求生之路13张地图顺序?求生之路2有什么好玩的地图

2025-01-01 09:14:59

一、求生之路2地图放哪

1、求生之路2地图放置位置为游戏安装目录下的"left4dead2"文件夹中的"maps"子文件夹。

2、首先,需要明确的是,《求生之路2》(Left 4 Dead2)是一款第一人称射击游戏,其地图文件通常是以特定的格式存放在游戏安装目录的特定位置。对于大多数玩家来说,找到并正确放置地图文件是享受游戏自定义内容的关键步骤。

3、具体来说,地图文件通常被放置在游戏的"left4dead2"文件夹下的"maps"子文件夹中。这个文件夹通常位于游戏安装目录的根目录下。如果你使用的是Steam平台来安装和管理游戏,那么你可以通过Steam客户端找到游戏的安装目录。一般来说,这个目录的路径类似于"SteamLibrary\steamapps\common\Left 4 Dead2"。

4、在找到了"maps"文件夹之后,你就可以将下载的地图文件(通常是.vpk格式)放入其中。然后,在游戏中选择自定义游戏时,这些新地图就会出现在可选地图列表中。

5、值得注意的是,有些地图可能需要额外的文件或模组才能正常工作,例如自定义的武器、角色或皮肤等。因此,在下载和安装新地图时,最好仔细阅读相关的说明和要求,以确保所有必要的文件和模组都已经正确安装。

6、此外,对于想要创建自己地图的玩家来说,他们需要使用专门的地图编辑工具,如"Left 4 Dead2 Map Editor"等。这些工具可以帮助玩家从零开始创建自己的地图,并添加各种自定义元素,如障碍物、敌人、道具等。完成地图编辑后,保存为正确的格式,并将其放入"maps"文件夹中,就可以在游戏中使用了。

7、总的来说,找到并正确放置地图文件是享受《求生之路2》自定义内容的关键步骤。通过了解地图文件的存放位置和相关的要求,玩家可以轻松地下载和安装新的地图,或者创建自己的地图来丰富游戏体验。

二、求生之路2所有官方地图指令

1、c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆。

2、c1m2_streets 1.死亡中心2街道。

3、c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心。

4、c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅。

5、c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路。

6、c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场。

7、c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车。

8、c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓。

9、c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会。

10、c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村。

11、c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽。

12、c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城。

13、c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂。

1、《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的生存类游戏,于2009年11月18日发行。

2、游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

三、求生之路2有哪些官方地图

求生之路2的官方地图包括以下几个:

安全屋、死亡丧钟、黑色狂欢节、沼泽激战、暴风骤雨、教区、牺牲、毫不留情、坠机险途、死亡中心、静寂时分、血色狂潮、刺骨寒溪、黑暗狂欢节2023、死亡隧道、地狱公园、黑色狂欢节2023、牺牲2023、教区2023、死亡丧钟2023、毫不留情2023、坠机险途2023、安全屋2023、死亡中心2023和灰烬。

其中,安全屋是求生之路2的第一张官方地图,特点是结构简单,适合新手玩家练习和熟悉游戏的基本操作。死亡丧钟则是一个以城市废墟为背景的地图,玩家需要穿越多个街区,面对各种丧尸的围攻。黑色狂欢节则是以一个嘉年华游乐园为主题,地图中布满了各种恐怖元素,如巨型丧尸、电锯惊魂等。

除了以上几个地图,求生之路2的官方地图还包括了沼泽激战、暴风骤雨、教区、牺牲等,每个地图都有各自独特的背景和特色。例如,沼泽激战发生在一片沼泽地带,玩家需要穿越湿地和森林,与丧尸进行战斗;暴风骤雨则是一个以暴风雨为背景的地图,玩家需要在恶劣的天气条件下生存和逃脱。

这些官方地图为玩家提供了丰富多样的游戏体验和挑战,每个地图都有独特的游戏玩法和策略,让玩家在游戏中能够享受到不同的乐趣。同时,这些地图也是求生之路2游戏的重要组成部分,为游戏的发展和壮大做出了重要贡献。

四、求生之路2这个顺序问题

请LZ认真看完下面的介绍,你就全部明白了,这是本人整理的顺序剧情关系

1代和2代其实没有任何剧情上的联系,首先咱们先不要管DLC,先来说说主要的故事方向,1代是以越战老兵比尔为首的四人组,在北方地区病毒爆发后他带领着佐伊几个人从城市里逃出,向军方在北部的一处病毒疫苗接种大本营出发,在第一章节最后在济慈医院乘坐直升机逃出城市,后来飞行员在途中感染发作,慌忙中直升机坠毁,然后比尔他们就来到了一个小镇,这就是坠机险途那个章节,穿过小镇最后到了一个汽车修理厂,然后他们最后乘坐一辆改装车冲出了尸群包围的小镇,开着车他们又来到了一处被堵塞的公路,就是死亡丧钟这个章节了,最后在码头乘坐捕鱼船逃生,船开到对岸,就又来到了一个新城市,这就是寂静十分,比尔他们发现飞机场还有飞机在起飞,所以就朝城市的机场前进,最后碰巧有一架军机因加油未果导致没法起飞,比尔他们给飞机加油后和尸群作战,最后乘军用飞机离开了这个城市,剩下的就是最后一个章节,血腥收获,具体不知道如何把这关和寂静十分联系起来的,但反正是在寂静十分之后,他们终于快到目的地了,穿过崎岖的山路和火车站,沿铁路到了一个农场,在那里用无线电联系到了军方的救援,最后乘坐装甲车逃生,比尔他们庆幸终于可以去安全区了,但其实不是,安全区已经沦陷了,病毒在安全区内爆发,开装甲车的军人正是从安全区逃出来的,接到了比尔他们的呼救,顺便救了他们,这样一来,整个北方已经没有了安全的地方,所以他们四人组准备再次闯一下,就开始往南方挺进,这里就先暂时放一下1代的剧情吧;下面说2代的,2代的四个人,不用说,都是南方人,他们四个人中没有领头的,更像是乐天派的虐尸四人组,他们几个尤其是3个男人物中,没有一个正形的,都是牢骚满腹且幽默乐观,他们都是有着不同的职业,市区爆发病毒后,在一栋公寓的楼顶,军方设立的一处救援点,但这四个人不巧,错过了最后一架救援直升机,在抱怨后,四人改变计划就联手闯一下,然后就开始了2代的第一个章节死亡中心,在乘电梯下楼的时候,他们四个人都自我介绍了一遍,可以看出他们才刚认识,经过激战来到了城市的一个购物中心,最后乘坐大厅展出的那辆赛车逃生了,后来他们开着车来到了一个镇上,前方是一座铁架桥,桥没有放下来,这时就出现了1代的人物了,在桥上面给你们喊话,1代的人物会告诉你们必须穿过小镇绕到桥的另一边,然后给发电机加油让大桥放下来,别的没办法,于是这个DLC资料篇关卡逃离的代价就开始了,下面说说为什么1代的人物会和2代的人物相遇,比尔他们在被装甲车营救后,安全区已经沦陷了,病毒在安全区内爆发,开装甲车的军人正是从安全区逃出来的,接到了比尔他们的呼救,顺便救了他们,这样一来,整个北方已经没有了安全的地方,所以他们四人组准备再次闯一下,所以他们就开始往南方挺进,比尔他们碰巧也经过这个小镇,他们开的游艇没有燃料了,就在桥那里上了岸,正巧碰到了在桥头郁闷的另外四个求生者,那就是2代的四个人,然后就告诉他们必须穿过小镇绕到桥的另一边,然后给发电机加油让大桥放下来,这样可以又多四个人一起走,但事情没那么顺利,比尔在桥的另一边意外阵亡,死在了桥头的机房里,当2代的四个人到达那时,剩下的佐伊三人已经战斗了一阵了,然后佐伊他们掩护2代的那四个人去找油桶,最后大桥放下,可是慌乱中2代的四个人架车逃跑了,佐伊他们没能与他们四人同行,这关就完了,开着他们那辆赛车到了一个被废气车堵塞的公路上,这就是黑色狂欢节这一章节了,最后再游乐场的演唱会舞台那里被直升机救走,然后又乘火车去新奥尔良,但火车在一个村庄那里脱轨了,这样就开始了沼泽激战这一章节,最后到了一个废弃的庄园,用无线电联系到了一个渔船的救援,乘坐渔船去新奥尔良,途中燃料快用完了,就中途下船来到一个镇上找加油站,然后把燃料再带回船上,这就是暴风骤雨章节,最后终于到了新奥尔良,这就是教区,最后一个章节了,在新月大桥对岸有一处救援点,但军方要准备撤离了,空军开始向市区轰炸,经过市区来到了大桥,用对讲机呼救后大桥放下,军方的最后一架直升机在对岸等待,一路杀过大桥后大桥被炸毁,四人组得到了最终的救援,向墨西哥撤离,到此讲完

(说的并不完善,因为这是我之前写的,那位“僵尸杀手2”那个朋友有一些回答补充,因为之前官方漫画并没有发布,后来发布了漫画后那就只能按照官方的说法啦,但正如那位“僵尸杀手2”朋友指正的,大部分是正确的,总之,大体上就是这么回事而已,虽然漫画发布的比较马后炮,又有新编的叙事,但毕竟是官方的,不能不尊重,LZ有时间也可以找一下官方漫画看看)

------------------------------------------------------------

目前所有求生之路3的传闻全是假的,很多都是说的有声有色,有鼻子有眼,有的扯上了官方,甚至还搭上了些所谓流出的剧情,很可笑,但我负责的告诉你,求生3目前根本不在维尔福的开发日程上,其实最后官方关于求生之路3续作会不会开发的说法早就在2代发售后的宣传会上说过了,(我时时都在关注维尔福的消息,以及半条命3的开发消息,我也希望能出续作)那就是简单的讲就是不会开发了,只不过说的很委婉,维尔福求生之路开发小组负责人说“如果有必要的话会在考虑,而现在是不会再继续开发了。”求生之路2也将会有更多的DLC,在求生2发布时,看一下游戏文件夹,有个DLC文件夹,而且当发布DLC时文件夹都是以DLC1、DLC2等等来编号的,也用另一种方式透出游戏将会采取后续制作更多的DLC来给游戏继续带来新鲜,从而继续促销求生之路的余热,也是一种销售手段,而且DLC都是免费的,这样能吸引游戏在未来还能继续增添人气和销售数量,说道求生3,其实维尔福还欠着大家的一个“债”没还呢,半条命3或者半条命第三章不还是一直悬着的么,与其开发求生3,那么维尔福的这个半条命3的“债”什么时候能还上呢,而且可是剧情在那悬着呢,可不同于求生之路这样的合作竞技游戏,虽然有传闻说半条命3在开发中,而且可比求生3的声势更逼真可信,但官方一直都没有透漏过,仍然还在传闻的阶段,仅供参考而已,可求生3的那些传闻却是真正没有根据的传闻,一切虽然皆有可能,但如果你非去信传闻,我也理解你的心情,毕竟我也是一百个希望能够继续推出续作,但传闻不是真正的答案,官方之所以当时那么委婉的说,其实还有一个道理在里面,那就是今后如果要开发,那么肯定要对得起这款游戏,只是当下没有启动计划,他们开发组毕竟不是老板,如果游戏有那个商业必要和开发创意再次同时萌发时,他们就可以在不违背之前的话的情况下顺理成章的继续开发了,给游戏打激素可不是老美的商业营销方式,所以商业必要目前是有,但肯定不会让它唯利是图砸了牌子,开发创意搁浅也是正常的,目前大家有眼光的也都能看到,现在求生之路确实存在创意搁浅阶段了,因为自制地图、引擎开发套件都是玩家能自己去制作地图的,而且游戏不可能在那样走完全的老路,那样子做出来的新作跟DLC有什么区别,所以酝酿一段时间是少不了的,看看才公布没多久的的反恐精英2(CS:GO)你就知道了,与反恐精英2是一个道理,距离1代可有十多年了吧,哈哈,但明年就要上市了,这是正儿八经的官方消息,在ST上都公布了,希望LZ不要去盲目迷信一些传闻,一起期待新作吧,等待官方的正式确认

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表