪,男散打,卧槽,改星魔道,刺客,咸鱼
4.亲生猪(配方:爱):女散打,精灵,DK,缔造,奶爸
剩下的职业都差不多吧,各有优点,刷图还算过得去,算了,我已经码字码晕了,有错请指出
1、元素痛苦,buff异常墨迹,刷一次图别的职业能刷两次,好在无色技能范围还比较大。
2、力法非常痛苦,buff频繁,技能伤害低,只有强压算大范围,然而cd和形态都不佳。
3、将军主力是散弹、冰雷、闪击地雷、弹夹爆破、地狱烈焰,火弹平射补刀,范围和cd搭配的都比较好,不太会有断技能或者范围小的困扰,练级比较舒服。
4、女弹药中规中矩。因为基本都是跳着扔雷,如果不注意控制节奏导致雷扔光了就要等下cd,比较烦,而且跳跃输出也不一定每个人都喜欢。但雷的伤害不错,空中的光子爆弹范围也很足。
5、金身非常痛苦跑的慢,技能不管是伤害还是形态都感人,对强迫症来说上buff的时间别人都清两图了,总结就是墨迹,但是安全,玩不死。
6、死灵安逸满王子、满僵尸的话基本不用什么操作;常规加点的话因为有王子打起来也很舒服,既能体会召唤系的乐趣也能用体术加法术爆发。
三、dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
