火炬之光2隐藏职业,火炬之光2伤害机制
一、火炬之光2笨拙惩罚什么意思
1、火炬之光2笨拙惩罚的意思是普通攻击有几率打出低伤害。在火炬之光2游戏中,属性介绍是活力增加生命值,增加格挡几率。笨拙就是普通攻击有几率打出低伤害,基础是减70%的伤害的一击。斩杀就是双持相同的武器,有一定几率是两把武器同时攻击。
2、火炬之光2是一部ARPG游戏,是火炬之光的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
3、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。
4、帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
二、火炬之光2的装备,标着" +X%所有伤害 ",这个包括物理伤害吗
1、粗人:在碰到附魔师时,他们都有名字,比如风暴,大师,而那货就叫粗人。在他那附魔,是付体力,专注,敏捷和力量的。很nb。看到他那你就附魔吧。
2、+x%所有伤害:确实是加物理伤害的,如果是元素伤害那他会告诉你比如加百分之十五的毒伤等。处决,通俗解释就是一手一把枪,然后同时伸出两只手,一起扣扳机,咚一下,高伤。或是两把魔杖,刀子,等。说白了就是两只手一起攻击。还有,火炬里的那些掉宝率等虽然有些用,但不要太过于重视,除了金币获得与经验加成之外其他的都是拉翔。提醒你,不要看到装备黄色就不舍得扔,其实有的蓝比黄还要好,装备也不要乱穿,具体我就不说了。纯手码,望采纳
三、《火炬之光》中的每秒伤害值与物理伤害值,哪个是主要的
物理伤害值是本身基础伤害,每秒伤害值是加了附加属性得到的伤害,一把武器的每秒伤害是基础伤害(包括法术类基础伤害)和附加属性伤害,你只要去强化武器,就会发现物理伤害没变,而每秒伤害却变了,说实话,每秒伤害是真实效果,不过,好像转化效果有些问题,因为即使是白板武器两者也是不对等的,效果你打的时候应该就知道哪个有效果了,除非你还拿着白板在砍。
四、火炬之光2 法师的伤害怎么算
╮唉,我来说两句吧,看见有人误人子弟,我实在是看不下去了!武器上显示的DPS=武器每秒伤害值,对于法师无用,因为武器上显示的DPS是普通攻击状态下的DPS,比较通俗易懂的计算方式是武器白字伤害(xx-xx)*(武器普通攻击速度1.XX秒或者0.XX秒),法师选武器首先双持无用,只可以单手+盾或者直接双手,因为人物的魔法伤害值计算只根据两把武器之中(白字元素伤害累计最高)的一把计算(以LZ发的图片为例,右边具有4种元素属性伤害的数值累计后比左边高很多所以肯定是右边的武器好)(双持只有1种情况就是2把武器的蓝字属性都超级好),其次武器DPS及每秒伤害直接无视,只看人物属性面板里的魔法伤害数值XX-XX即可,这个数值越大,魔法的伤害越高,法师技能DPS的高低总体上来说只看3样就能涵盖90%的情况了1技能等级,2施法速度,3魔法伤害数值(专属数值右边),至于这两把武器为什么会伤害相当,这个问题我只能推论,因为你描述的不足,影响伤害的因素太多,首先假设你说的不是物功,其次技能的话那么技能的描述是什么,自身的4种元素伤害加层分别是多少,魔法属性是否对应,目标的抗性====不一一说了。其实我很想知道你是如何得出两把武器的伤害相当这个结论的,计算够科学吗?够严谨吗?你有没有注意到右边的武器加了施法速度啊,亲,23%施法速度相当于1/4啊亲,那可不是小数,在这种情况下右边武器的每次伤害值即使等于左边也意味着右边武器的强大啊,因为它快啊,假如打一下都是100的伤害但是1分钟你打60下,我打90下,你说谁更猛,,,,回答完毕
