60版本法师a怪天赋 魔兽世界法师天赋推荐

2024-12-30 23:03:21

一、关于WOW tbc资料片电脑性能配置的一个问题!高分砸你!

内存,768是刚刚入门而已,最起码1G,最好是2G,这是解决卡的最重要因素。

其次cpu和显卡,你的凑合了,TBC外域对显卡的要求略高于在地球,因为外域可以自由飞,地球上很多只是贴图的东西在外域都是3D实体。

给你篇介绍目前版本各设置选项的详细说明和资源占用情况

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在整个渲染过程中 CPU是处于源头位置如果CPU性能相对薄弱在复杂场合已经非常繁忙时

将大大降低对几何数据进行“几何设定”的工作的效率!在这个时候

在丧失数据来源的情况下再强大的图形卡都无法取得好的FPS多数时间都在等待CPU

在CPU偏弱而图形卡缺偏强的情况下可以考虑提高图像设置改善效果反正降效果也不改善FPS

关于CPU对FPS的影响请参见最后一贴引用的老贴

至少多数情况下任何中端显卡(700-1K)都够用

而中高端CPU 1K左右的CPU默认频率也不过勉强满足RAID要求而已

这个也就是通常说的解析度 1024x768个规格是通常17英寸CRT的常用分辨率

它意味着在画面上你的图形卡需要绘制宽度1024位个像素高度位768个像素的图画

用前者乘以后者可以得出你的图形卡每帧需要处理多少个像素

像素是计算机图形的最基本单位,所有看到的图像都由这样叫做"像素"的色点按照程序控制排列

那么很显然这个数字越大每帧包含的像素越多那么你的图形卡就需要更多的时间去完成这些渲染动作

那么每秒内渲染帧数=FramePerSecond也就是FPS自然就更低

这个数字是决定你图形卡工作量的最基本参数

一台17英寸CRT显示器的标准分辨率 1024x768每帧 78万个像素

而一台22英寸宽屏LCD显示标准分辨率为1680x1050每帧 176万个像素

那么后者维持同样FPS的条件下需要前者2.25倍的性能才能够实现

所以必须要了解自己的需要使用到的分辨率不要盲从于WOW对显卡要求很低的说法

推荐分辨率无根据自身显示设备决定

其实在这个设置是色深/z缓存精度/多重采样的混合选项

色深由于wow目前只仅使用用24bit高色彩

除非是古董级别GeForce2 mx400(2000年的东西)级别或者更早以外不需要考虑16位色

那样只会降低色阶过渡的流畅性无意义的损失画面表现

Z-缓存精度涉及到光栅渲染知识的过多细节这里简化说一下

低精度的Z缓存会让图形卡判断几何体之间的空间遮蔽关系变得更模糊,几何体连接的地方会出现更多的锯齿状失真这个随着距离视点越远这个效应越严重

通常24bit Z也是无损的所以不需要过多考虑这个

24位色深24位Z缓存是基本选项无需更改

WOW支持的是一种叫做多重采样的全屏幕反锯齿渲染技术也就是常说的MSAA简称AA

由于3D渲染所有的物体都是由几何结构构成从3D几何数据映射到2D图像的过程中不可能提供无穷的细节来满足最终图像显示的解析度通常有三角形构成的物体最后渲染出来一条斜线往往最后得到的是由一条又一条细小的线段阶梯状排列构成的一条线而这个阶梯状就是我们平时说的锯齿事实上很形象

而反锯齿技术就是为了尽可能遮掩这个现象的技术

这个技术简单的描述就是对构成这个斜线的线段及其附近的像素周围几个点的色彩进行采样

将这个像素的色彩信息值进行平均运算然后得出与周围色彩过渡近似的色彩去填充那样突兀的锯齿状

最后看到的斜线一眼看过去就变得顺滑流畅.当然实际算法上比这个复杂得多只是简单的描述

采样次数越多最后得到的结果越顺滑过渡越流畅锯齿的可察觉程度就越小

开启多重采样可以显著的改善图像质量使画面更圆润更自然但是要享受就要付代价

1x=不开启多重采样锯齿从2x-8x根据具体图形卡特性都会在这个选单中出现

采样次数越高图形卡就需要做更多的动作消耗更多的资源.同时多重采样随着采样次数的提高

也需要更多的显存空间来作为后台缓冲

后台缓存=像素*采样次数*(像素色深+ Z缓存精度)

那么一个1920x1200 8次多重采样在WOW就需要118M显存来完成对1帧的渲染...

同时在作这个操作的时候给显卡渲染后端/显存带宽带来极大的压力

显卡渲染后端的性能(包括数量)/显存带宽/显存容量共同决定其AA能力

如果在高分辨率下开启多重采样(MSAA)那么对于显卡本身渲染管线或者渲染后端的数量以及显存容量显存带宽都会有很高的要求

对于低端产品基本没有能力在开启多重采样的情况下流畅运行 9550/6600le/7100/7300gs/8400gs

对于中端产品通常只能适应1280x1024/1440x900 4次采样的能力 7300gt/7600gt/8600/1650gt/2600pro

要求 8管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽具备128M以上高速显存

对于中高端产品通常能承受1680x1050 4次采样 1950gt/7900系列(6800/x800 16管版本)

需要12-16渲染管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽具备256M以上高速显存

对于高端产品能够承受1920x1200 4x/8x采样

基本需要16甚至更多的渲染后端需要至少256bit显存位宽 512M以上高速显存

基本上分辨率结合多重采样内的设置基本上是硬指标没有多少灵活"优化"的余地

其意义是显示末端设备每秒更新图像的次数

而实际上图形卡输出的FPS往往和显示设备不一致

其中就会造成一个时差有一定几率你会在屏幕中发现破裂的帧这个帧混合着上一帧和下一帧的内容

如果在高速移动中每帧的内容都在不断变化那么这个破裂就会比较明显

通常这个在低分辨率帧不是很大的时候不明显,对于高分辨率的用户经常可以看到这样的撕裂现象

而垂直同步刷新则是解决这个问题的方法每渲染完的帧必须和显示设备同步输出这样就避免了破裂

每秒输出的最大帧数=当前刷新率对于喜欢看数字的人可能会不爽但是可以说更高的数字没有意义

另外每帧渲染的内容都不同所需要的周期也不同额外的等待动作意味着必须牺牲一定的性能。

而三倍缓冲则是允许图形卡预先渲染更多的帧作为准备输出的内容来缓解这个问题的方案

所以当你需要开启垂直同步刷新的时候请务必钩上三倍缓冲。

关闭垂直同步刷新自然是最大化的获得FPS

窗口模式是许多玩家为了游戏中更便捷的切换到qq网页常开启的选项

但是我不得不说这个选项WINXP以及更早的操作系统下慎用

通常这个模式比全屏模式有更多的不稳定因素,尤其是在开启多重采样的情况下经常会产生各种各样的问题

ATi表现为不是激活窗口 FPS剧烈下降 NV则有出现使用输入法的时候前后台缓冲混淆导致画面错误

另外还有很多不是很典型的渲染错误案例

这个原因基本上是Windows平台留下的历史遗留问题这个问题在Vista下得到了完美的解决细节就不多陈述了

这里需要注意的是窗口模式中如果钩上最大化等于以你的桌面分辨率为准渲染此窗口

那么部分机器较差的朋友本来想通过降低分辨率提高FPS的时候又钩上最大化的话那么就没有意义

硬件指针意思是硬件光标加速也就是游戏中的鼠标光标

为了避免FPS过低的时候光标和画面一起渲染导致鼠标移动不顺畅造成影响操作的存在

另外游戏中忽然丢失鼠标可以尝试开/关这个项目来解决(这属于不确定因素)

修正延迟是修正视觉与网络信号传输的差距模糊猜测的动作这个基本钩上

基本这两个不影响性能所以不做标明

如其所表述这里的设置关系到对 WOW世界环境的表现力

这个设置直接影响你的系统渲染场景的最大范围

包括单位进入多少范围开始被渲染等

这个范围越大你的系统渲染的东西越多

最大远景对于战斗中更早的发现目标和farm中更远的发现自己的目标都有很大好处

这里对于CPU内存显卡甚至磁盘性能都有一定要求

通常平台比较强劲的系统才会拉到最大一般

推荐P4系列2ghz以下以及1.5Ghz左右的K7系统 512M内存的系统通常开低

P4 2Ghz以上 K7 1.5ghz以上底端A64以及底端core2 1G内存的系统开中等

P43Ghz以及中高端A64/CORE平台 1.5G内存以上的系统开高无妨

这个牵涉到WOW图形引擎的地形渲染系统

开低可以降低世界模型的几何复杂度一定程度上释放CPU的几何计算压力

基本上这个对性能影响很有限除非低端平台能省点算点

这是一个图形/系统平台性能倾向的综合选项

高法书细节对于魔法的视觉特征表现得更完整 raid时候通常为了能从动作和魔法效果上更准确知道目标的行为通常会建议开高

本来简单的魔法效果赏析悦目又不是很复杂自然是开启好也不会消耗过多的资源。

但是在单位众多的情况下大量单位释放魔法的时候对于整体系统的压力就会大大提高

简单的例子一群法系 aoe下雨,辅助集体buff以及战斗混乱的场面这个选项开高将给你的系统带来不小的负担。

一个很难取舍的选项在系统能够承受的范围内尽量开启吧。

这个会影响到你对环境渲染的完整度

你在视觉范围内能够看到更多的植物模型灌木以及不影响移动的小石块等几何物体

基本上对于主流平台不会有太大压力

追求细节的人开启自然能更好的体验游戏中的气氛

这个选项会小幅度提高CPU/显卡的压力

这两方面比较薄弱的平台可以考虑关闭

这是一个纯粹的图形卡倚重的选项

透过VertexShader的支持在地表绘制出更复杂的地貌

比如草皮和一些细小物件的密集程度以及在多少距离内被渲染

超出某个距离则被忽略它和上面最大的区别是这些东西完全是GPU完成的所以数量基数更大

泰罗卡森林以及xx沼泽等很多地方通过这样的技术来表现地貌特色

对于环境细节的表现这2个选项影响比较大追求品质的话推荐开启毕竟既然表现森林那么看起来

基本上 WOW并没有实现过于复杂的地貌效果通常中高端GPU完全可以开满这个选项

GPU稍差则可以适当降低选项这个选项修改后立刻可以看到区别

可以自己测试对fps影响如果你的GPU足够那么你将看不到FPS严重衰减

基本上能够满足40+fps让我们更多的享受质量吧毕竟这个不是射击游戏

这个基本上是依赖GPU的高级可编程部分 Shader性能

对于后期的中段 7600gt/8600系列/2600系列有非常不错的表现完全可以开启

但是能开满当然最好了不然你能很明显看到植被是忽然蹦出来的

全开满都有这个效应关了就更明显了(没办法减少运算量)

这个就是纹理材质质量纹理是什么?啊。。

这个世界物体的外表特征等都是靠纹理贴图来完成游戏中人物看起来是石头是木头都是靠纹理

很简单开高纹理分辨率你将看到更细腻的物体特质

比如你装备上的纹路比如地上的石板路甚至你的脸蛋

高纹理材质需要更多的占据系统内存和显存

wow的材质本身并不算复杂但是到了TBC纹理细腻程度又进一步提升

不过对于显卡来说〉64M显存的产品基本都可以开高不会明显影响性能

现阶段基本推荐〉512M内存和〉=9550级别的图形卡开高

玩WOW不满足这两个条件的机器很少了

通常纹理过滤方案主流是双线形过滤和三线性过滤

曾经的老版本中有独立的三线性过滤得选项

这种过滤技术直接影响纹理远近之间过渡得自然程度

由于三线性过滤从1998年开始有硬件支持到现在已经有了这么多年的历史

所以2.3将三线性过滤提升到了系统预定过滤方式基本上三线性过滤早就无损的对于拥有4个TMU纹理映射单元的GPU来说基本不存在问题现即使是最底端的产品也不少于4个TMU

而2.3的材质过滤实际上是一个高级过滤“各项异性过滤”的选单也就是常说的AF

AF技术可以非常明显的改善纹理质量但是需要付出的是数倍以及数十倍三线性过滤的采样次数

这个选项关闭=使用老式三线性过滤而拉满应该=8xAF(估计)

这个技术的存在对于图形卡的TMU单元来说有新的要求

对于大部分4管线4TMU的图形卡这个选项会造成不小的性能下降

对于8管线8TMU的产品通常开一半会是不错的选择

部分高频率8TMU产品可以考虑开满

对于TMU比较多的产品从中得益会比较大具体参数可以参考自己使用的图形卡的技术指标

另外这个受到分辨率牵连,高分辨率的情况下 TMU的压力会加大

基本上能开启尽量开启和关闭会有很大不同当然马虎的人可能不会注意纹理清晰度的问题

需要图形卡性能作为支持图形卡趋向但是压力并不算大

基本上中端产品都有能力开启这里就不过多陈述

底端产品关闭可以获得更好的性能

这里基本上是WOW PixelShader高级特性应用的主要体现

PixelShader数量较多或者是构架先进的产品能够轻松胜任这个工作

毕竟wow Shader主要是基于DX8的SM1.X

中高端产品根据分辨率来调整分辨率直接影响开启后的压力

高光效果以前的版本就存在但是到了TBC以后作了进一步强化

TBC之后许多金属质感的装备会有光的折射表现出其质感

能量舰中也大量出现折射和高光效果这都是1.xx版本中不曾存在的

游戏中基本沙粒地表对光的反射也表现得更加突出

同时也通过光学特制表现出物体的凹凸感 BUMP技术也好是pixelshader的普遍应用

这里是TBC图形卡要求提高的主要原因

死亡后泛白光这个也是属于高级pixelShader渲染的杰作

事实上它本质上和上面没有太多不同只是渲染算逻辑不同

硬件要求也类似我就不过于累赘了

不过这个效果可能不单纯只是死亡时候有用可能把类似渲染都归为这一类别

多数情况下通常分辨率1024x768 1280x1024 1440x900这样分辨率

中端图形卡乃至于中底端图形卡都有能力开启这3个选项对性能要求并不算高

基本7300gt 6600gt级别完全可以胜任毕竟是DX8的东西

是否渲染玩家单位阴影的操作基本上属于简单的shadow map

WOW中没有用到复杂的阴影渲染技术基本上还是quake3(1999)年代的东西

这个项目并不会消耗多少图形卡资源属于轻量负载

而且开启有一个好处在单位进入你渲染范围的时候往往阴影比模型先出现!

这是一套最早在“升刚”的一个FPS游戏中成熟利用的技术

对不同距离的的单位使用不同细节的模型到了一定距离就用简单的模型来渲染单位来减少渲染压力

开启这个以后可以一定程度降低CPU/图形卡的压力

底端平台中端建议打开提高点FPS基本不影响效果。高端平台就随意了

二、魔兽世界法师问题

呵呵,刚睡醒就来上网,期待奇迹能出现,结果还是什么消息都没有T.T,不过倒是看到个200分的法师问题,那么我就来我的经验尽量详细的给你回答下问题吧。

1.既然有一个非常厉害的PVP法师陪读那就好说了,这里我给你一个FB就好了。

首先我建议自己打怪升到10级,然后去死亡矿洞升级到15级,在此期间不建议组队,即是组队也一定不要组比你等级高的玩家,虽然等级相差太多时不会强你经验,但是随着差距的加大你会发现他抢你经验越来越多。

15-20级去监狱,这是第一个比较爽快的FB,三波拉完全FB,经验非常的快,在此期间建议组一些比自己等级低的玩家(越低越好),这样你会发现自己分得的经验变得非常之多,而这些比你低很多的玩家也就是传说中的经验宝宝,注意,以后每个FB最好都要组上经验宝宝。监狱一小时之内只能进5次,5次以后就会出现爆本情况,这时只能等一会儿才能继续FB。

20-36级去血色修道院,这里我申明一下,我不建议25级以后再去血色,原因如下,血色通刷教堂、武器库并且半刷图书馆,技能分配的好的话,是不会爆本的,其效率远远超过了监狱。

36-45级去祖尔法拉克,很多玩家都拉两拨,我建议将水池区的怪也拉一波,这样刷不会爆本。

45-55级去斯坦索姆,一般法师两拨可以把怪拉完,注意:本人建议杀完怪后捡钱,这样可以很有效的延长时间已防止爆本的发生,因为STSM爆本真的很郁闷。

55-70级去破碎,破碎可以说是升级者们的天堂,怪无限刷根本没有爆本的烦恼。注意:不要组任何玩家,因为破碎与其他副本不同,这里没有经验宝宝一说,多一个人你就会少将近100左右的经验。在这里可以一直冲到70.

以上是我带自己小号的亲身经历,大概80小时冲70.

2.PVP方面法师强大的多。首先说说法师,其实法师自古以来就是一个很强大的职业,他巨大的操作量和紧凑的节奏感决定了这个职业在WOW中不可动摇的地位,不过也正是由于操作量大没有非常显著的BT技能,之前才被有些人说的很弱,其实说句实话,无论之前的谣言有多少,在笔者眼里法师根本就是WOW中的王者。而这个版本法师被增强的已经到了近乎完美的地步,奥法操作简单极易上手,用很少的操作量就可以SM几乎所有意识平平的玩家,不过前途不是很好,自保能力非常有限,相对而言冰法是个十分具有挑战性的职业,一个优秀的冰法可以说是无敌的,一个冰法的爆发可以让任何一个职业变成残废,其灵活性与反控制能力也是大部分职业不能媲美的,而在冰血、急速与满地冰环天赋的点缀下冰法的强大控制能力简直是如虎添翼,这是任何一个职业都无法相提并论的,加上短CD的冰盾冰箱和寒流,在每一个老玩家眼里现阶段的冰法简直是神作,不过其操作量巨大,想玩深需要很长时间的磨练。

再说说小德,就这个版本而言是小D的低谷时期,说真的,小D真的不行,控制力有限,吹风的时候要变回人形;灵活性一般,被晕住以后没有一个可以解脱的技能;其致命伤还是爆发力不够,开了红人以后只是撕咬技能无CD,但是其究极效果还是一下下的输出,根本没有法师瞬间将人变成残废的压制效果。而且操作繁琐,其操作量跟所达到的效果根本不成正比。因此我推荐玩法师,尤其是冰法,虽然不容易玩深,不过真正成为高玩以后你将体验到冰法独一无二的杀人快感。

3.这个问题不好意思啊,因为我不是所有专业都练过,不过我的专业采矿+工程挺赚钱的,在纳格兰边采矿边用工程的气体阀吸原生空气,而且采到的矿可以做成瞄准镜,市场还是不小的,而且这两样专业几乎不需要去大FB打图纸,钱来的十分快捷,这样下来最最最慢20小时可以赚到一张点卡,运气好的话8小时一张,这是我的亲身体会。不过法师赚钱最快的方法还是带FB,尤其是破碎,稳固收入一小时800G,而且不需要太大的操作,不过有些吃装备。

4.这个问题问的好,光这个问题就值200分!而且这个问题其实和楼主的补充问题是同出一辙的,说到底就是怎么能把法师玩好玩深,下面就楼主的提问我来回答一下.

说真的,冰法是一个十分深奥的职业,其技能连接、套路变化和对每个职业的应对方法就算写上三天三夜也写不完,在笔者看来这个职业就像一本书一样无时无刻都需要别人挖掘、学习,不过如果简单的概括起来冰法的真谛就一句话:生存与爆发。上面已经提到过了,爆发是冰法最最强大武器,也是最最有效的武器,可以这样说,只要打出一次爆发那么冰法就已经赢了7成,而关键就是怎样打出这个爆发,怎样在有爆发的时候使自己受到的伤害最小化,怎样运用自身的灵活性驾驭对手而不被控制,这都不是简简单单的一句话就说的清楚的,而是需要玩家花费大把大把的时间在实战中摸索、感受的,这就是生存与爆发的一体化.

再来说说竞技场,竞技场打的好很大一方面是由于队员的个人意识好,而配合意识为次要地位,想要成为JJC高手,一定要有一股势不可挡的霸气!对于法师而言,要在需要时能打出压倒性的爆发,用强大的控场能力掌控全局,并且能够凭借强大的生存能力、灵活性与反控制能力破解对方的急火,这样不仅让对方每个人都不敢忽视你,时时刻刻都要盯着你,而且不敢把你当做急火目标怕白白浪费了DPS,这时候你就会发现JJC变得非常得心应手,甚至想怎么打就怎么打,这就是竞技场中法师应有的霸气!而如果达到这种令每个对手都恶心的境界,那就说明你已经是竞技场高手了.

呵呵,一下子说了好多,光打字就打了一个小时,最后再送你一句吧,

三、tbc法师a怪升级路线是什么

1、tbc法师a怪升级路线是14至18银松上方鱼人,18至22银松东北方鱼人。24至27丘陵北方农场,27至30丘陵碧玉矿洞,30至35阿拉希农场,第三处跨越4级的平杀怪天堂,刷前建议去拍卖更新装备买一下头和肩。

2、右下方的部落兽人农场与狼人类似,这里怪物密集全部近战,刷新快有两个宝箱,离LM营地也近方便清包,37级之后这里建议去血色修道院逛一圈,因为拍卖的装备已经无法满足需求,墓地和图书馆的装备收集一下。

3、37级至40级北方海边的鱼人村落著名的外国法神风骚操作,反杀猎人的发生地点,41级至43级同样是浪费两个小时找寻平杀怪地点之后,选择了继续蹲在血色教堂,44级至53级就是祖尔法拉克墓地。

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