英雄无敌6兵种全介绍 详细图(英雄无敌wiki)
一、《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析
★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!
★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.
★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.
★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.
初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.
实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.
1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.
点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.
2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.
3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动
点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.
以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.
1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.
点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.
2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成(狂魔)
点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.
综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)
1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.
点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了...
2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.
点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.
3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)
点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.
综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在...)
1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%
点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.
2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能
点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身被攻击后失效.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.
综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)
1.吸取魔力:攻击时吸取敌方英雄5%的魔力.
点评:被动类技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.
2.增殖:战斗开始时本身数量增加20%.
点评:被动类技能.与天降神兵大同小异.极为实用的技能.不需要英雄浪费行动,又间接提高了自身的存活能力和攻击能力.此技能造成了很多情况下其他兵种战死或战残,唯剩殖魔傲然立于场上,因此评分略高.
综合评价:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攒殖魔了.殖魔最突出的特点就在于增殖了.在形成数量后,增殖的效果极为可观.大多数情况下,殖魔的数量导致它成为主力兵种之一,就算被贴身也丝毫不惧(殖魔:死道友不死贫道,别人家的孩子死不完,嗯哼~)
二、英雄无敌6兵种谁更强
1、英雄无敌6兵种排名,先放一放种族前三,种族输出第一的是空中单位,第二是全体兵种单位,第三是恐怖兵种。
2、9人口单位种族排名,第一,第一都是沙漠骆驼,第二是突击蟑螂,第三是突击塔克。
3、10人口单位种族排名,第一,第二都是恐惧巨人,第三是刺客。
4、11人口单位种族排名,第一是小动物,第二是山羊,第三是海豹。
5、12人口单位种族排名,第一是巨鹿,第二是阿尔萨斯,第三是古尔丹。
6、13人口单位种族排名,第一是白冰,第二是喷火龙,第三是暗夜精灵,第四是混沌化的恶魔,第五是阿煞魔,第六是托兹玛。
7、15人口单位种族排名,第一是暴龙王,第二是侏儒,第三是无面巨魔,第四是野蛮人,第五是兽王猎,第六是小怪,第七是法师。
8、16人口单位种族排名,第一是暗矛巨魔,第二是小德,第三是小兽人,第四是德鲁伊,第五是兽人,第六是熊德,第七是矮人,第八是女妖,第九是巨魔,第十是钢铁武僧,第十一是矮人。
9、17人口单位种族排名,第一是矮人,第二是圣骑士,第三是元素,第四是矮人,第五是剑圣,第六是树人,第七是暗矛,第八是双斧兵,第七是黑石山的最后一棒,第九是血骑士,第十是伐木机。
10、18人口单位种族排名,第一是暗矛巨魔,第二是小德,第三是兽人,第四是熊德,第五是龙人,第六是死灵法师,第七是亡灵法师,第八是魔免种族。
11、19人口单位种族排名,第一是矮人,第二是圣骑士,第三是兽人,第四是狼人,第五是斧王,第六是侏儒,第七是剑圣,第八是精灵,第九是血精灵,第十是元素,第十一是苔藓领主,第十二是狼人,第十三是魔王,第十四是刺客,第十五是缚魂咒师,第十六是影牙刺客,第十七是狂猎,第十八是矮人,第十九是兽人,第二十是巨魔,第二十一是恶魔猎手,第二十二是骑士,第二十五是魔法师,第二十六是精灵,第二十七是战士,第二十八是亡灵,第二十九是矮人,第三十是鸟人,第三十一是豺狼人,第三十二是狼人,第三十三是牛头人,第三十五是牛头人,第三十六是牛头人,第三十七是矮人,第三十八是魔导师,第三十九是魔导师,第四十是恶魔猎手,第四十一是元素,第四十二是飞行,第四十三是树木,第四十四是蜥蜴人,第四十五是鸟人,第四十六是蜥蜴人,第四十七是鸟人,第四十八是乌鸦人,第四十九是潜行者
12、就在精灵的故事里,人类是靠种树来生存,而兽人是靠狼人自己的手艺种树来生存,矮人这里也就出现了所谓的丛林法则,在种族心理学中,暗夜精灵是以丛林为蓝本,而兽人则是以丛林为基调。
13、矮人是非常典型的野性种族,人类只有一条腿,而兽人有着两只爪子,矮人在丛林里通常都会使用远程攻击,矮人是一个以丛林为基调的种族。
14、人类的独特气质是他们强大的身体素质,对人类来说,丛林是一种天然的庇护所,能够抵御自然灾害,保护着森林生态环境。
15、人类面对气候的转变,也会适应环境的变化,在丛林中劳作,打翻山岗,找老婆找肉,狩猎以及过各种各样的考验,来满足自己的欲望。
三、英雄无敌6黑暗之影的兵种解析
1、地牢的兵种,既有不同于之前版本的新兵种,也有一些传统的老兵种:刺客(升级后为暗影),拥有技能:背刺,隐身和毒刺。评价:虽然是初级兵种,但是高攻击力+隐身+不受到反击,都大大提高了其作战技能。追猎者(升级后为环刃舞者),拥有技能:死亡旋转,阴影诅咒。评价:在地牢兵种中,虽然是远程攻击,但是由于各项属性的平庸,被刺客和邪眼遮盖了光芒。邪眼,又名阴影潜伏者(升级后为阴影守望者),拥有技能:痛苦之眼,心灵探针。评价:可以通过数量来掩盖自身的一些不足,攻击力高,防御低。蝎狮(升级后为毒蝎狮子),技能:侵蚀毒液,溶解毒液。评价:飞行攻击兵种,速度很快,防御和体力也不低。无面者(升级后为无面者傀儡师),技能:影子攻击,心灵控制。评价:地牢中防御最弱的兵种,野战中往往易遭受攻击。优点是速度快,先出手。牛头人(升级后为牛头卫士),技能:先攻,猛劈。评价:作为几朝元老,拥有很高的防御力和体力,很实用的兵种。影龙(升级后为黑龙),技能:可怕的存在,黑暗之心,魔法免疫。评价:作为顶级兵种,资格比牛头人还老,高攻击力和速度,魔法依然免疫。[2]亚山的黑暗最深处:
2、使用玩家们最喜爱的种族和英雄,体验两组令人激动的全新战役,并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中,探索黑暗力量令人着迷之处。
3、《黑暗之影》将会带来扣人心弦的英雄无敌六游戏体验,是每个粉丝都不容错过的一款佳作。
