大乱斗狐狸出装(ez大乱斗出装)

2024-12-30 14:24:15

一、极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%

输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%

输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%

输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%

输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%

输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%

输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%

输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%

输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%

输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%

输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%

输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%

输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除

视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100%变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。

首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

二、只要符文没带错,妖姬大乱斗也能“秒”前排

妖姬是大乱斗获得buff加强力度排第二的英雄(第一是阿卡丽),“输出伤害+15%、承受伤害-15%”的buff让妖姬所向披靡。之所以妖姬获得如此高额的buff加成,究其原因还是跟阿卡丽一样操作难度较高,拳头希望借此buff减少新手玩家挫败感,让其体验刺客秒人的快感。同时妖姬也是英雄联盟历史上少有经历过大改后又被改回原型的英雄,这也从侧面反映了平衡这位黑玫瑰是个令人头疼的问题。

上图模拟18级妖姬三件套一套爆发打在160魔抗假人上的伤害,算上妖姬15%增伤buff以及点燃真实伤害,一套下来接近2500的伤害足以打残打退敌方前排,大乱斗buff让妖姬有了打前排的资本。

主系符文:电刑+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手

符文解析:打爆发首选电刑,黑暗收割大乱斗伤害太低不适合妖姬!

猛然冲击搭配W的突进获得双穿提升伤害。

贪欲猎手是妖姬唯一的回血手段,保证妖姬越塔消耗换血不亏。

副系选择“气定神闲+致命一击”更适合新手妖姬,保证蓝量和伤害稳定。老妖姬副系则喜欢“巫术系”点出“法力流系带+超然”,超然减少妖姬W1秒CD,极大提升妖姬灵活性。

出装:卢登+法穿鞋+鬼书+帽子+法穿棒+中亚/女妖

加点:主W副Q,召唤师技能带点燃!(触发电刑补伤害)

出装解析:这套出装没什么好解释的,是经过各大比赛检验过的妖姬标准出装。唯一需要注意的是根据对面阵容选择保命装“中亚”或者“女妖”,多数情况下中亚比女妖实用。

妖姬大乱斗胜率不高很大一部分原因就是玩家连招过于死板没有灵性,妖姬连招千变万化,连招不熟练手速慢也会放跑敌人,只有多玩多练才能熟练运用各种连招。

1、 QWEA,妖姬基础操作人人都会,一般在能A到人的情况下使用这招。需要注意的是W技能不要踩过头,最好是贴敌人侧脸W,落地后给斜向E,这样更容易命中。

2、 WEQA,先W近身再E提高命中率,利用E技能二段伤害触发Q的印记。

3、 EQWA,阴人连招,阴到就能打出最高伤害,不过大乱斗妖姬草丛阴人的机会很少。

六级有大招后连招更加灵活,不同的连招应对不同战局,打爆发、打AOE还是打控制全凭你对局势的判断。

1、 WQRE,喜闻乐见的不解释连招,也是留给敌人反应时间最少的连招,一旦E空可能连电刑都打不出来,这时就需要“点燃”来帮忙触发电刑补伤害了。

2、 WEQR,此连招E技能命中高,也是最常用的连招,容易打出妖姬应有的爆发伤害。

3、 QRWE/QREW,妖姬伤害最高的连招,妖姬的目标在人堆/兵堆中先W再E,目标附近没单位就先E再W。

4、 EQRW,草丛阴人/抽奖连招,适合E技能预判好的玩家,也可以试着用E链敌人抽奖,E中就是一套最高输出。

5、 QWRE,用来打AOE伤害,大招复制的W技能有0.75AP加成。

6、 QWER,R复制的E不一定释放在同一目标上,ER也可以实现“群控”效果。

8、先W给R复制,等W技能CD好,RQWE。仅比QRWE伤害低的连招。

40%CD回首掏连招: WRQE,二段W回到原地,当敌人走到R附近时再用二段R回去打出QW进行秒杀。

40%CD折磨前排连招: QWERQ,注意E禁锢到敌人后再开R。

总结:妖姬离目标越远伤害越低,玩妖姬谨记游击战十六字诀“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”。

大家怎么看待妖姬呢?欢迎交流~!

三、《英雄联盟》大乱斗模式妖姬怎么连招

1、《英雄联盟》大乱斗模式中,妖姬的连招主要有以下几种:

2、QWE连招、QERE连招、QRQ连招和QRW连招。

3、妖姬的Q技能“恶意魔印”是她的核心技能,可以对敌人施加一个印记,再次施放时可以造成额外的伤害。因此,在连招中,通常首先使用Q技能来标记敌人。

4、QWE连招是一种常见的起手连招。首先使用Q技能标记敌人,然后迅速接上W技能“幻影锁链”,这个技能可以使妖姬突进到被Q技能标记的敌人身边,并对其造成额外的伤害。最后,使用E技能“幻影魅影”进行位移,躲避敌人的反击或继续追击。

5、QRQ连招则是一种高爆发连招。首先使用Q技能标记敌人,然后利用R技能“幻影之舞”进入隐身状态,并快速接近敌人。在隐身状态下,妖姬的Q技能冷却时间会大幅减少,因此可以再次使用Q技能对敌人造成额外的伤害。

6、QRW连招则是一种更注重控制和输出的连招。首先使用Q技能标记敌人,然后利用R技能进入隐身状态并接近敌人。在隐身状态下,使用W技能突进到敌人身边,并造成额外的伤害。最后,使用R技能第二段效果,对敌人造成大量的伤害并将其击飞,为队友创造输出的机会。

7、除了以上几种常见的连招外,妖姬还可以根据具体情况进行灵活的组合和调整。例如,在面对多个敌人时,可以先使用E技能进行位移,然后利用W技能突进到其中一个敌人身边进行输出,最后再使用Q技能对其他敌人造成额外的伤害。

8、总的来说,妖姬的连招需要根据具体情况进行选择和调整,以最大程度地发挥她的输出和控制能力。同时,妖姬的操作也需要较高的技巧和反应速度,需要玩家不断练习和熟悉。

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