神鬼寓言3做好人还是恶人呢(神鬼寓言3最强武器)
一、神鬼寓言2游戏特色
1、《神鬼寓言2》的游戏画面以其独特的美式RPG风格吸引玩家,不同于日系的精细,它呈现的是油画般的梦幻童话世界。游戏的场景设计大气磅礴,无论是雪夜的开始,还是湖泊、山脉、城镇和山洞等,都展现出广阔而壮观的气势,强烈的视觉冲击力能牢牢抓住玩家的注意力。特别是在光影效果上,日出日落的场景被处理得极具观赏性,让玩家仿佛置身于现实中的悠闲散步或遛狗情境中,沉浸感极强。
2、在人物造型上,尽管可能不符合亚洲人的审美标准,但游戏提供了丰富的服装选择来弥补这一点。在战斗画面中,近战和弓箭战斗表现与传统ARPG相似,但敌人的受伤细节处理得相当到位,被砍出血的效果增加了真实感。游戏的魔法效果则绚丽夺目,光影和动态效果令人赞叹。新物理引擎的引入让场景中的物品可被破坏,为喜欢激烈战斗的玩家提供了发泄的可能。
3、音乐和音效方面,游戏的配乐轻松活泼,旋律跳跃,为冒险旅程增添了活力和激情。然而,整体音量偏低,有时在特定场景下可能会出现音效中断,这是个小瑕疵。在角色语音上,NPC的现场语音给人以真实感,怪物的吼叫、敌人的尖叫以及村民的反应都栩栩如生,唯独主角的语音缺失,这可能让部分追求完美的玩家感到遗憾,仅依赖肢体语言的表现力稍显不足。
4、《神鬼寓言2》故事设定在一代的500年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。在《神鬼寓言 2》里,任何的“选择”都会带来影响,游戏将提供玩家一个真正互动的世界,每个“选择”来亲眼见证这片土地的变迁。游戏一开始可以决定主角的性别,从年少时开始逐渐成长,然后结婚、生子,玩家将选择自己要过的生活并决定自己的命运。
二、神鬼寓言2和神鬼寓言3哪个好玩
我是Xbox360的二代的操作界面剧情都很简单明了过于简单不是什么好事我走的枪械路线打怪根玩一样玩久了就没意思三代的话新元素很多比如击杀动作但是过于繁琐很多东西简直多余比如把跟随改成牵手取消了以前的菜单购买物品交易物品要找特定的当铺调回了一代的蓄力射击耍帅的子弹时间太长了等半天才回复正常操作感十分僵硬
三、神鬼寓言3,上古卷轴5,巫师2 哪个更好玩
1、上古卷轴5冠绝天下,巫师2排行末尾。上古5基本可以做你想做的任何事情,向任何方面发展,巫师2则有着更细的任务,虽然不是线性的但是相对来说限制比较多。神鬼3嘛,中庸吧。任务互动方面比较好。
2、风格不大一样。上古5比较偏向北欧挪威类,从房屋类型和护甲样子看,多少有点维京的感觉。巫师2比较偏向欧洲中世纪,这两者偏向写实风格。神鬼则比较卡通化了呵呵。
3、上古5和巫师2的击打效果个人认为比较痛快,超越神鬼3。法术方面上古5稍显不足,但是主要是无限的MOD带来无限的可能。战斗本身呢巫师2动作感更强,上古5则是比较注重节奏和方向感;神鬼3嘛==手枪的存在导致我不想吐槽了……
4、上古5=壮丽史诗。巫师2=传奇人生。神鬼3=成人向童话故事
5、上古5比较包罗万象。巫师2动画比较多,动作元素很多+有H哇卡卡卡。神鬼嘛唯一感觉比较乐呵的就是结婚生子当国王受敬仰之类的了,外加能跟NPC很好的互动,牵手啊什么的。
6、其实呢你要是想选游戏,如果这三个都没玩过,强烈建议先从上古5和巫师2方向入手好了。这两个游戏呢基本可以覆盖整个RPG单机世界了。如果喜欢非常自由的感觉,玩上古5;如果喜欢非常好的紧凑的剧情,请体验巫师2。神鬼寓言3,咳咳从1 2玩过来的选手表示没通关就已经泪奔的删掉睡觉去了。
7、手打辛苦,希望帮的上你,望采纳!呵呵。
四、请教一下神鬼寓言1、2、3之间有联系吗
1、一代是主角的出现奠定阿尔比恩世界的格局
2、二代主角和姐姐是一对穷孩子,主角在姐姐被杀后,得到先知的指引走上了拯救世界的道路,最后打败敌人,成为了阿尔比恩大陆的统治者。
3、三代主角和哥哥是二代主角的孩子,主角的哥哥成为君王一残酷的法令剥削者人民,导致民怨沸腾主角再一次偶然的情况下被哥哥命令在恋人和无辜者之间选一个去死,做出了选择后暴怒的主角离开皇宫在老公爵和忠心的管家支持和二代先知的指引下下走上了反抗哥哥暴政的道路。最终,主角如愿推翻了哥哥,但是哥哥告诉主角,自己之所以剥削百姓是为了积攒军费组建一支庞大而强悍的军队来抵抗一年后即将来袭的黑暗势力。如果现在不拼命积攒实力那么阿尔比恩将被毁灭。主角突然明白了哥哥的良苦用心,如果现在不伤害人民那么人民将永远失去未来。然而哥哥退位后这残酷的选择有落到了主角肩上,是继续暴君的骂名在人民的误解中拯救他们,还是牺牲人民的将来仅仅给他们一年无忧无虑的生活,一切的选择都将有你来决定
