黑暗与光明手游还能玩吗,2019光明大陆还有人玩吗
一、光明大陆上古战场英雄攻略
光明大陆上古战场是游戏中玩家遇到的第一个副本,难度不算高,但是上古战场英雄却也是玩家遇到的第一个难题,相信有不少小伙伴在这里受过苦。今天小编就为大家带来了光明大陆上古战场英雄攻略,感兴趣的小伙伴不妨来参考一下吧。
首先,讲一下这个副本的配置,对于开荒的新队伍,则建议是1T2奶7输出(有个兽王最好),对于老手队伍,完全可以1T1奶8输出!DPS平均要在1.5以上,血量5000左右,最好更高,血量越高,容错率越高哟~
组好队以后我们就来细说这个副本的BOSS们(提款机)。
一号BOSS。恩,名字非常非主流,长得也很杀马特,本来作为萌新,看到这个BOSS的时候,我就有种这货一定十分IMBA的赶脚,然后开始攻略这个BOSS,结果发现这货应了某游某形象的台词中看不中用(GAY),23333。不过各位萌新还是不要掉以轻心,在前期硬件不是很好的情况下,错误的打法还是很容易灭团的!
1技能我给它取名为冲击波。朝第一仇恨目标也就是T释放,然后会沿一条直线前进,宽度差不多就是楼梯的宽度,应对方法:合理站位,不要跟T站在一条线上!许多萌新因为血量不够,第一次打不懂被莫名奇妙的秒掉。
2技能我给它取名蹦蹦床。BOSS以第一仇恨为目标释放,原地跳起,然后坠落,以目标为圆心造成一个圆形的AOE伤害!这个技能应该是没什么问题的,因为我想出了近战应该没人闲到跑到BOSS脚下的程度。。。
3技能我给它取名吐泡泡,一个十分和谐的技能,boss会指向性丢出许多小球(泡泡),为什么和谐呢?因为伤害很低,有奶妈的情况下,基本无压力,所以就不多作介绍。
4技能我给它取名聚能环,BOSS随机点名,然后被点到的人脚下会出现一个圈,第一时间走出去即可,属于基本无压力的技能,记住,走出去躲掉了,别再回去,仍然会有伤害,等彻底消失了再回去!
5技能我给它取名扭曲虚空,BOSS会以自己为中心释放一个超级大漩涡,不断把人往中间吸,期间会有持续伤害,中间伤害很高,所以一定不要被吸进去,跟好自己的奶妈!
接下来介绍打法,如下图所示站位:
T一开始将BOSS拉至图中所示位置,自己则站在A点,也就是进场对面的楼梯上面。其他玩家则站在图中的B所示区域,左右两边均可,但切记要抱团。平时注意躲一躲4技能,其它时间站桩输出即可,在boss血量下至一定程度后,boss会释放5号技能,他会从T一开始拉的位置一直走到中间的C点,然后做几个动作释放技能,T只要在boss走掉的时候跑去B点和其它人抱团即可,奶妈注意群加,其他人继续输出即可。然后重复一开始的流程即可,一般boss释放2波5技能,血量差不多就空了。(另外有时候BOSS不会回到C点就直接原地释放5技能,所以各位多加留意,学会变通!)祝各位萌新看了我的介绍后可以顺利拿下老一!
接下来到了这个副本的难点,二号BOSS!上古魔神(站桩魔王)萨麦尔~我会做详细介绍,保证每位萌新看了后一定会有把握通过!
1技能魔焰冲击(不乱起名了)玩家脚下会出现一个小圆形区域提示,随后喷出烈焰,然后在地面形成岩浆,造成持续伤害,非常好躲,躲不了地一下喷的伤害也死不了,走出来别进去就行(一般躲不了的不是注意力不集中就是反应真的真的慢!)
2技能魔神之息以第一仇恨为中心也就是T向面前一个大约120的扇形区域喷火,有一定延迟,T也可以适当躲一下。DPS可以站桩安心输出,如果有人被这个技能打死,我只能说不是T有问题就是你有问题。
3技能魔神射线随机点名,注意是随机,任何人都有可能被点到,向指定玩家发出射线,造成高额持续伤害,一般来讲第一段伤害必中,但是如果硬件达标绝对打不死你,难点就是第二段以及后续的伤害必须躲掉,中两段也就是原地停留时间达到1S必死无疑,属于难点技能,困扰许多萌新,基本逢点名必死,那该怎么应对?后面告诉大家。
4技能火焰之舞随机点名,然后以被点名玩家为圆心扔下大火球,一共有会放三个火球,一个接一个轮流释放,都只冲着刚开始点名的玩家砸,其他人注意远离,圆形区域比较大,但技能延迟也很大,技能的难点是砸中一个人全团掉血,大概在3000点伤害左右,砸中俩人就是两次伤害,依次类推,处理方法会结合站位告诉你们
5技能献祭,boss血量下至75%左右(目测)会触发这个技能,召唤三只小怪走到指定位置(下图会标出)跪下对boss进行献祭,如果小怪没及时打死则会站起来,接着boss释放灭团技能,基本GG,为什么说基本?因为有次我侥幸出了法术闪避,所有人都死了,然后我没死,嘿嘿~
以下是boss的相关站位,及详细打法介绍:
开场先站好位,以2个奶妈的队伍为例,A、B两个位置各站一个奶妈,然后输出可以分成两拨跟着奶妈站位,具体怎么分,随意就好,T则站在C区域拉好BOSS,那三个小圈则是小怪出现的位置。
这个boss属于技能比较频繁的boss,大多队伍卡着的原因无非是射线和火雨造成的减员,只要熟悉了boss技能,提前应对则会很轻松。下面介绍boss的一个具体的技能顺序!
萨麦尔的设置是三下普攻然后会释放一个技能。开怪后的技能顺序则是普攻魔焰冲击普攻魔神之息普攻魔神射线普攻火焰之舞多次普攻(长达10S的稳定站桩时间,切记疯狂输出)魔焰冲击火焰之舞(注意,输出足够的情况下会卡掉这波火雨,直接进入小怪阶段)然后就是一个循环过程直到出小怪。在清完小怪后boss技能流程则会刷新,再次回到刚开怪时候的释放顺序,直到再次出小怪(第一次是在75%`80%血左右,第二次是在25%到~30%血左右)。另外需要注意的是在第二次小怪结束后,BOSS释放第二次火雨的前后,大概就离BOSS狂暴不远了,不过这个boss没有必中的AOE技能,而且特别喜欢放技能,所以狂暴了还能接着输出好一会儿,所以不要轻易放弃!
至于射线和火雨的应对方法,请看下图:
对于射线,应该在BOSS释放技能之前提前跑动,怎么跑?以左边站位为例,沿箭头方向,自己看个人喜好任意选一个方向,不要回头,沿一个方向持续跑动(可以边跑动边输出,但不要释放读条技能),注意,一定要保证不要和其他人太近而且不要跟在别人屁股后面,地方很大,人也分成了两拨,绝对能找到自己的跑道,再boss点名结束后确认被点名的不是你则完全可以停下来回到原来的位置继续输出boss,再提醒一下,就算点名的是你,按照这个方法,射线只会打到你一下,后续已经被你甩开了,则可以轻松惬意的输出,等它慢悠悠的追上来,习惯了以后激光再也不可能困扰你。
对于火雨,释放前,大家原地分散开,进行小范围的跑动,注意脚下,第一次火雨需要大家先一起躲,然后如果你不确定被点名的是你,那么就一直沿箭头的方向跑,不要停,一下也不能停,这样刚好可以在火球砸下来的时候跑出范围,其他人在看到火雨的对象远离人群后则可以再次集中疯狂输出boss,每次火雨结束是绝佳的输出时间!
总而言之,这个副本需要一个好的指挥,牢记我所列出的技能顺序,提前告诉大家接下来是什么技能,然后准备相应的应对方法,站位的思路就是尽可能留出足够的空间来应对射线和火雨,各位萌新最好自己也记住boss的技能顺序,知己知彼,boss就显得很简单了!祝大家早日完成上古战场英雄难度!
二、《光明大陆》为什么停运
《光明大陆》停运是因为游戏开发运营策略调整。
2022年1月12日,《光明大陆》运营团队发布停运公告:
感谢您一直以来给予《光明大陆》手机游戏的支持与厚爱!由于游戏开发运营策略的调整,《光明大陆》手机游戏将于2022年3月14日15时终止运营,现将终止运营相关事项通知如下:
1、2022年1月12日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册;
2、2022年3月14日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。
注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等(包括但不限于人物角色、水晶/晶石、道具、素材等)信息将被全部清空。
感谢一直以来支持《光明大陆》手机游戏的广大玩家,自停运公告发布之日起至2022年3月14日15时止,《光明大陆》现有玩家游戏帐号中尚未使用的水晶/晶石可继续使用,希望各位能继续在游戏中欢享快乐生活。
《光明大陆》游戏的剧情和任务既单调又无聊,再加上NPC生硬的台词对白,实在难以让玩家获得足够的剧情沉浸体验。
《光明大陆》拥有较大的地图,但游戏实际却没提供足够充实的探索体验,玩家在地图上,能做的事情就是打怪、挖矿、割草、开宝箱这些琐事而已。
三、光明大陆为什么停运
1、《光明大陆》这款游戏也有不少玩家是玩过的,根据玩家的反馈,最令人难以接受的点就是它做的很像端游,还有很多玩家只听过没玩过。游戏刚出的那会儿也是火了一阵就没动静了,看来这才是网易停运的真相:没流量、不合格。
2、说实话,现在手游这个圈子发展日新月异的,今天有个这个游戏要出,明天又有那个什么什么手游要公测,如果跟不上时代的脚步,吸引不到玩家,没有流水关门大吉是迟早的事,只是早晚。
3、《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻手游,是由网易游戏F工作室联合北美工作室共同开发的,于2017年3月16日正式公测。
4、据说这款游戏还是花费了5亿资金、博士团队3年时间打造的,话说回来,根据之前已经砍掉的游戏,《光明大陆》活得算是时间长了,如果不被砍今年已经是第五年,看来网易旗下开服时间不长的游戏暂时都得且行且珍惜了啊。
四、为什么许多光明大陆玩家会想起当年的魔兽世界
1、记忆是一种奥妙的存在,它老是能误导人的感官,将两件可以或许毫无关联的器械在我们的脑海中串连起来。一首歌、一片叶子、一个画面,都邑成为一个引子,将大年夜大年夜脑深处的某片风景、某部片子、某款游戏的回想串连起来。而关于像我这类童年的确都是在游戏中度过的玩家来讲,脑海里常常呈现的都是有关游戏的过往工夫。
2、2005年4月26日,《魔兽世界》在中国大年夜大年夜陆开启公测,稀有玩家就此沉湎。转眼十数年之前,身为一名《魔兽世界》的去世忠粉,我也曾在旧年的《魔兽》大年夜大年夜片子上映后为之冲动,并与基友们一路慨叹那美好年代的逝去。和昔时《魔兽世界》正盛之时,每款游戏都以其为目标一样,此刻的手游纷繁打起了“手机上重现《魔兽世界》”的标语,可是真正做到的却没有一两款。不过,在网易前段工夫推出的魔幻MMORPG《亮光大年夜大年夜陆》中,我找到了可以勾起脑海中关于《魔兽世界》回想的那一片叶子。
3、此刻《魔兽世界》令我回想最深,至今仍没法遗忘的一点,就是当我操作的角色静静的站在场景中之时,全数状况带给人的震动。身边的NPC在聊些家里长短,城镇的兵士四周放哨实施义务,叽喳的鸟鸣和鼓噪的风声令人仿佛处于一个真实的世界。这个时辰,甚么疆场、PK、正本都被抛在了一边,我只想在这个世界中再坐久一点,听听游人的故事,知道那光线的旧事,直到“Ding”的一声系统提示音响起,团长喊:“调集下本拉人了!”,这一切瞬时风消云散,我又再次沉迷到了无尽的砍怪掉落落宝中。
4、玩过手游、页游的玩家或多或少都有过这类经历,翻开游戏创建人物,然后俄然忙其他任务了,就将手机放在一边,等回来一看,嘿!人物主动升到了30+级,然后枯燥无味参与游戏删除事。当我也因为某事闲适而将开着《亮光大年夜大年夜陆》的手机放置在一边,回来一看,立时昔时的那股感应就涌上了心头。UI主动埋没以后,人物就那么舒适工致的站着,耳边回奏着静谧的场景音乐、来去玩家坐骑的脚步声和风吹叶卷、鸟儿起落的音效,我仿佛回到了阿谁岁月静好的午后。
5、当然,这只是《亮光大年夜大年夜陆》带给我的第一印象,而在细细咀嚼过游戏内容以后,我得出了第二个感触感染——类似却不盲从。《亮光大年夜大年夜陆》必定是走在魔幻MMORPG这条大年夜大年夜道上,然则却并没有沿着《魔兽世界》的老路子。我其实不想从《亮光大年夜大年夜陆》有多像《魔兽世界》说起,因为从全部下去说,它并没有照搬那带给玩家稀有回想的艾泽拉斯、部落与联盟的对峙等设定,而是从头创建了一片世界。在这个名为玛瑟兰德的魔幻大年夜大年夜陆上,人类、精灵、蛮族等种族连络起来,合营抵当魔神带领的恶魔大年夜大年夜军。
6、从下面这幅鼓吹画可以看出,不管是人物的盔甲服装、天空坠落的陨石、闪动奥秘光线的建筑等构成元素,《亮光大年夜大年夜陆》全部上其实其实很有《魔兽世界》的感应。可是当进入游戏的那一刻起,我就观点到它们之间复杂年夜大年夜的差别。《魔兽世界》十分强调玩家之间的对峙和厮杀,因为它衍生自暴雪驰名的RTS《魔兽争霸》系列,这是一款以战争为主题的游戏。
7、而在《亮光大年夜大年夜陆》中,起首玩家并没有划分阵营,英勇的蛮族、高贵的精灵和代表聪明的人类竟然罕有的连络了起来。其次职业也与种族绑定,蛮族出身以来就是兵士,精灵个个都是活络的游侠,而人类则是节制秘能能量的秘术师。最后,本作中职业其实不是从一而终,而是有着三个进阶转职偏向,这也是我为甚么说《亮光大年夜大年夜陆》和《魔兽世界》的走向全然不合的一点。
8、《魔兽世界》中职业从出身的一刻起就固定在了角色本身,当然玩家可以根据先天、职业等选择走向不合,并且可以随时切换。然则从某种意义下去说,刚出身一级的兵士,和满级手持神器的兵士在本色上是一样的,不过因为一路走来的经历、义务、事宜,再根据玩家的选择,而成了全然不合的一般。
