口袋妖怪黑2神奇糖果金手指(口袋妖怪黑白2遇宠代码大全)
一、口袋妖怪黑白2代码多少请各位大神帮下
1、任意遇敌[L+R]获得649粒大师球和100粒高速球,按住[SEL]遇敌.PM种类根据大师球数量(参考图鉴的编号).高速球的数量等于PM的等级
2、能力表示画面按[L/R/START]看努力/个体値/恢复
3、可以任意进入通信商店(ジョインアベニュー)
4、不遇敌,按[R]即遇敌521A0110 7D527D11
5、此为2倍,其余4,8,16,32,64,128倍,分别改51A90049
6、为51A90089 51A900C9 51A90109 51A90149 51A90189 51A901C9
7、电脑内的PM选择标注时各种数据变更:
二、口袋妖怪黑白2闪光术在哪求截图
1、口袋妖怪黑白2闪光术在黑金矿洞,具体寻找方法如下:
2、一、首先进入游戏后先来到黑金矿洞,需要带上碎岩技能,如下图所示:
3、二、进入矿洞后往北走,一路会出现石头障碍物,使用碎岩技能将其消灭,如下图所示:
4、三、然后在尽头处可以看见一个楼梯,走下去;
5、四、之后来到了黑金矿洞地下二层,可以看见右边有一个精灵球,
6、五、上前拾取道具球,里面装的就是闪光术。
三、大侠!有没有口袋妖怪黑白2闪光金手指啊...
1、口袋妖怪黑白2闪光金手指是82005274 000C,游戏中的其他金手指如下:
2、一、82005274 0003——超级球(比怪兽球更厉害些)
3、二、82005274 0004——怪兽球(普通的球)
4、三、82005274 0005——砂狐球(砂狐乐园专用球)
5、四、82005274 0006——触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
6、五、82005274 0007——大布斯球(容易抓海底的怪兽)
7、六、82005274 0008——尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
8、七、82005274 0009——利比道球(容易抓抓过的球)
9、八、82005274 000A——达伊玛球(回合数越长越容易抓)
10、九、82005274 000B——高基石球(抓到的怪兽变亲密)
11、《宝可梦黑·白》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都、城都、丰缘和神奥)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田顺一之手,他在为发售《宝可梦钻石·珍珠》而来到纽约之时萌生了这一创意。
12、典例之一是游戏的中心大都会飞云市的设计自“布鲁克林大桥式的悬索桥”和“巨型摩天楼”中得到了灵感。增田顺一借助飞云市的街道,意在传递一种“社区感”。合众地区拥有大面积的城市区域、港口、机场、娱乐公园、数座大桥和几个山区。除了景观的多样性外,合众地区的居民们同样在肤色和职业方面差异很大。
13、地区的日文名イッシュIsshu来自日文汉字多种tashu(意味“多种类”)和日文汉字一种isshu(意为“一个种类”);纵观合众,在这里栖息的多种多样的人和宝可梦宛如一体。
四、求《口袋妖怪黑白2金手指文件》R4
1、[select]追加图鉴前493号PM的外国语说明
2、顺序是体力、物攻、物防、速度、特攻、特防
3、走一步出现摇晃草丛/洞窟沙坑/桥上羽毛
4、xx=02/2倍、0A/10倍……64/100倍(16进制)
5、按L显示努力值/R显示个体值/start恢复
6、※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~0F)
7、※在箱子里给PM做标记后生效,xx为可改动数值(00~FF)
8、※在状态的性格表示画面按R为+1/按L为-1,性格对应数字变更
9、性格数字遵循00-01-02…17-18-00-01的规则
