dnf男弹药pk?男弹药职业介绍
一、dnf男弹药怎么玩 2022男弹药连招思路及职业详解
dnf男弹药目前属于纯C的中下游水平,由于大部分技能干净利落,在目前愈发困难的实战环境中还是有不错的发挥空间。
魔法百分比(手弩)/物理百分比(步枪)职业,纯C无辅助能力,从17年5.25改版后的巅峰到现在经过多次削弱,三觉前数据在纯C中基本垫底,100级仅加强了1%兵器研究成长没有质变。由于历史遗留原因主流为魔法手弩玩法,如果有真爱新入坑玩家建议选择物理步枪,可能会更适应现在的版本。
更新:三觉后技能爆发有较大加强,但平A百分比原地踏步,从平A+技能输出的职业变成基本不靠平A的爆发职业。
同时,由于技能形态比较优秀,同时用极高百分比的三觉替换了实战墨迹打不全的一觉,大部分图都具有了一定统治力,实力排名纯C中上。
三觉后仍存在的缺点:控制少,缺霸体,技能范围也不算大,因此输出时被迫要求走位,打稍微灵敏一点的怪就很痛苦(困难洞察索伦),霸体可以依赖特定装备解决,但是带霸体的装备通常倍率不高。
操作较为简单,想打出最大化伤害即打出更多的平A伤害,方法为在一轮平A快结束时使用感电手雷等技能进行衔接,即俗称的换手。以目前20s打桩环境来看可打出2地狱烈焰+2聚合+2C4+4散弹,在保证打出以上技能的前提尽可能多X来提升伤害。但实战组队由于卡顿等因素平X并没有修炼场那么美好,且从希洛克,洞察之眼副本环境来看怪物更趋于灵活,且有非常多的技能需要躲避,也是平X现在越来越难发挥的因素之一,具体需看100级主流副本环境而定。这也是目前新玩更推荐物理步枪的原因之一,因为平X随着一削再削外加副本环境变化已经从原来的绝对主力变成现在的偏补刀输出方式了。
二、DNF男弹药专家有哪些技能,该怎样加点
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因
国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出
BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)
的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤
害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是
显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个
目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方
法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间
内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子
弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的
炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,
不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不
用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威
力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制
,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
三、DNF男弹药技能要怎么学
其实所有的弹药流派目前大致是分为四种,它们因为其中有些加点的不同而有着各自的优缺点,今天我想和大家一起讨论一下冰火流。(这里只以PK加点为主,刷图型弹药暂时不谈)
顾名思义,此类弹药是加满冰火弹、冰光雷类的加点,也是目前弹药的主流加点,百分之六十以上的弹药都是此类加点,其中也包括我,优点是爆发、输出都兼顾到了,控场能力和牵制能力也是一流,缺点则是对冰火雷的依赖很大,在无感电状态下输出不理想,如果开局不好,装弹被打断,会十分被动,雷的浮空低,抓人有难度。
后跳出强制,这个相信无意见,PK必要的技能。
翔跃+1,这个用来配合空射躲对方大技,比如鬼气的一闪、白手猛龙等等。
格林+1、BBQ+1。这个应当也是无意见的。
空射+1,也有加高的,加高的理由是正好加到可以在空中正好射完一管属性弹人就落下,有可取处,但我认为SP加在这里不是特别划算。
浮空弹+1,同样有加高的,用浮空高度弥补雷的不足,这个有取有舍,完全看SP紧张程度。
瞬踢+1或不加,加的理由是弹药的交叉射击近距离有盲点,ST可以补充这个空白,不加的理由自然是节省SP,而且我个人感觉,PK时1的瞬踢作用不是很大,这个以前发帖的时候说过。
TMS+1,骚扰、断招、噌血以及防空,这是个不错的体术技能,可惜冰火流弹药不是近身战类型,加高这个的属于体操流的加点。
机器人+1或不加,加的理由是可以牵制有些职业的技能(如机械的机器人、蓝拳的旋风、大叔的狗、被挑衅的时候阻止街霸的追击等等)不加是因为SP不划算。
毛雷+1,冰火流不加此技能,毛雷的浮空高、弹数多、范围大,但那是毛雷流弹药加点方式,冰火流无视。
这四个技能就是冰火流的招牌技能,火弹配合光雷爆发力强悍,冰雷冰弹冻结敌人,控场以及破招,冰火流也因此得名。
这三个技能任何流派弹药必满,不加满的话您真的别玩弹药了。
交叉射击+5,觉醒前置,这个是骚扰好技,中远距离很好用,经常看见一些猥琐的弹药来回等交叉CD活活把人郁闷死,冰火流配合满冰弹去冻人真的是非常之YD,经常是别人听见砰的一声忽然就被冻成了一陀,比冰弹容易命中,猥琐,非常之猥琐。
玫瑰战队+1,其实这个觉醒。。。。我见过纯PK狂人根本就不加的,因为这觉醒PK基本无用,这样一来连带着连交叉射击他也只加了1级,虽然省是能省下大把SP,但是我总觉得,我们好不容易玩了个觉醒号,虽然觉醒确实不怎么适合PK,但也总不能连觉醒都没得放,那这大将军小弟都没有,做得也太悲哀了,而且以后PK场开放死亡模式,觉醒也会有用武之地,所以我觉得还是加一点的好,好歹玫瑰也是很帅的说。
硬直弹,此技能我之前发过帖子说低级基本没用,实际情况也确实是这样,但经过和一位满穿甲的弹药交流以后发现穿甲满了之后扫地效果确实很牛,装备好的话,可以直接扫到人爬不起来,比未加的我扫地效果要明显很多。而且此加点法SP必然有富余,在这里建议加完必须点以后SP还有很多的朋友不妨试一下,感觉还是挺爽的。
穿甲弹,评价不变,PK这个技能有一定作用,可以造成多次攻击,但PK效果没有硬直弹大,这个技能还是刷图偏向大一点,PK不怎么推荐。
狙击+1,远距离攻击牵制技,相当好用,我特别喜欢开局上下移动一下然后给法师类职业一枪,要是破盾,那我就赚大了,不过加高不划算,因为是偷学--!。
快速拔枪,不加或者加高,此技能低了无用,还浪费SP,高了貌似SP需要更多,不过高了以后以后配合硬直扫地,那速度叫一个快。。。我和一个加高过的朋友打过,被放倒在地被普通子弹狂扫,当时我躺地上唯一的想法就是他怎么还没把我给射死,赶紧给我一管火弹来个痛快吧。
冰火流弹药的必要加点基本就是这些,而在此基础上多出的SP可以看自己的个人爱好,目前冰火还是主流,我个人感觉也相当好用,在任何段位都有位置,对装备的需求不是特别大,普通50弹药套配合悲鸣即可,适合走大众化路线的朋友们使用。(当然非RMB弹药的武器选择其实可以有很多,疾射K5、沙漠风暴、斯巴达诅咒、悲鸣战弩都是选择)
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