dnf100级忍者值得玩吗?忍者100级三觉加点
一、DNF忍者刷图加点
1、DNF忍者刷图加点推荐:主要加点在火遁、风遁和雷遁技能上,同时注重提升忍者的生存能力和输出效率。
2、在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,忍者作为一个高机动性、高输出的职业,其刷图加点策略至关重要。为了提升忍者的刷图效率,我们可以采取以下加点方案:
3、火遁技能是忍者的主要输出手段之一,具有较高的伤害和范围攻击能力。在加点时,应优先提升火遁技能的等级,以增加其伤害输出。例如,火遁·豪火球之术和火遁·凤仙火之术是两个非常实用的技能,可以优先加满。
4、风遁技能注重速度和灵活性,可以提升忍者的移动速度和攻击速度。在加点时,可以适当提升风遁技能的等级,以增加忍者的机动性和输出效率。例如,风遁·手里剑之术和风遁·影分身之术是两个非常实用的技能,可以根据个人喜好和实际情况进行加点。
5、雷遁技能以高爆发和高连击为特点,可以在短时间内造成大量伤害。在加点时,可以适当提升雷遁技能的等级,以增加忍者的爆发能力。例如,雷遁·千鸟和雷遁·麒麟是两个非常强大的技能,可以在关键时刻给予敌人致命一击。
6、除了输出能力外,忍者的生存能力也是非常重要的。在加点时,可以适当提升忍者的防御和回复能力,以增加其在战斗中的持久力。例如,可以考虑加点在忍者的被动技能上,如忍术精通和体术精通等,以提升忍者的基础属性。
7、综上所述,DNF忍者刷图加点应注重火遁、风遁和雷遁技能的提升,同时兼顾生存能力的加强。这样的加点策略可以使忍者在刷图中既具备强大的输出能力,又能在战斗中保持足够的持久力。当然,具体的加点方案还需要根据个人的游戏风格和实际情况进行调整和优化。
二、dnf忍者100级怎么加点 魔力宝贝怀旧服忍者加点
dnf忍者100级怎么加点?扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1.不知火的加点,主要选择上面的蹲伏以及其魔法暴击。
2.在这里一些基本的被动以及换装技能,直接满上。
3.然后继续,在加点的时候,尽量这样去进行选择后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;跃翔:Lv1.
4.后期不知火的一些大技能直接加满就可以了。
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。
所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。
所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD较短,可以作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。
注意:满级灼烧等级为LV83不是LV85
基础输出一般的技能,CD一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出
对群怪输出不错,[无属性攻击],加满或不加。
必满技能,类似于其他职业的BUFF技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能【类似于肌肉弱化】
必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无CD,但是20级和21级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加CD减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。
输出从数据看一般对怪物有吸附效果【无吸力数据】方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止CD较短,可配合其他技能打出控制伤害
绝对的输出技能,聚怪能力还可以
CD较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。
输出顺序【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。
没有争议的必满技能,在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印,残影无敌,再次按技能键可释放记忆的技能。
优秀的输出技能,CD较长,前方X轴加扇形输出,推荐在空中释放,和其他控制技能配合效果更好。
输出优秀,强控制,施法站桩时间较其他技能较长,减少自身PH,作为大技能CD较长,强制按C释放最后一击
只狼一周目可以加点:一文字流,仙峰腿流、忍者流、苇名流、义手流。
一文字二连剑技鉴于其高削韧,高体干伤害,同时具有回复体干槽的效果,足以屈死一些小怪,深受忍者们的喜爱,其空中出手更是有极快的出手速度,足以代替原本的踩头应对横扫危。
仙峰腿流属于对下段危特化的流派。秘籍获得方式为仙峰寺正殿侧面经过山洞后的塔中。鉴于仙峰脚现在被开发出来的只要第二下踢中头就能造成八倍超高体干积累的特性,在以上技能基础上点出仙峰脚即可,无需点出绝技菩萨腿,因为只是多了额外段数,而我们需要的只是仙峰脚前两下。
忍者流派的奥义魁忍突刺,同样是极为强力的技能。它有着远距离的突进效果,突刺攻击无法被针对的优秀性能(两个义父除外,狗屎),以及派生踩头的优秀效果,这招可以几乎针对除了两个义父之外的所有人型敌人。因此针对魁忍突刺来进行加点也是个不错的选择。
三、dnf忍者加点
1、dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。
2、然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。接着我们继续选择啦这里的二觉带来的一些技能,我们基本上都是需要满上的。最后给我们的不知火选择满上一些强化技能,在选择的时候,我们挑选输出高的。
